コメント-雑談掲示板

  • 販促用の体験版やってみた。思ったよりも大したことなくてちょいがっかり --- (2016/03/06 23:31:17)
    • できれば具体的に書いてくれるとありがたい。 --- (2016/03/14 21:21:51)
      • ニコ生で放送したやつがようつべで見れるから見とけ。とりあえず太閤みたいな武将の育成モードはない --- (2016/03/17 04:20:21)
      • 感覚としては、創造PKの内政強化型ッて感じ。創造PKバージョン2というかな。太閤立志伝のようではないな。戦場での闘いもPKの会戦を武将視点に手直しした程度。 --- (2016/03/17 04:28:48)
      • 良いところは攻城戦と海戦だね。ウリにするだけはある。けど、通常戦闘は無印創造を元にして、押しくら饅頭を廃止してマップの中で前後左右に方向指示させて戦う感じ。 --- (2016/03/17 04:37:26)
      • 太閤立志伝のジャンルである「リコエイションゲーム」でなく、あくまで「戦略シュミレーションゲーム」だということ。そこを間違えると後悔するから、よく調べておいたほうがいいよ --- (2016/03/17 04:40:40)
      • まだ発売前の予想だけど、ホントそこ重要だと思う。太閤立志伝好きが間違って買って、太閤と違う・太閤の劣化って大批判されそうで怖いw戦略ゲー好き・創造好きの俺としてはあくまで創造の延長線上のpk2はうれしい限りだけど --- (2016/03/17 20:37:52)
      • 続き・・・戦略ゲーの延長としての武将プレイとか多分初だろうし俺的にはうれしいんだけど、初めてゆえに「俺の思ってた武将プレイと違う」って批判を招きそう。その場合、立志伝ってタイトルにつけたせいでもあるけどねw --- (2016/03/17 20:49:49)
      • なお、創造PKででたDLCは全て収納されて販売されるので、創造PKでDLC買った人は涙目です。 --- (2016/03/18 19:20:42)
      • 無印からやってる俺も負け組み。まあ俺好みのゲームでこれまで十分楽しめたしいいんだけどね。って負け惜しみ感がw無印からやってる人とかもっと大事にしてもらいたいけど、それだと新規に厳しいから良し悪しだし仕方ないと諦めよう・・・ --- (2016/03/18 20:05:08)
      • うわ俺も負け組だわあ無印パッケージ¥8400(¥4800に割引き)PK単体DL(PS版)¥4800、戦国立志伝パッケージ¥8400 うーん無駄にしてる  個人的には戦闘に介入しにくくなりそうなのが不安 長文失礼 --- (2016/03/24 05:07:18)
  • シミュレーション……なんで変換で間違ったほうが出るんだ>< --- (2016/03/17 04:42:25)
  • 創造PKをPS3やPS4やった人ならわかると思うけど、買うなら断然PCがいいよ。家庭用ゲーム機でこの手のゲームは凄いやりずらいし、バグが多いけど半年までしかサポートしないし、PCなら武将のデータを簡単に共有できるけど、PSじゃできないし --- (2016/03/19 00:31:45)
    • ホントにこのゲーム、バグ多すぎ。長時間デバッグやれよ! --- (2016/03/28 18:07:31)
  • 初期能力ランキング、そろそろ最新の物に置き換えて貰えたら嬉しいかな・・。ゲーム中でも一覧はあるけど・・ね? --- (2016/03/21 22:45:46)
  • 創造PKで作った武将や顔画像追加ツールで取り込んだ画像の互換性があることを祈る あるとは思うけど 無かったらしんど過ぎる --- (2016/03/23 08:46:02)
  • 地元の殿様の水野勝成さんを攻めるのは偲びないが、武将録クリアのためにはしかたがない。専用グラになるとは出世したものだ。 --- 松尾 (2016/03/24 12:35:05)
    • メーカーえぐいことするなぁ。編集して気付いたがTREASURE BOX買わなきゃシナリオ「戦乱止まず」はPLAYできないそうだ。 --- 松尾 (2016/03/25 15:36:43)
    • 水野さん強化おめでとう。やっぱ地元が評価されるとうれしいよね。俺は宇喜多とか明石が評価されたのがうれしい。次は三村家親の評価を・・・ --- (2016/03/25 16:31:46)
  • シナリオクリアの条件ってなんだ? 惣無事令はあるのか? 天下統一しないとクリアにならないのか? --- (2016/03/25 09:07:46)
    • クリア目標はPKと同じ。しかし内政の仕様がめっさ変わったのでPKやりこんでるとかなり戸惑う。てか家臣時代の箱庭内政が一番楽しいってw --- (2016/03/25 17:29:43)
  • おいこらクソアマゾン!さっさと戦国立志伝配達しろ!こっちは予約してるのに何日待たせる気か!?客をコケにするのも大概にしろ!!! --- アルス (2016/03/25 14:40:01)
    • あのあの責任はアマゾンじゃないと思うんですが(JPかな) わたしは初日にしっかり届いたんだけどなぁ 電話してみてはいかが? --- (2016/03/25 19:32:27)
    • プライム会員でもない糞雑魚はすっこんでろ! おとなしく正座して待ってろゴミクズ --- アマゾン (2016/03/26 01:20:07)
      • プライムか、なるほどそれか じゃあしょうがない --- 2枝 (2016/03/26 07:34:08)
  • 小早川秀秋が強化されたついでにか秀包も強化されて満足。てか創造で何故あんなに下がってたんだろ秀包 --- (2016/03/25 16:35:52)
  • 領地もらっての自領開発は最後までやりきってから城代にならないと、後が大変。そして城代以降がめんどくさすぎる。大名になったらもう内政委任したほうがいいぐらい --- (2016/03/25 17:31:57)
    • 箱庭内政では必要不可欠だった特殊施設は、大名になると途端にダウングレードする。確かに投資が省かれる分、利はあるが… --- (2016/03/25 17:35:09)
    • これってじっくり内政を最大まで上げた人と、サクッとある程度の収入まで上げたい人と、どっちもやれる仕様なんだと認識したけどね --- (2016/03/25 21:16:39)
      • 残念だが、領地からの報酬や兵は大名になっても上乗せされるんだ。ほどほどと最後までだと、難易度全く違うぞ。ぶっちゃけ兵の恩恵が大きい。 --- (2016/03/26 21:23:16)
      • 領地で兵を8000集めたら、城代や城主時代は常に+8000、大名になっても自分がいる城の兵力底上げの上に石高関係ない上昇分になるからな --- (2016/03/26 21:26:01)
  • 条件揃うの難しいけど、密談で謀反を起こさせることが出来るのね --- (2016/03/25 23:18:39)
    • そうですね 宇喜多直家引き抜いたら岡山手土産に寝返ってくれたw ただし兵を使わない代わりに独立した武家になるのと、謀叛した相手とのがいこうが断絶することに注意 まったり内政プレイだと戦争誘発するからねぇ --- (2016/03/26 07:32:47)
  • 調子に乗って超級でやったら主家が次々滅んだw前作では大名だから気付かなかったけど他勢力の収入が多いのはかなり厳しいのかな?仕えてる家だけ収入が低いのは変だし、AIレベルが低いのは嫌だし、おとなしくカスタムするか・・・ --- (2016/03/26 15:00:49)
    • 今作、武将プレイの主命が攻略がほとんどだから、非好戦的だろうが超好戦的だろうが周辺が戦闘しまくる。おかげで武田で三国同盟前に北条滅ぼしたり、北条で武田滅ぼしたり今川滅ぼしたりが当たり前になってる --- (2016/03/26 17:04:21)
      • おかげで主家の戦国伝が大名プレイじゃないとまともに発生しねぇ……織田で今川と取ったり取られたりでいつまでも桶狭間にならないのにいらだって独立したら、途端に桶狭間がはじまったときは「なめてんのか!」とリアル叫んだ --- (2016/03/26 17:08:54)
      • 中四国大名でプレイすると、何回やっても今川無双モードで詰む。三国同盟されたら一気に機内に勢力拡大するからお手上げ。 --- (2016/03/26 17:38:34)
  • 伊達政宗の戦法エグすぎだろ、あっという間に混乱にされて兵が溶ける溶ける --- (2016/03/26 21:16:24)
    • 特定武将の特殊戦法はどれもエグいぞ。詭計百出と死兵あたりあわせるとダメージが3桁になって目を疑った --- (2016/03/26 21:31:25)
  • 練度100にしても陣形は追加されなかったわ。練度は60で十分みたいね --- (2016/03/27 00:35:32)
  • これ、戦国立志伝PKとかでないよね?笑 --- (2016/03/27 11:12:52)
    • 広報が公式ツィッターで開発PはPK発売を考えていないと発表してるから出ないんじゃない。 --- (2016/03/28 16:09:56)
  • 鍋島茂里と鍋島茂賢の兄弟の生年が逆になってるね。そのせいで列伝とゲーム中での年齢が矛盾してる --- (2016/03/27 11:46:53)
  • 軍団長プレイは人材不足でつまらん。せっかく捕まえた捕虜も勝手に解放されるし、引き抜きは応じてくれる相手に限りがあるし、提案には発言力が必要だし、やればやるほどじり貧になる。人材集めるのが楽しいゲームなのに何でこんな仕様にしたんだ。 --- (2016/03/27 14:45:46)
    • せめて滅亡時の捕虜ぐらい大名の直参にするとか、軍団長と山分けするとかしてくれればいいのに・・・ --- (2016/03/27 14:48:30)
      • 家臣に直参認めると独立したがるからだろ。大量に人材ほしがると信長とかだと露骨に疑ってくるぞ。セリフだけだがw --- (2016/03/28 00:49:58)
      • 不便さでいら立たせて独立を促そうとする、制作側の意図です。その縛りプレイに耐えられないと家臣エンドみせないよとw --- (2016/03/28 00:51:56)
  • これ、無印&PKから独立した別ゲームになっているんだな。登録武将のインポート作業が大変。 --- (2016/03/27 18:13:39)
    • 自分はPKで登録した武将が立志伝でも初めから登録済みになってたよ。PKも立志伝もPCパッケージ版 --- (2016/03/27 21:30:59)
      • PKも立志伝もPS4のDL版だけど、別々だった。 --- (2016/03/27 22:37:41)
    • 登録武将データの拡張子をかえればいけね? --- (2016/03/28 00:52:51)
  • なんか家臣時代が一番面白くて、城主になる気がしない。箱庭内政要素もっと入れてもよかったのにな --- (2016/03/28 05:14:59)
  • 発売日翌日には攻略本出てたんか。なんか一気に書き込みする気が萎えた。 --- 松尾 (2016/03/28 14:45:39)
    • 今の野望は難易度設定もヘルプやデータ一覧も登録武将もあるんだから、攻略本見る必要あるか? --- (2016/03/28 18:00:14)
    • wikiを潰して自分たちの収益になる攻略本買って欲しいってことかね コーエーならやりかねない希ガス --- (2016/03/28 18:40:59)
  • 開発Pは、PK発売考えてないんだと。新作は当分先か未定だな。 --- (2016/03/28 16:01:59)
    • 来月末以降に大型UPDATEがあるらしいからそれに期待だな。 --- (2016/03/28 16:25:54)
    • ''PKの''発売は考えてないだけじゃないの? どうせ新作は2年後に創造のシステムぜ~んぶ捨てて出てくるんだと思うけど… --- (2016/03/28 18:39:47)
  • 提案で発言力大量に消費しても良いから同盟とか同盟破棄とか提案させて欲しいわ 徳川家だと本能寺起こせないと詰む --- (2016/03/28 17:33:22)
    • おかげで今織田と従属勢力しか残ってなくて何も出来ない --- (2016/03/28 17:34:41)
    • それな。家臣時代に外交に口出せないのがもどかしい。たぶん実装間に合わなかったので、後々アップデートするだろうが --- (2016/03/28 18:01:36)
    • 確かアップデートで追加するって公式生放送で言ってた気が --- (2016/03/28 20:08:48)
  • いろんな武将でとりあえず3か月やって分かったこと。これ、最初から大名や城主は損だわ。領地もらえねえんだもん。まあ、戦国伝が発生するのが城主以降ってのもどうかと思うが --- (2016/03/28 18:55:49)
    • でも主家が政策とか外交しないんだよな・・・軍団長まで上り詰めて頑張ってたけどそれに気付いて一気に萎えた・・・創造PK好きな俺みたいな人には大名プレイがいい?まだ大名プレイやってないけど劣化してない事を祈る・・・今までの中央集権じゃなくて封建制っぽい大名プレイが出来ると期待しつつ --- (2016/03/28 20:06:25)
      • あ、反乱起こして独立すればいいのかw現状では主家支えるのは苦行でしかないしね、しかたないよね(ゲス --- (2016/03/28 20:20:20)
      • 無事独立できたけど家紋はランダムなのね・・・小弓足利の家紋になってびっくりwPKのアップデートで新規勢力の家紋選択できたのに何故選択できないようにしたんだよ --- 伊賀久隆 (2016/03/28 21:15:27)
    • ワイは今、領地育成ボーナスもらいたくないし、育成もしたくないからあえて大名でやってる --- (2016/03/28 22:36:44)
  • 相変わらずDL版たけえなあ。Amazonでパッケージ版の入荷待つか。 --- (2016/03/28 20:03:11)
    • PS4のDL版は、Amazonより約800円ほど安く買えたよ。カート割引クーポンが発行されていたお蔭だけど。 --- (2016/03/30 00:25:01)
  • この手のゲームでは良くあることだけど発売直後はバグだらけだね。問題はアップデートでどこまで対応するか。前作みたいに竜造寺四天王生存のまま放置とかは勘弁。 --- (2016/03/29 21:45:58)
    • ユーザーにテストプレイさせてバグを収集、これによってデバッグにかかるコストを削減 最低最悪のメーカー --- (2016/03/31 21:34:26)
    • シナリオ「独眼竜、起つ」で竜造寺4天王が生存しているのはバグではなくメーカーがあえて登場させているメーカー仕様だそうです。前作で質問した所、そう回答がきました。それで史実シナリオおかしいとは思いますがね。 --- (2016/04/01 10:33:36)
  • 外交に口出しできるようになるか、主家がちゃんと外交やってくれれば一気によくなると思うんだが、現状中規模以下の勢力の家臣だとほぼ詰んでるな。同盟組んだ弱小と大勢力に挟まれて磨り潰される・・・ --- (2016/03/29 21:59:13)
    • だよなあ。政策も外交もしなかった元就様が、俺が独立した瞬間やりだす酷い仕様には呆れ果てた。前作はどはまりしたんだけどなあ・・・調整不足の領地のチート性能といい、今の所がっかり --- (2016/03/29 22:13:53)
  • 質スレじゃなくてスマナイけど架空武将って結納しないと架空息子or姫って生まれない?あと架空武将同士って結婚させる方法ってない? --- (2016/03/29 23:28:13)
    • 向こうで聞きゃいいのに。架空ありなら結婚なしでもランダムで子供登場するよ。結納は関係ない. --- (2016/03/30 00:03:34)
      • 庶子や養子扱いなんだろ。史実も同様。武将同士の結婚は自分の子供なら登場姫武将に登場武将だったらたぶんできる。まだ確認はしてないが --- (2016/03/30 00:06:11)
  • 史実武将を編集しただけでプレイ記録とトロフィーが無効になるようになっちゃったのね。わからなくもないけど、副将型でやったときの無駄遣い感 --- (2016/03/30 01:10:00)
  • 軍団長やってるとよくとんでもない所を攻略目標に設定されるんだが、これなんとかならんのかね?東北武将なのに四国の大名攻めろとかさ --- (2016/03/30 19:06:52)
    • 俺も飛び地が近くにあるからって遠国の大名を攻略目標にされて、飛び地攻略しても目標そのまま、名ばかりの切り取り次第。政策や外交といい流石に我慢ならんから独立してやった。 --- (2016/03/30 19:38:39)
    • そんなのまだ良い方だぞ? 伊達が攻略目標になった翌月に、連合が発生し伊達が連合の同盟勢力になったからなw もちろん攻略目標は伊達のままな やべぇぞこのゲーム --- (2016/03/31 05:40:23)
      • えええ・・・酷過ぎる・・・連合ということは独立したら袋叩き?ご愁傷様です --- (2016/03/31 22:00:21)
      • 即ニューゲームで始めたけどな そのままやるほどMじゃないし36ターンも回したくない --- (2016/04/01 04:14:25)
  • 今作、特性が戦術使用条件ぽいな --- (2016/03/30 19:51:15)
  • 難易度設定が歯痒いな。弱小・中堅の家臣で高難易度やりたいときに超級だと主家滅びまくりでなかなか軌道に乗らないし、かといって難易度下げると独立時にぬるくなるし・・・自武家以外収入上昇でいいのに、主家以外収入上昇じゃ疫病神だ・・・ --- (2016/03/30 19:51:36)
  • ひょっとしてPKと比べて侵攻スピード落ちた?信長が中盤で創造獲得しやがる・・・能力上昇+50までに変えたのに+15で取得は早いよ・・・ --- (2016/03/30 19:55:22)
  • 山内千代が性別「男」なんだが…?これはKOEIに問い合わせた方が良いんだろうか? --- (2016/03/30 20:26:12)
    • 追記…その為にシナリオ夢幻の如くでも夫婦になってないし、一豊プレイで一門衆でもない。PKの時は配信時からちゃんと夫婦設定されてたのに… --- (2016/03/30 20:49:28)
      • 男になってるの千代だけじゃないからな 誰だったか忘れたけど、本来女同士なのに婚姻も可能だったw --- (2016/03/31 05:27:42)
      • 問い合わせでバグ報告しとけ --- (2016/03/31 22:23:07)
  • まともに外交や政策を使う分デモプレイのほうが寿命が長かったり、下手したら拡大するとか家臣プレイの存在意義とは一体・・・自制力が外交や政策しないのは流石にバグだと思いたい --- (2016/03/30 23:39:27)
  • 「-1 能力の劣る城主の下につくとは」うるせーよw --- (2016/03/31 01:17:13)
  • 連合の同盟国が攻略目標とかマジかんべんな 3年間内政だけか? それとも独立しろってか? 目標以外も攻めれるとこねぇんだよ! 状況無視の主命が多すぎ(バグも多いけど) こんなのをよく商品として出せたな --- (2016/03/31 05:12:07)
    • 家臣プレイは縛りプレイ=マゾプレイだから耐えろ --- (2016/03/31 22:21:33)
  • 今作、土地の食い合いだから築城できるところがほとんどねえ --- (2016/03/31 22:20:26)
  • 今までどうだったか知らないけど、ゲームの登録上養子設定になってても養父の実子として登場するみたいね。藤堂高虎の実子ととして藤堂高吉が生まれてきた。 --- (2016/04/01 10:27:12)
  • 雑談というかバグ?小ネタなんだけど、もう出てるかな?敵城を包囲して開戦した後に開戦中断すると全国MAP拠点に敵の守備兵が全員放り出される形になって即全滅、城も無傷のまま陥落できます。城前拠点での戦いに勝利さえすれば短時間で攻略できるので弱小大名プレイで重宝するね --- (2016/04/01 14:04:53)
  • F&Q読んだけど過去作から丸コピペしてるのかな?PKどまりの情報が多いように思う。ついでにバグ?vitaで月をまたいだ合戦中激遅になることがある(一旦指揮をやめれば直る) --- (2016/04/01 16:45:49)
    • vitaでやるからだよ。普通に処理が追い付いてないだけ。CPUスペック低いんだからどうしようもない --- (2016/04/01 18:00:44)
    • 先月までTOPページに「無印&PKのWikiから、取り敢えずコピペしたので、逐次、編集しましょう」的なコメントが掲載されていたよ。いつのまにか消えたけど。 --- (2016/04/02 22:12:30)
      • ※現状、創造PK版の攻略情報を元にしています。不要な箇所は随時削っていきます。 載ってるな --- (2016/04/02 23:40:52)
  • 1562年織田家・荒木村重プレイ(元は三好家臣)でなかなか軍団長になれないなあ、と思いつつも仕事に励んでいたら勲功カンストした・・・当然勲功と同期してる発言力もたまらなくなったからもうお手上げ・・・バグ報告に書くか悩んだけどバグとは言い切れないのでここに。 --- (2016/04/01 17:10:24)
    • 家臣プレイなんて無かったんや!創造PK好きなんだから大名でやれば良いといい加減気付いて思い小弓足利でプレイ。修好が追加されたから余裕かなと思ってたのに里見に援軍を呼んだら2回とも無視された・・・これもバグか微妙な所・・・ --- (2016/04/01 17:16:24)
      • まあ何れにしろどうにかしてくれ早くパッチを出してくれ・・・ --- (2016/04/01 17:22:40)
      • 軍団長制も劣化してますよね。PKでは、今すぐ出陣しろとか連携しやすくなったのに、今作ではまた元に戻りました。結局、本家だけで大勢力と戦わないとだめで厳しい。 --- (2016/04/01 17:30:33)
      • そうなのか・・・会戦で嵌め辛くなったり、城門前会戦の追撃が無くなったり、武将やシナリオ増えたり良い所も有るのになあ・・・パッチ出るまでおとなしくPKに戻ろうかな・・・ --- (2016/04/01 17:48:43)
    • 忘れてたので詳細を。長々とすまない。難易度は超級。村重のおかげで織田家は結構強大。それと今思えば村重が織田家に寝返ったあたりから、信長が自分から動いて勢力拡張しなくなり政策も止め、勲功が高い家臣が居るのに城主任命もしない。要するに信長様がニートになった。 --- (2016/04/01 17:40:18)
  • 登録武将の女性は後継者に選べないようです。男性の登録武将はできたのに・・・。既出かもしれませんが、みなさんご注意を。 --- (2016/04/01 17:35:00)
    • みんなコーエーに報告しろよ、デバッカー仕事しろって。同人作品みたいなことするなって --- (2016/04/01 17:41:54)
      • 面倒だけどそうするしか無さそうですね・・・ --- (2016/04/01 17:50:00)
      • てか、このwikiを見て貰えばすむ話か。バグまとめてあるんだしコーエーの人見て欲しい。 --- (2016/04/01 17:54:44)
      • アップデートによる機能追加と引き換えに、製品版の開発期間が短縮されたのでしょうかね。ユーザーの声が反映されるのは喜ばしものの……難しい問題です。 --- (2016/04/02 21:59:01)
  • うわー所属大名家が滅亡すると個人持ちの家宝も全部取り上げかー。しかも新しい殿様の所有になるので二度と手に入らないという… --- (2016/04/01 21:24:56)
    • 良禽は木を択ぶ、とか。仕うべき主は慎重に選択しなければなりませんね。 --- (2016/04/02 22:03:06)
  • しかも新しい殿様の下だと不機嫌になって一時的に能力下がるキャラがそのままとか。俺やる気満々なのに。 --- (2016/04/01 21:26:47)
    • 戦国武将も心の傷は治りにくい、ということでしょうか……? --- (2016/04/02 22:04:38)
  • プレイ記録「数寄者」を簡単に達成させないためなのか、松永久秀が平蜘蛛を、前田慶次が松風を所持していない。そのわりには三好義賢は三日月を所持しているのだが。 --- (2016/04/02 08:45:14)
    • 今シリーズではアイテム保持は能力に影響しないのですから、ゲーム上の都合よりも史実の再現を重視して欲しかったですね。あと武将の改名と辞世の句も復活希望です。 --- (2016/04/02 21:56:00)
  • なぜ軍団周り劣化したんだろう。指針も設定できないし、攻略ボタンも無い。 --- sf (2016/04/03 10:24:21)
  • なんかバグ報告にバグを否定する奴が沸いているんだけど、KOEIの社員か? --- (2016/04/03 11:38:33)
  • 光秀の顔、劣化してますよね。光秀好きですが、あの顔ではプレイする気にならない・・。ほかにも、個人的には山県昌景は前の方が良かった。前作の顔も選べるよう残してほしかった。史実武将変更するとプレイ記録残らないし・・。 --- (2016/04/03 13:00:32)
  • 配下の直臣推挙や領地返上で発言力増やしたい --- (2016/04/03 16:05:46)
    • 有ったら便利なんですけどねぇ… --- (2016/04/03 18:08:53)
    • 配下プレイだと武将数が足りないのに隣接している勢力が一つで軍団長だと大名のAIがお馬鹿なせいで城を大量に奪って城に1人ずつとかなのに寄騎の数は十分だとか言われるから発言力増えなくても返上したい。大名の直臣や別軍団は城1で6~18人いたし。ちなみに里見配下で対北条の時にどんな状態になった --- (2016/04/03 21:14:05)
  • どうやらAIも劣化してるみたい。34年・吉川・超級でやってみたけど、河野・村上・小早川が兵もこちらが上で(しかも目標にされた城単体で)兵糧もあるのに、勝ち目の無い特攻を何度も仕掛けてきてウザすぎ。 --- (2016/04/03 18:29:50)
    • しかも創造PKの34年シナリオで猛威を振るっていた北条と大内は全くといって良いほど拡大してないし、北条に至っては調略かなんかだろうけど里見に小田原取られる始末。呆れたわ。 --- (2016/04/03 18:30:35)
      • 大名でも楽しめないとは思いもしなかったな。立志伝が初の創造だった人が創造嫌いになりそうで怖い・・・こんなゲームだけど皆に言いたいのは創造を嫌いにならないでくれ・・・PKは面白かったよ・・・ --- (2016/04/03 18:38:08)
  • 姫武将モードで家臣と縁組させた後、その家臣が知行を持ったから姫もその家に入れようとしたら「そろそろ城主でもいいのに・・・」って・・・一緒にしなくていいんかいww --- (2016/04/03 20:10:57)
    • 「武将の生き様」がウリにしては汎用のイベントやメッセージのバリエーションが少なすぎますよね。 --- (2016/04/04 00:52:19)
  • 他家や大名プレイ時の配下城主はちゃんと仕事してるのに、なんで家臣プレイ時の自家大名・城主は軒並み能無しなんだ。外交も内政もしないし、隣接勢力滅ぼしてもほとんど登用しない。人手が足りないのか能無しなのか建設・投資すらほとんどやってる形跡がない --- (2016/04/03 23:03:45)
    • バグ・不具合と呼んで然るべきやも。 --- (2016/04/04 00:50:36)
  • S06蠣崎家臣プレイでようやく上洛見えてきたとこだけど、ゾンビアタックはされなかったな。勢力滅ぼしても登用はあんまりしないね。ただ伊達を滅ぼした後何故かほとんど登用してたらしくて、しばらくして本拠見たら人増えまくってたから部下たくさんもらった。 --- (2016/04/03 23:44:39)
  • イベント関係の不自然な仕様が多い理由は、おそらく開発陣の考えは6月のイベントエディタで自分で修正してもらう為じゃないかな?プレイ記録(イベント関係)やイベント鑑賞リストが無くなった所をみるとゲームの進行に影響ないのでコーエーサポートは仕様で済ませそう。みなさんはどう思います? --- イベントマニア (2016/04/04 00:34:01)
    • 「100万人のテストプレイwithデバッギングキット(仮)」上等!三國志ツクールみたく自由度皆無でない事をお祈り申上げるばかりナリ。 --- (2016/04/04 00:47:15)
      • イベントエディタは密かに期待しているけど、たぶん裏切られると思う。姉川の戦いを再現したり、イベント関係のバグを修正したいけど無理かな? --- イベントマニア (2016/04/04 01:18:37)
      • 配布まで武田信玄vs立花道雪(真田幸村vs立花宗茂入り)イベント会戦の夢見てますヮ。 --- (2016/04/04 02:29:03)
      • 一条兼定が長曽我部倒して土佐統一した後西日本制圧するイベント作らなきゃ(使命感) --- (2016/04/06 17:24:21)
  • ほんと、大名以外でやるときで九州の武将ではじめて、九州制覇した後の時間の無駄感。南九州のデッドウェイト感ね。選択と集中、叩き込みたいよね。 --- (2016/04/04 01:27:46)
    • ああ、そうか、とりあえず城落として人材もらったら放置して無理して維持せず、取られたらまた取り返す、でやればいいのか。 --- (2016/04/04 01:34:19)
  • 難易度設定で、「自勢力」と「他勢力」だけというくくりはどうなん? 家臣だったら、所属する勢力の収入が他勢力より少ないと違う意味で難易度上がるよね。 --- (2016/04/04 02:25:57)
  • 敵の城2,3落とさないと行けない所への援軍要請きちゃうんだね そしてその城に辿り着けないと裏切者で全勢力から外交ペナくらうとか --- (2016/04/04 11:53:03)
    • ペナで外交悪化のせいか殆ど動かなかった主家が急に拡大路線になって一気にクリアまでいったが --- (2016/04/04 11:57:39)
  • 今作、無印版からデータ持ってきてんのか?PKのデータ使えよ!穴ありすぎだろ! --- (2016/04/04 21:18:48)
    • 創造PKのUPDATEで上杉定実の件は修正されたのに今作では復活している所を見ると確信に近いな --- (2016/04/05 08:41:20)
  • 高低他地形効果等追加アップデートで会戦の駆け引きが楽しくなりますよーに! --- (2016/04/05 23:53:06)
    • 陣形による移動速度等ステータス変化も所望。 --- (2016/04/06 00:01:27)
      • 横撃と背撃に対する夫々の防御力が違うとか、もそっとやり様はある筈。 --- (2016/04/06 00:05:48)
  • 城主: 任務でどこそこを襲撃せよ、を申し出て、配下武将だけで出陣したときの制御がよくわからない。移動はコントロールできるが、戦法は部隊長任せになる? --- (2016/04/06 02:06:04)
    • 移動・戦法:基本的にはok 兵数がヤバくなるとオートで逃げ出す 陣形など:担当武将が居ないと使えない --- (2016/04/06 10:21:25)
  • 一門関係のバグについて、一門って主家に属し主家の当主と血縁関係がある又は血縁関係があるものと婚姻関係にある者だから、人物の詳しい関係性は知らんが強ちバグでは無いのでは?嫡流継承権ってのもあるし千々石ミゲルは分家筋だし。 --- (2016/04/06 17:39:28)
  • 今作は国人衆が弱体化したのと城門前会戦が無くなったから、他家に援軍が頼めない従属勢力は厳しそうだね。アップデートのおかげかそれとも吉川の時が特殊だったのか、デモプレイ流してみるとAIも悪くなさそうだし猛烈に燃えてきた。(手のひら返し --- (2016/04/06 20:44:29)
    • 俺は逆に籠城ガン待ちで相手の兵力ゴリゴリ削れるから楽になったと思うけどなあ --- (2016/04/06 22:14:42)
      • 確かにそうかも。兵0で即降伏するのも直ってなかった・・・相変わらず会戦はチートだね。高難易度を求める場合は攻城・籠城戦を縛らないと駄目っぽい。 --- (2016/04/07 10:53:43)
  • 宇喜多直家の敵に対しての手段を選ばない卑劣さはともかく、実は信長以上の実力主義者で信長のように古くからの家臣を粛清したりすることがなかった漢気溢れる人物だということをもう少しアピールしたほうがいいんじゃね。 --- (2016/04/07 19:59:23)
    • 裏切者で病弱だって印象が先行してるからなあ。イベントエディタでシナリオ作って公開して広めてくれw --- (2016/04/07 20:02:28)
    • 有名語録:一人で事に当たるなかれ・・・毛利元就のあれとかと一緒やで。 --- (2016/04/07 20:03:03)
    • 卑劣なんじゃなくて徹底した合理主義者なんだろうな。 --- (2016/04/07 20:04:51)
    • 備中人としてはなんともいえない人物。地元の名将のような、むしろ仇敵のような。よくも家親を・・・(泣 --- (2016/04/07 20:14:19)
      • まぁまぁ、三村氏は備後福山藩の家老として家名は保ったんだし。よしとして。宇喜多に比べれば。 --- 600年前の先祖は備中人 (2016/04/08 12:46:59)
    • 不治の病にかかり死期を悟った直家は「俺は一人で死にたくないー!家臣の皆俺と共に死ぬと誓約書にサインしてくれー」それに対して筆頭家老戸川秀安の一蹴「そんなに寂しいなら大事にしてる坊さんと一緒にいきなされ」直家「すまん・・俺がてんぱってたわーその誓約書焼いてくれー」見よこの家臣との熱い団結力! --- (2016/04/07 20:34:11)
    • 宇喜多直家に比べたら、今話題の真田なにがしや松永弾正もこわっぱやで!!! --- (2016/04/07 20:48:14)
    • 自分の娘を嫁がせて油断させてそこ攻めるとか実装したら縁組システム崩壊だな。 --- (2016/04/08 01:47:01)
    • うおおー意外と宇喜多の認知度高かったw驚き。縁組崩壊システム導入してほしいわあ。娘の恨みマックス怖いわあ。専門戦法:毒殺とか娘送り込んでだまし討ちとかさーほしいわあ。実はめちゃイケメンで命日がバレンタインデー。地元ではその日仏前にチョコを祭るのが今流行ってるんやでー。ほんまやでー。 --- (2016/04/08 18:52:31)
  • これ、今年の株主総会が楽しみだわ。すげえ文句出るぞ、きっと --- (2016/04/07 20:05:20)
    • 株主が欲しかったのは、太閤立志伝のようなブランドだが、これじゃ創造PKの劣化バージョンだからな。株主で太閤ファンはもちろん、野望ファンの株主も怒るぞ、これ。 --- (2016/04/07 20:07:41)
      • 去年や一昨年の質問状や総会の様子からするとあながちあり得ない話ではないんだよな、これが --- (2016/04/08 07:42:19)
    • 株主云々よりプロデューサーそのままだから期待できる訳ないし期待するやつが悪い。でも分かってて買ってしまうバカなわい。 --- (2016/04/07 20:45:16)
    • ダイジョウブだ きっと無双と三国志にかき消されて無かったことになるww --- (2016/04/08 05:48:46)
  • 創造PKは惜しい所あるけど良い作品だし、純粋な創造PK2だったら名作だったろうになあ・・・下手に武将プレイだ!単体で動作だ!なんて冒険するからこんなことに・・・ --- (2016/04/07 20:25:19)
    • 革新PKとか天下創世PKは抜群に面白いけど色々歯がゆかったりしたから、PK2みたいな戦国立志伝に味を占めてPK2だしてくれたらと思ってたんだけど、これじゃ絶望的か・・・ --- (2016/04/07 20:31:28)
    • PKアップデートで無料配信するには勿体ない追加要素を単体商品として出しました感。 --- (2016/04/10 00:42:35)
  • 従属勢力の大名は名声が抑えられてるから、独立→名声アップ→領民から臨時収入でがっぽり・・・創造は高難易度でリアリティがあるところがが良かったのに、なんて仕様だ!何のための超級だ! 萎えた・・・(2回目 --- (2016/04/07 23:06:09)
    • 稗貫晴家でプレイして斯波家から独立したら自分もなりました。てっきり普通にプレイして名声が上がったんだと思ったけど、独立すると名声アップするんですね。 --- キョンシー (2016/04/07 23:11:04)
      • 試しに吉川でも確認したから独立が原因であってると思う。それよか奇遇だね。俺も稗貫晴家プレイで気付いたwww --- (2016/04/07 23:17:12)
    • しかも従属破棄後すぐに破棄した先の従属に戻れますwメリットは1万ほどの金兵糧・デメリットはほぼ全勢力敵視。そもそも外交できない属国や外交の余裕が無い弱小じゃ釣り合ってないんだけど・・・ --- (2016/04/07 23:14:15)
  • 大名からの軍団長や城主への命令について、調略の命令ってあっていいと思います。知力系の武将でプレイしている時、城ごと味方に寝返らせるということがしばしばありました。大名からの攻略内容として、「誰それを味方につけよ」みたいなのがあったらやりがいがあると思いました。 --- (2016/04/08 03:32:00)
    • まんま太閤立志伝のクエストですね --- (2016/04/08 12:55:35)
  • 史実でも、例えば秀吉は信長に調略面で重宝されていた面もあったわけですし、アップデートの際に増やしてほしい。実際、ゲームでも大大名を切り崩す時に調略は重要です。 --- (2016/04/08 03:35:16)
    • その場合人たらし持ちの調略だと城主による+分の忠誠が発揮されなくなるとかおもしろいかも --- (2016/04/08 03:49:18)
  • ゲーム中の水野のお殿様の説明文に備中福山藩とあるが、備後だと思うんだけどなぁ。備中の一部も藩が支配していたからあながち間違いとも言い切れないんだが。 --- 松尾 (2016/04/08 12:10:44)
    • 正解。藩庁が備後福山にあるから、備後福山藩。当然備中の一部も領有してたけど備後福山藩。しったかで大恥かくコーエーですなw。ネットですぐ調べりゃわかるのにな。 --- (2016/04/08 19:32:55)
      • 追加:例えば前田藩も加賀・能登・越中支配してても藩庁は加賀やから加賀100万石言うしな。すこし勉強すればわかる話やしこれだけでも歴史認識の浅い連中がいい加減に作ったと思われてもしかたない。歴史ファンはそういうのうるさいで。分からんらな列伝やこいらんのになw --- (2016/04/08 19:37:55)
      • 正解   ってwwwだれも間違ってるかどうか聞いてねえだろww --- (2016/04/21 06:14:56)
  • 設定か何かで独立と引き抜きを自動で却下できるようにして欲しい 自分の忠誠が赤みたいでなんかね --- (2016/04/08 16:08:41)
  • シナリオ1の北条氏綱プレイで早々に武田を潰す。その後、武田晴信を城主にしてそこへ親父の信虎を派遣しようとすると助言の中身が変わった上に当の親父も不満タラタラしながらも派遣後、彼の忠誠の欄が赤→靑にはちょっと笑った。 --- (2016/04/08 17:13:26)
  • 編集できないのでここで裏技というかトロフィー引き抜き20回の私の楽だと思う達成法:1560年話題沸騰の宇喜多直家でプレイ。翌年播磨で黒田官兵衛登場。即密談。100貯めてセーブ。官兵衛引き抜き。プレイ記録調べる。ロード。官兵衛引き抜き。これの繰り返しどうでっしゃろ。 --- (2016/04/08 19:57:27)
  • 関ヶ原で相変わらず庄内地方が最上になってるし、山上さんも国人の頭領のままか・・・歴史イベントありなのに戦国伝無い家だと関ヶ原本戦起きないとかもそのまま・・・宇喜多とか小早川の一部隊で関ヶ原暴れたかったなあ・・・ --- (2016/04/08 20:32:39)
    • 関ヶ原じゃなくなんか昔は別の名前で言われてたらしい戦いやけど、宇喜多のぼっちゃん西軍のエースいうか一番の主力やったのにな!なめられたもんやで直家が泣いとるぞ。 --- (2016/04/08 20:41:34)
  • 直家に便乗して岡山の話題を。児島がおかしい、当時はまだ島だったはず。地形適当でいいから再現を・・・あと67年~72年シナリオの高松城と清水の所属もおかしい、何で三村と同盟中で仲良いはずの毛利に城ごと寝返ってんだよwありえないだろw --- 備中人 (2016/04/08 20:45:54)
    • おおうw島よ島wお江戸時代以降やろあそこくっついたのw清水宗治が裏切った三村というか毛利の家臣じゃないのがもう岡山のことなめすぎやな! --- (2016/04/08 21:05:04)
    • ちなみに武将中級者向けに宇喜多直家がオススメであがってたから、このさい出してほしい戦国伝とか直家のイメージがおかしいとかもう熱く書き込んできたわー。 --- (2016/04/08 21:08:38)
    • 江戸以降の干拓事業を考えれば、いくらなんでも戦国時代の海岸線再現なんて無理でしょ。 --- (2016/04/10 00:39:02)
      • 確かにそうかもなあ・・・でも下津井城に陸路で進軍するたびに違和感が・・・戦略的に意味がある所は再現してもらいたい、関係ないけど対馬もw --- 備中人 (2016/04/10 15:23:05)
      • むしろ立地地形等にも戦略的意味を持たせて欲しかった。防御力の山城と総兵力の平城とか。 --- (2016/04/11 01:19:01)
      • 海岸再現なんてこの人一言も書いてないけどな。それ言い出したら関東の利根川も今みたいにいばらき流れてるようにして関東人皆納得するか?そういうことや。島は島。半島は半島。当時つながってなかったという事実は事実。そういうことや。 --- (2016/04/11 15:03:39)
      • あとさほんま他の事でも江戸時代はそうだったからああだこうだ言う人いるけど・・・このゲーム戦国時代が題材ですからぁぁぁ!ざんねぇぇぇん!!!(死語) --- 直家好きの備中人 (2016/04/11 15:08:53)
      • そうではなくってですね。現代の地図データを流用出来ず、ゼロから全国マップ作ってくれるような歴史への情熱を今のコーエーに求めるのは非現実的である。と --- (2016/04/11 20:14:43)
      • どこのゆとりかバブルかしらんけど論点ずらして江戸やら海岸線言うてしまいには熱意とか精神論か。どこまでずれるんやろかw --- (2016/04/13 23:26:45)
  • 創造pkで家臣いない大名が亡くなると架空武将が急に出てきて後継いだけど今作もかな --- (2016/04/09 17:19:46)
    • 今作では武家を活用して、安易に架空息子など出さないで欲しいところだが…… --- (2016/04/12 20:06:09)
  • 超級・34年・伊予宇都宮・会戦及び家臣からの一発逆転禁止でやってみたけどきっついな。このシナリオだと河野は大友と同盟してないから大友に従属しても攻められまくるし、西園寺にすら勝てないし、資金もせいぜい援軍2回が限界。河野凌ぎつつ機を窺ってたら大友と同盟切れた一条に・・・ --- (2016/04/09 19:23:26)
  • 発売前のプレイ動画で、「要望があればアップデートなどを検討する」みたいなことをコーエーの人が言ってましたが、戦国立志伝の公式HPなどでコーエーは要望を集めてるんですか?皆さんはコーエーに直接メールを送ったりしているのですか?それとも、コーエーがこういうサイトをチェックしてるんでうかね? --- (2016/04/09 23:58:39)
    • (続き)はっきり言って、発売していいレベルに達ししてなくないですか?バグばかりです。事前確認してないとしか思われません。こういうの、消費者庁?とかに訴えられないんですかね?アプデするから、バグのまま配信していいなんておかしいでしょう。 --- (2016/04/10 00:01:34)
      • (続き。最後、文章間違いました)バグのまま発売していいなんておかしいでしょう、です。アプデが簡単にできない少し前の時代なら、さすがにこんな出来損ないのゲームは発売できないでしょう。 --- (2016/04/10 00:05:24)
      • 知ってたら釈迦に説法だけど信長の野望は毎回こんなもん バグが嫌なら発売から1〜2年待て 無印はβ版だからなぁ 消費者庁に訴えるのは良策だと思うがコーエーが果たして改善するかどうか… サポートに明確なバグを報告しても「仕様です」 --- (2016/04/10 07:56:51)
      • 同感。むしろ昔からバグが多いとかいつの昔の作品のことじゃろか。武将風雲録とか天翔記とかおなじくらいのバグがどれだけあったか逆に聞きたいわー。まー容量が違う言えばそれまでやけどなー。でもそれ言っちゃったら自分も容量が違うもんと比べてもどうにもならんって墓穴ほることになるわなーコーエー社員さん。 --- (2016/04/11 15:27:35)
      • PS版太閤立志伝5(BESTじゃない方)のことじゃね?あれは伊達政宗のイベントがまともに出来なくなってたりとかなり酷かったぞ?アップデートもない時代だったのに --- (2016/04/12 07:05:36)
    • 行けたら行く的な、あまりに行けたら行く的な。 --- (2016/04/10 00:36:09)
    • 創造PKの時に秀吉の戦国伝で鳥取城攻め達成から高松城水攻めを繋げてはどうかとメールしたが、本作で採用されていた。 --- 松尾 (2016/04/15 13:16:24)
  • 眉唾な話なんだが、この戦国立志伝、PKができるときにボツになった家臣プレイを大河ドラマにかこつけて、ごり押しで作ったという話が --- (2016/04/10 15:05:18)
    • 有り得ない話でも無さそうだからなんとも言えないなぁ… --- (2016/04/10 15:30:16)
      • 確かに・・・。発表されてから発売まで、短かったですもんね。真田丸のマップ関連が決定し、急きょ取り組んだのかもしれませんね。 --- (2016/04/10 23:58:11)
      • PKアップデートで修正されたものが修正されていなかったり、データの元が無印だったのもそれが理由か? --- (2016/04/11 04:21:28)
  • PK2みたいなもんだしPK面白かったから大丈夫だろ。と慢心していたのは俺だけじゃないはず・・・発売前に知人に勧めちゃったよ・・・知人ごめん・・・ --- (2016/04/10 15:30:53)
    • これをPK2とか言っちゃうお前がバカ。そんなバカの知人だったら大丈夫。「またバカが騒いでる」とおもうか、やられたとすら思わないバカのどちらか。 --- (2016/04/11 01:53:36)
      • どっかのなにかがPK2みたいなもんって書いてたから皆そう思ったんじゃろな。人に情報を教える時はなんでもまず自分が試してから言うのが常識っちゃー常識やけどな。情報が氾濫しすぎてる社会やし勇足はあかんってことやな。 --- (2016/04/11 14:53:47)
      • だよなあ、PK2どころかむしろ劣化してるもんなあ・・・まさしく俺がバカだった --- (2016/04/11 17:29:07)
  • 織田家と無期限同盟状態の徳川家家臣井伊直政ではじめちゃって織田家はもうソウブジレイ発効できる状態なんだけど、これ自滅的な寝返りor独立以外でゲームクリアとかあんの? --- (2016/04/11 01:50:49)
    • まあでも一軍団長の分際で小田原城落とせたのはいい思い出になったよありがとう。 --- (2016/04/11 01:51:51)
  • 城主以上の身分で所属が同じ所の城の土地が人口さえ足りていれば再分配とかしたかったな --- (2016/04/11 05:16:01)
  • プレイ記録の「夢幻の如く」の達成例がまた朝倉宗滴にもどってるな。武田義信じゃ駄目なのか?最初に朝倉宗滴って編集はしたけど義信が1ヵ月で発生するならそっちのほうがいいじゃないの?宗滴は長生きすることがあるぞ。 --- (2016/04/11 07:50:13)
    • 残念?ながら自刃イベが発生しなくなった(最新ver ついでに飯富さんでもイベントなし --- (2016/04/11 12:09:18)
      • 本能寺の変が信長PLAYでは発生しないように本人が変や乱で死ぬのはなくしたのかもね。 --- (2016/04/11 12:55:32)
      • 自刃も病死と同じ扱いで良いのにね。 --- (2016/04/11 20:12:39)
    • 何も言わずに変えてすみません 1枝さんの言う通り達成できなかった報告がありましたもんで… --- (2016/04/11 19:39:46)
      • 武田義信って編集した人がゴネて編集合戦にならなきゃいいなと思っただけ --- 木主 (2016/04/12 09:06:11)
      • >>武田義信って編集した人 それ私なんでまぁ問題ないですww --- 2枝 (2016/04/12 20:15:45)
  • あいかわらず関東南部びいきが甚だしいわ。坂東太郎利根川が大暴れすることないから単に平野扱いやし、そのわりにもとからの城の人口多めに設定してるし、こんなに関東南部が昔から豊かならとっくの前に首都が関東南部に移ってるでw --- (2016/04/11 14:36:08)
  • それから八王子城って北条が秀吉と戦う前に氏照さんが作ったと思ったけどなんで1560年とかにもう出来てるんじゃろか。単に関東に兵力揃えて関東を強くしたいだけの関東びいきじゃろ。たしかに天道やこ北条すぐ滅ぶしな!w --- (2016/04/11 14:42:55)
    • プロデューサーの名前考えろ。「小笠原=東京=関東=関東の雄=北条」、そして大河ドラマで北条家が重要ファクター。つまりそういうことだ --- (2016/04/11 19:29:48)
      • わざわざするどいつっこみサンクスユー。うすうす皆が気がついとることにつっこみ入れるとかさすがやで。 --- (2016/04/26 17:19:08)
    • はあ? 関東??関東とかwww 関東/東北辺り制圧しようが近畿の大名に瞬殺されるだけだろw 近畿ゲーなんだからそれ以外の地方意味ねーよw --- (2016/04/21 06:18:03)
      • はあ?w近畿ゲー?w近畿ゲーだと?w瞬殺だとwww?近畿制圧して1か月で東北関東瞬殺できるんかwwwすげーわどんなツール使ってんだ?それともどんなイージーモードでやってるんだwwwいちいち噛みつくなコーエー社員がwww --- (2016/04/24 19:35:24)
  • 後、城の石垣とか天守とか秀吉時代になってから徐々に東日本に出来始めてそれまではそんな概念すらなかったはずやけど平気で1560年代とかに初期からあっちこっちにあるんやけどこれもやっぱ関東びいきすぎるやろ。 --- (2016/04/11 14:47:49)
  • 発売前はアップデート三段撃ちって創造PKの大規模アップデートと同じようなもんかな?って思ってたけど、今思うと未完成って自覚があったのかもね・・・ --- (2016/04/11 18:45:14)
    • PK大規模アップデート方式はPK商法の新たな形か。そう悪くないとは思うけど。 --- (2016/04/11 20:18:03)
  • やはり無能城主は忠誠下げまくって敵に謀叛させてからその城に入った敵有能を頂く為の餌にするのが良いよな --- (2016/04/11 20:18:21)
  • そういやなぜか夢幻の如くだけ十河家が無いなあ。前後のシナリオではいるから摩訶不思議。この世界では十河が史実より早く追い出されて、怒った信長によって途中まで四国征伐が行われたのかなw仮想シナリオだねw --- (2016/04/11 21:01:22)
    • こんなのをメーカーに報告しても「仕様です」って返答なんだよ。シナリオ「独眼竜、起つ」の龍造寺四天王とか、シナリオ「軍神、降臨す」の足利義晴とか三好家とか全て「仕様です」だから。 --- 松尾 (2016/04/12 14:53:59)
      • その「仕様」が間違ってるから報告してるんでしょうにね。「史実」なんて表記すべきではないよ。 --- (2016/04/12 20:01:37)
      • PKでは仕様って言いつつ今作では竜造寺四天王死んでるしなあ・・・ひどい対応だねえ。説明文で大友家に属したとかあるのに阿蘇家に属してる赤星親家さんとかはもうお笑いw --- 木主 (2016/04/12 20:19:39)
      • せっかく創造で城増えたのに、隈本城の所属とか古河足利と結城が分離してないとかはかなり不満。 --- 木主 (2016/04/12 20:28:51)
      • 3連投ごめん。創造は確かシナリオ改造できないから歯がゆい。てか公式シナリオエディタがあれば・・・コーエーも設定ミス直さなくていいしウィンウィンだと思うんだけどなあ・・・頭固いんだろうなあ・・・ --- 木主 (2016/04/12 20:39:20)
  • 外交もそうだけど攻略目標も提案で変更できるようにしてほしいなあ。本願寺攻めろ言われてもシナリオによっては分散して飛び地なってるから攻め落としても所領にならない城落とさないとならんから勿体ない --- (2016/04/12 16:56:31)
  • 登録武将で真田の血縁にして、大名になったら特殊政策の表裏軍略が使えた。他の家でもできるか検証頼む。 --- (2016/04/12 19:19:11)
    • 最上と伊達の血縁設定したら特殊政策使えた。多分仕様っぽい --- (2016/04/12 19:31:43)
  • 人手不足で城主のいない城があんのに、軍団長の俺がせっかく勢力滅ぼしても捕虜を全然採用しない殿様ってバカなのかな? --- (2016/04/12 20:05:07)
  • 無印コピーの話が本当だとして小牧・長久手って無印からある戦国伝なのになんで不具合出てるんだろ?中途半端に発生条件だけPK仕様って事? --- (2016/04/12 22:48:18)
  • 出陣中に武将が寿命で死ぬとその部隊は消滅するんだな。。三好長慶が死んだ瞬間43,000人の部隊消し飛ばされたわ。 --- (2016/04/13 17:13:45)
    • 1部隊43000ってわかりやすい嘘だな --- (2016/04/13 17:30:17)
      • 創造特性で兵数特化の政策+多区画での武家町特化+領地兵数特化で4万は超える。 --- (2016/04/13 17:36:38)
      • 嘘やないで。ワイの二条城は43,000で出撃できた。でも、もし捕虜がいたらどうなってたんかな? --- (2016/04/14 05:33:15)
      • 兵農分離に全区画武家屋敷で割と行けそう ちなみに最大は確か六万だったはず --- (2016/04/14 07:08:24)
      • そんなに兵数特化ってわけでもないんやけどな。ワイの二条城のデータでは人口83,785 石高5179商業1644兵舎5883や。天守は4層曲輪は二ノ丸。政策は兵農分離。これで最大43,600で出撃やわ。 --- (2016/04/14 16:10:16)
  • 皆さんも感じてると思うのですが、武将数、足りてないですよね? これは武将プレイに限ったことではなく、大名プレイでもです。無印・PK時代から武将数が不足気味やなぁと思ってたんですが、どう思われますか? 特に、大勢力の敵を滅ぼす時がつらい。 --- (2016/04/13 17:40:19)
    • 戦争中も内政できるので、少なくても問題ないと言えば問題ないのですが。前線に集めて城主がない城があると「城主がない城に誰か任命しましょう」と言われるし。実際、城主がいないと誰かに奪われるんでしょうか(昔のシリーズではあったような気もする)?攻められたときに落城しやすいのはわかってます。  --- (2016/04/13 17:45:38)
    • 俺的には、無印の34年シナリオとかでは確かに武将不足感じたけど、PKではぼっち大名とか弱小の序盤以外感じなかった。内政が簡略化されてた無印・PKはひとつの城に何人もおく必要ないからね。 --- (2016/04/13 19:00:18)
      • 訂正。34年じゃない51年だw34年で不足を感じたのはPKですw --- (2016/04/13 19:01:47)
      • 気を取り直して本題。今作。城大量にあるのに一つの城の内政に人数が居るシステムはあってないよなあ。武将3000人とかなら無問題だけどね( --- (2016/04/13 19:05:54)
      • 武将数が今作で増えたといっても、要は大阪の陣のシナリオ用に増やしただけですもんね。1つの城に、2人とか3人しかいない状態だと、かなり少なく感じます。できることが少なすぎる。内政で、武力バカも活躍できるのはよいですが。 --- (2016/04/13 19:35:40)
      • マイナー武将増えても能力どころか所属とか扱いが雑過ぎて泣けてくるってのはあるかな。はよ筑後十五城コンプさせろ --- (2016/04/13 21:26:14)
  • わいだけじゃろうか。資源がめっちゃうざくね?川のないとこの水源か名所以外まったく機能してないもんに1区間は単なる罰げーじゃろもう。 --- (2016/04/13 23:15:43)
    • 資源少ないモードとかさここに書けばコーエーのだれか見てバッチで対応やこ夢見すぎかのw --- (2016/04/13 23:19:33)
      • 資源無視して建設可能、その場合資源の恩恵消滅(取り壊しで復旧可)。みたいのを望む。 --- (2016/04/14 01:03:33)
      • 馬がいるだけの場所なのに何も建てられない不思議! --- (2016/04/14 09:30:37)
  • なんか楽しいのは百歩譲って城主までかな。 --- (2016/04/14 02:10:20)
    • その部分だけは太閤立志伝と同じだなw --- (2016/04/14 20:33:18)
    • 取りあえずバグは直すだろうからおいといて、(てか現状バグでゲームとしてまだw)俺的には最初から大名以外はバランスがうーん・・・いまんところ大名プレイはほぼPKの劣化だけどね。特に開始時従属に関しては大幅劣化。でも元が良いからまだ救いが。 --- (2016/04/14 20:45:01)
    • 軍団長は縛りのある大名PLAYだしなあ。 --- (2016/04/15 02:08:30)
  • (大)「戸次川の戦い」で仙石権兵衛を追放するには、仙石権兵衛家を解散させないといけないが、解散させる際に「私に何の落ち度が…」とか言う。落ち度ありまくりでしょ。 --- 松尾 (2016/04/14 10:02:07)
  • 戦国立志伝と直接関係ないのですが、「無印」の由来って何なのでしょう? 要は、PK前の一番最初に発売されたオリジナルのやうのことですよね? ご存知の方、お願いします。 --- (2016/04/14 18:20:47)
    • 革新PKの頃にはPKとの差別化で言われ始めてましたよ。野望シリーズはPK商法が恒常化しているから、多分その前からもじゃないかな? --- (2016/04/14 20:30:11)
      • そうなんですね。大昔からのプレイヤーではあるのですが、革新か天道の頃、こうした掲示板とかで「無印」っていう言葉が出てて、なんのこっちゃと思ったんです。流れから、オリジナルのことだとわかるんですが、何か由来があるのかなーと思いまして。 --- (2016/04/14 23:37:49)
    • 恐らく関係ないのですが、仙石秀久・榊原康政・柿崎景家らが「無」の旗印を使っていたそうです。 --- (2016/04/14 20:45:28)
      • 柿崎和泉は「蕪」だけどな!と自つっこみ。前2名はゲーム中でも再現されてて◎。 --- (2016/04/16 22:04:47)
    • 別にpkとかそういうのがついてないだけで大した由来もないし信長の野望に限った話じゃないぞ --- (2016/04/14 22:11:57)
  • 地元民ではないが、清正さんが心血をそそいで築城し、細川氏がメンテナンスしてきた熊本城が、昨日の地震で石垣は崩れ、屋根瓦も結構飛んでた。地震直後のカメラ映像では白い煙が舞ってたな。大事な宝が天変地異で無惨な姿に。 --- (2016/04/15 10:55:49)
    • 石垣の後ろにある砂利石も露出する結構なくずれようだったな。ライフライン復旧が優先なんだろうが、往時の姿に早く戻してやってくれ。 --- (2016/04/15 11:03:45)
    • 天正地震で大阪城ですら崩壊したからな --- (2016/04/16 05:45:03)
    • 九州が震災で困ってても東日本の芸能人どもはテレビでにこやかに話してるしな。東日本の時と大違いやで!オリンピックどころじゃないだろもう。そんなデキレースとかしてロゴ決めるくらいなら熊本城修復に金まわせや! --- 備前の宇喜多直家が物申す (2016/04/26 17:44:59)
  • 大名プレイの時、他家を滅ぼして登用した武将が全部本拠地の城に来ちゃうのはなんなんだ・・・。再配置がくっそ面倒だぞ。 --- (2016/04/15 12:17:24)
    • いろんな城にランダムで再配置される方がよほど面倒やろ --- (2016/04/15 20:00:39)
      • そうじゃなくて護送した部隊の居城に入るのが普通って言いたいんだろ。PKまではその仕様だったわけだし。ただ、そうすると配下の武家の配下になっちゃうから全部本城に集めるようにしたんだろうが… --- (2016/04/15 20:14:13)
  • ここの文字もう少し濃い目になったら嬉しいな~目がちかちかする --- (2016/04/15 21:05:34)
    • 同感。 --- (2016/04/16 00:51:40)
  • いやーん他家に寝返っても家宝取り上げられちゃうじゃないですかヤダー。父の形見の雷切ガー! --- (2016/04/16 00:56:45)
  • 家臣プレイも飽きたんで、被災ぶりにPKやったら普通にPKの方が面白くてな。ちょっと戦国立志伝買うんじゃなかったと本気で頭抱えてしまった --- (2016/04/16 05:42:29)
    • ×被災ぶり ○久しぶり 九州の方々、すまん --- (2016/04/16 05:43:33)
    • だよな。家臣プレイは色々あれだし、大名プレイは内政めんどくさくなったくらいだもんね。バグもいっぱいあるし、会戦は相変わらずチートだし・・・PKに立志伝追加の武将入れる作業に入ろうかな。 --- (2016/04/16 16:36:39)
      • まぁシリーズ初の武将プレイってことで、次回作以降に期待だね。会戦が小勢でも手柄が上げられる様に駆引き要素を強化して欲しい。 --- (2016/04/16 21:58:59)
      • 間違いなく次回作は武将プレイはやめるだろ。三國志でもそうだが2作連続でやるわけがない。やるなら数作後になると思うが、その時に今回のことを踏まえて作れる人間が何人残っているかどうか… --- (2016/04/17 05:03:57)
      • けど、【革新】→(天道)みたいな流れもあるんだし、可能性全くないって事はないんじゃあないかな?最近のコーエー好きだよ。 --- (2016/04/17 11:18:41)
      • 信長で武将プレイといったら、蒼天録という大失敗作があってな、、、 --- (2016/04/30 16:12:35)
  • 史実武将を編集してPLAYするとトロフィーやプレイ実績は獲れなくなるけど、イベントムービーの登録はできる。そして先ほど試してみたがシナリオ選択時の(済)マークは編集してると付かなくなるようだ --- (2016/04/16 06:49:00)
  • 池田光政とか保科正之とかの統率と武勇高すぎ。当然編集したけど、反映したらプレイ記録がとれないのがしゃく --- (2016/04/16 18:02:13)
    • 有名無名で能力差が極端なんだよね。三國志との差別化にもなるし均一化すればいいのに。 --- (2016/04/16 21:52:54)
      • 能力の評価なんて完全に主観なんだから、登録武将を編集しただけでいろいろアウトはやりすぎ。 --- (2016/04/17 02:41:19)
      • そんなもん自分で同じ武将作って望む能力値にさせて二人にしてから、元からいる方を捕らえて殺しちゃえばいいんだよ --- (2016/04/17 06:21:44)
  • 信虎様配下の馬場さんで始めて軍団長になったら、「城代に任せてる城全部使っていいから長尾家やっつけてー」とか殿様どんだけやる気ないんだよ(´・ω・`) --- (2016/04/16 18:53:43)
    • 僕は信玄配下の真田幸隆プレイでやってるとそうなりましたね。運よく長尾家を滅ぼせた後は、大勢力に成長した北条家を滅ぼせでした。やっぱりPKのように軍団同士で連携できないと、大勢力を滅ぼすのはつらい。 --- (2016/04/16 20:17:36)
  • なんつうか、「断ればしばらく合戦に呼ばれませんぞ」呼ばないと困るのはお前だしょね、的な、 --- (2016/04/17 01:31:51)
    • 浪人モードが搭載されてないから仕えてやってるだけだし!だもんね。 --- (2016/04/17 11:20:37)
      • ぶっちゃけ解雇されないしな。なにやっても --- (2016/04/17 11:21:45)
  • 信玄様が死んで武田ジリ貧になったので織田に寝返ったら、その瞬間に織田武田間で同盟締結。気まずいw --- (2016/04/17 15:12:27)
  • 野盗退治に出陣した兵士が退治後全部いなくなるの勘弁して! --- (2016/04/17 21:22:28)
  • なんか、自分以外の武家が全然増えないなぁ、どうなってんだ主家様!とか思いながら軍団長プレイしてたんだけど、ある時「もうそろそろ城主になれるかと思っていたのに、ままならねぇ」言われて、初めて気が付いた。 --- (2016/04/18 01:25:27)
  • 1560年の桶狭間の織田家家臣でやると戦国伝発生しないから領地内政しているうちに今川に滅ぼされたぞ --- さる (2016/04/18 09:13:41)
    • AI最弱でも今川無双だよ。あきらめろ。 --- (2016/04/18 13:33:10)
    • 延々シマのアガリ上納と敵事務所襲撃繰り返すのが武将の生き様ではあるまいに。戦国伝が絡まなければ誰選んでも一緒だよね。会戦での働きで史実をひっくり返えしたかったのに --- (2016/04/18 23:42:19)
  • 攻略ガイド何かと思って購入してみたら、コンプリートガイドのまんま丸コピーやんけ。3000円以上出して買った結果がこれかよ。 --- (2016/04/18 12:57:07)
  • 大坂の陣・戦乱止まず ともに将軍不在とは・・・なんだかなあ・・・まあどうせ江戸幕府の役職再現されて無いだろうけど。てかそれが原因かもw --- (2016/04/18 18:47:32)
  • これ縁談話を持ちかけられるのは何歳までとかあんのかね。この時代いい年のおっさん武将でもヘーキで若い娘もろとると思うけど。 --- (2016/04/19 00:16:58)
    • それは違う 貰うのは若い''オトコ''だろ --- (2016/04/19 07:27:59)
      • それでおもしろおかしく突っ込んでるって思ってんの? --- (2016/04/19 22:37:37)
    • ちょっと違うかもしれんけど、大名プレイの場合、弱小勢力を従属させれば「養女にしてください」とか言って人質を差し出してくるよ。一門衆を増やすには便利。自分の側室にはできないけど。 --- (2016/04/19 23:04:33)
      • かなり違うかもしれんけど、姫の「お好きにして下さい」的な台詞より、小早川隆景養子イベントの「使えるものは何でも…」の方がグッとくる --- (2016/04/20 00:13:25)
      • それはPKと同じ。早期のシナリオでスタートダッシュに成功して遠交近攻するとハーレム状態になる。ハーレムとは違うか。お金がなくても伝馬制とセットで無理やりやるべきレベル。 --- (2016/04/20 19:09:56)
    • 次期アップデートではマイナー武将風情が縁談持ちかけてこない様に修正して欲しい --- (2016/04/19 23:29:09)
  • 城主・軍団長プレイで滅ぼした勢力の武将を自分の采配で登用できないクソ仕様マジでなんとかしてくれ。苦労して捕まえた徳川四天王を放逐するならまだしも斬首するとかどういうことだよ… --- (2016/04/19 23:34:18)
    • 歴史シミュレーションとしては大名が判断することだろうから仕方ないのでは?問題はAIがクソ過ぎて主君の判断として納得出来ない点。AIの出来が感情移入の妨げになってる --- (2016/04/20 00:10:00)
    • 自分が登用云々と大名の扱いがどうこうとは別問題。大名の判断がどしようもなくクソなのは同感だけど。 --- (2016/04/20 12:43:25)
    • 発言力消費で一人くらい優先登用権くれてもいいとは思う --- (2016/04/20 14:17:16)
      • それいいな。一人と言わず自分が連れ帰った捕虜に限り発言力消費で登用(消費大)・処断(消費小)出来たら嬉しい --- (2016/04/20 14:27:33)
      • 大名が捕虜を無条件に全員採用すればいいんだよ。そうすれば後でいくらでも要求できる。大名と相性が悪けりゃ引き抜かれるとか好きにさせればいいだけの話。そもそも普通の戦で滅ぼした相手殺さないだろ。殺すのは(名目上であっても)謀反したという当事者くらい。 --- (2016/04/20 19:13:24)
      • 確かに。長政も義景も勝頼も自害だもんね。波多野は裏切り者だし。追い詰めた大名の自害システム欲しいな、オールスターになりがちだし。もちろんオンオフ切り替え可能で。 --- (2016/04/20 19:53:00)
      • いっそ、その合戦での武功を返上する代わりに、敵将の助命を嘆願する方が雰囲気に合うでっしょ。ゲーム自体より、こういう妄想のが楽しい --- (2016/04/20 19:53:18)
      • 斎藤龍興が朝倉義景の客将として信長と徹底抗戦を貫いて戦死した展開なんか凄くアツいと思ふ --- (2016/04/21 20:13:48)
  • くそったれ! 太閤立志伝Ⅵがやりてええよおおおおおおおおおおおおおおおおお!(心の叫び) --- (2016/04/20 17:08:10)
    • 結構良かった創造PKが今作がっかりだったみたいに、今コーエーが作ったら酷い出来で作って太閤立志伝の評判が下がるのがオチだぞw --- (2016/04/20 19:57:41)
      • だが気持ちはわかる・・・ --- (2016/04/21 03:03:21)
      • 当時は歴史好きが開発してる感があったよね(想い出補正+1) --- (2016/04/21 03:41:34)
  • 軍団長以下で外交権がないと、CPU勢力間では信頼度設定ないから好き勝手に同盟するよね作戦発動されたら手も足もでえへんわ。 --- (2016/04/20 19:50:17)
  • 九州征伐の北条家でやったら時に、北条綱成死んで城主に選ばれたのが氏政でワロタ  お前大名の氏直の親父だろw --- (2016/04/21 06:15:10)
    • 隠居したお父さんが領内の城の城主になるのは珍しくない。 --- (2016/04/21 19:49:58)
      • ゲーム中では城主の引継ぎでなく、北条綱成家の家督相続という扱いだから、その点、確かに可笑しな展開ではあるよ。 --- (2016/04/21 20:00:26)
      • というか、ある意味バグよ、これ。氏康が大名のまま死ぬと氏政でなくほぼ間違いなく氏直が継ぐ。おそらく氏政の血縁設定ミスだと思う --- (2016/04/22 05:22:07)
  • シナリオ「大坂の陣」の1614年時には、まだ岩国城あったんだけどな。周防高森城の方がマイナーだと思うのだが。 --- (2016/04/21 14:04:19)
    • 地方の扱いは、かなり雑だな。岩国城ケーブルカーで行くような山の頂上にあるのに築城できるのは平城だし、深津城は海抜20m程の小山で当時前面は海が広がっていたのに城規模7の城が作れるなんて。 --- (2016/04/22 07:31:41)
      • 島普請。 --- (2016/04/23 00:59:11)
  • 滅ぼした勢力の捕虜を登用しないうに殺すのはどうもバグっぽい気がする。殺しすぎ。ていうかPKでは解放しても殺しはしなかったよね? --- (2016/04/22 02:13:15)
    • ちがった。俺が武田家滅ぼしたのに旧武田家臣みんないないじゃん、とおもった翌月見たらけっこういた。これその時の大名の判断を開示してくれればいいのに。情報開示は大事。 --- (2016/04/22 02:27:56)
      • とはいえそれでも少ない。 --- (2016/04/22 02:40:36)
      • 籠城戦での捕虜が登用されたら、落城した拠点に一旦そのまま配属される様にカイゼンされればわかりやすいし配属も楽なんだけど --- (2016/04/22 06:01:16)
      • 頑張って捕まえてきたのに殺しまくってそれで自分んちも人手不足とか、ホントやる気なくすんだよな。 --- (2016/04/22 18:40:12)
  • 敵の「停戦」がうっとうしすぎる。やっと好機が来たと思って出陣しても、いきなり大量の援軍がかけつける。あれは何とかならんものか。 --- (2016/04/22 15:39:02)
    • 前作からの仕様だからねぇ。援軍送ってくる勢力と同盟結ぶか、信用40貯めて攻め込む先とは別の地点に援軍要請して援軍送ってくる勢力と停戦してから攻め込むとか。 --- (2016/04/22 15:51:50)
      • 今作では未確認だが、前作ではAIが停戦勢力越しに領土拡張するのが迷惑だった。あれはやめて欲しい --- (2016/04/23 01:04:18)
  • 姫は産まれないときはホント産まれないけど、もしかして嫁もらってると産まれにくい(というバグ)とかあったりする? --- (2016/04/23 01:03:21)
    • 嫁は関係ない。関係あるのはプレイヤー武将の年齢・身分・性別・特定武将であるか否か --- (2016/04/23 08:32:39)
  • 大型アップデート第1弾の配信日を2016年4月27日(水)に決定!~リイド社とのタイアップDLCも同時配信~ --- (2016/04/23 01:22:37)
    • 何時間前の情報だよ --- (2016/04/23 01:44:25)
  • スタートメニューの画面の背景で信長と秀吉のがあるけど、BL臭がきつい。 --- (2016/04/23 01:59:51)
    • だんだんと信玄x謙信がプラトニックBLに見えてくるから不思議だ --- (2016/04/23 02:11:57)
  • どうしてBLにみえるのか不思議だしそういう話題を見かけるのは不快。マイノリティーだということを自覚しtaそういう話は同好の士の間だけが集まるところでやってほしい。 --- (2016/04/23 13:57:22)
    • LGBT差別もセクハラです --- (2016/04/23 17:42:01)
      • TPOを選ばずに性的な話題を展開することは明らかにセクハラです。TPOを選ぶように勧告することがいかなる意味で差別に該当するか説明してください。 --- (2016/04/23 18:38:05)
      • 若衆道は単なる性的嗜好を超えた武家の嗜。戦国モノである以上TPOに反する訳でもないし、むしろ性的にしか見えないとすれば、それこそ甚だ危険な印象を受ける。 --- (2016/04/23 23:22:09)
    • BLはダメで男色はOK、なかなか難しいねぇ… --- (2016/04/23 20:05:00)
  • 面白くない。自分が所属するとその勢力は弱くなる。プンスカ。と思ってたが、よく考えたら難易度設定のバランスって自勢力と他勢力単位での多い・少ないの設定だということにいまさら気づいたわ。プレーヤー武将が扱える範囲とそれ以外にしてくれよマジで。超級家臣だと自分ではどうしようもないところの難易度が上がる。 --- (2016/04/23 23:48:36)
    • 現状は大名になるかならないかをプレイ前に決めてそれに併せて難易度を選択するしかないわな --- (2016/04/23 23:54:48)
  • 「信長誕生」で始めて、家中統一まで辿り着きましたが、清州織田と末森織田がすぐに今川に従属することが原因なのかは不明ですが、1ヶ月たらずで戦国伝が失敗となります。なぜでしょうか? --- さえ (2016/04/24 09:12:01)
  • 何か評判イマイチなのかねえ。自分は創造も創造PKもやった上で普通に楽しめてるのだけれど・・・ --- (2016/04/24 21:07:19)
    • 戦国立志伝もPKレベルで大幅に手が入れられば十分名作になりえるだろうに…… --- (2016/04/25 17:38:49)
    • 武将個人にフォーカスしたプレイがウリなのに成長&カスタム要素皆無に近く誰選んでも同じ作業感 --- (2016/04/26 04:12:30)
  • 嫁をもらったはいいが、ほかの城主の配下の娘だと自分の城に呼べないじゃん。なにその永遠の別居婚状態。 --- (2016/04/25 00:05:40)
    • そして架空息子元服… --- (2016/04/25 00:37:40)
    • そんな時は即謀反 自分は嫁さんもちゃんと来てくれたよ --- (2016/04/25 00:44:24)
  • シナリオ桶狭間の戦いとかの浅井との婚姻状態で、織田家臣プレイで朝倉攻めたら浅井さんだまって同盟解消ってどういうことよ。せめて「同盟やめまーす」って言ってよ。 --- (2016/04/25 01:20:17)
    • バグ? --- (2016/04/25 17:44:09)
  • イベント「半兵衛の城取り」は織田信長じゃないと発生しないんだから、羽柴秀吉プレイで三顧の礼って発生しないんじゃないだろうか?コーエーに聞いてもどうせ攻略に関することはお答えできませんとか言うにきまってるが。購入した攻略DLCには記載があるんだよなぁ。 --- (2016/04/25 10:47:41)
    • 発売前は武将プレイ用イベント任務(?)「竹中半兵衛を登用せよ」みたいな内容を期待してたんだが…… --- (2016/04/25 17:43:22)
    • どっかのコメントで武将プレイは城代か城主にならんと戦国伝とか発生しないとか見かけたが。他家で桶狭間とかは城主じゃなくても発生するんだが、自家やとだめなんやろな。 --- (2016/04/26 17:22:52)
  • コーエーには品質管理部署があるんだって。あれだげのバグを抱えた製品を販売しておいて。回答メール見て笑ってしまったわ。 --- (2016/04/26 07:55:07)
    • わいも昔ある会社で品管の仕事に回されたけどそんとき社長が「品管やこ、一銭の得にもならん仕事してるんやから、せめてミスぐらい見つけろや!」と裏でわーわー騒いでたらしいわ。コーエーがどうかは知らんけど、上がそういう感覚なら品管もええ仕事できるわけないわな。 --- (2016/04/26 17:15:45)
    • メーカーは品質保証を大事にしてます。だけど、コーエーは違うみたい。こんな不良品ゲームを出せば、二度とこんな会社のゲームは買わないと思うものだが、実質的に歴史シュミレーションゲームはコーエーの一強状態。コーエーのを買わざるを得ない。だから、コーエーは品質保証を重要視しないのでしょう。 --- (2016/04/26 18:44:36)
      • 競合他社が他に良いゲームを作っていれば、客がそっちに流れないように良いものを作ろうとするからね。現在、消費者は足元を見られてる。決算前に、簡単に作れる不良品を売って、少しでも決算の数字を良くしようとしている。最低の会社。 --- (2016/04/26 19:10:28)
      • 下手にレベルの高い作品を出すと、次回以降要求が高くなるってわかってるだろうからね。逆の意味で品質管理してるんじゃあないかな? --- (2016/04/26 20:35:00)
      • そんな品質管理の仕方はないだろう。仮にあったとしても、不具合だらけの作品を売っていいことには絶対ならない。 --- (2016/04/26 22:01:17)
      • 世の中、昨年度予算を100として見て今年に100までいかなかったら評価が馬鹿みたいに下がるトコも多いからな たまたま120いった時の予算を100とされた時の絶望感はねぇ --- (2016/04/26 22:18:53)
  • 皆ここに書き込む連中歴史好きやと思うから聞くけど。へんなデキレースでロゴ決めたりするオリンピックやこやめて、その金全額熊本城の修復にまわせや!と思うのはわいだけ?ゲームにまったく関係ないけどな!w --- もう西日本独立してしまえや!と思う、備前の宇喜多直家 (2016/04/26 17:50:02)
    • 歴史は好きだけど戦国時代だけが歴史の重要部分ってわけではないからなぁ たとえ質が微妙に感じられても近代の歴史に刻まれる事業を否定してまで修繕を最優先するっていうのは違うと思うんだ。 西日本独立は知らんw --- (2016/04/26 19:04:06)
      • あーうまく言えなかったんやけどな。こんな状況でもうオリンピックどころじゃないんやないってこと。九州の人間が困っててもお祭りのこと決めて不謹慎とかにならないんだな。熊本の人間って熊本城のこと心の支えに思ってる人多いらしいからな。そういうことや。 --- (2016/04/27 11:51:42)
    • 熊本城の昭君之間で豊臣の末裔が関白就任&公国(?)建国とか清正公泣いて蘇生するレベル --- (2016/04/26 21:02:51)
      • それなんてプリンセス・トヨトミ? --- (2016/04/27 00:59:02)
  • 自分以外のCPUの武家って必要なんかね。単に人材の流通を妨げてるだけだと思うんだけど。明日のアプデでCPU武家も推挙するようになってるとも思えないし。 --- (2016/04/26 19:48:04)
    • 全くだ。結局、他の武家が軍団長に任命されることもないしね。他の武家が最小の軍団ととらえられなくもないが、プレイヤー以外にもちゃんと軍団長に任命されるようにしてほしい。そして、PKのように軍団同士が連携できるようにしてほしい。 --- (2016/04/26 20:09:33)
    • 武家システムが十分生かせてないというか死んでるというかコロしてるというか・・・・・長篠や山崎敗戦後城主独立選択出来たりしたらな~ --- (2016/04/27 10:09:09)
      • 「(武)義興の死」達成で三好家が丸ごと松永家になるのも、せっかく武家システム追加したんなら、と --- (2016/04/27 16:37:23)
    • 大名死亡時に後継者以外の一門を擁立して謀反(姫貰ってた場合自分の子など)とかしたかった --- (2016/04/27 11:25:24)
      • 6月のアプデでこういうことができるように期待してます。それまでこのゲームをやっているかは大いに疑問だし、自分で作ったイベントをやりがいにするのもちょっと違う気がするが。 --- (2016/04/27 11:33:32)
      • 国産ゲーにもMOD文化が定着する契機になるかも!…って起動時のメッセージ… --- (2016/04/27 22:02:34)
    • 領主というより城主やしなw城の区画のここをこの武将にあたえるとかのことかと思ってたけど、単なる城主やからなw --- (2016/04/27 11:59:49)
    • 同感。自分以外の武家はほとんど「おひとりさま」…。最初は3人ほどいた所も寿命で次々とお亡くなりになって、補充もなし。もちろん、お城もひとつ。なのに、「所領がはたらきに見合ってない」って…。提案で人をもらったら?というか、お館様もちょっとは気を利かして部下を派遣してあげたらいいのに、と思う。 --- (2016/05/07 13:24:52)
  • アプデはまだか。10時~11時と聞いていたのだが。どうしようもないので、書き込んでうさばらし。申し訳ない。 --- (2016/04/27 11:40:03)
    • アプデでさらに酷くなったとわいは思ったデ。かじっただけやけど大名からの攻略指示とか提案力の消費量とかあーつんだなレベルやったよw --- (2016/04/27 11:55:46)
      • あれ? もうアプデされてる? 12時15分現在、PC版はまだなのだが。公式HPもまだ変更ないし、立ち上げても自動アプデが始まらない。 --- (2016/04/27 12:26:57)
  • 今回の大規模アプデはすさまじい数のバグ及びバランス修正だけどあれ機能追加は微妙・・・そんな余裕無かったんだろうねwまあ政策バグなくなったなら大名プレイはかなりマシになるかな、変わり栄えは無いけど・・・ --- (2016/04/27 12:03:27)
    • 十分機能追加の価値があるんだから、パワーアップキット出して欲しいなぁ --- (2016/04/27 18:37:24)
  • 「攻略」提案を行った場合、攻略勢力の提案者として、強制的に軍団長になるのは仕様であると言わんばかりの説明だなあ。 --- (2016/04/27 14:05:26)
    • 自分に対してのみ軍団長指名が出来る様になっただけという。 --- (2016/04/27 17:59:38)
      • しかも、切り取り次第じゃないから、敵城を落としても自分の所領にならない(ひょっとしたら、自分が軍団長になって一定期間で君主から切り取り次第っていわるのかもしれんが)。 --- (2016/04/27 19:12:38)
  • 今作では創造の大型アップデート以降にあった新大名プレイはできないのかな?誰か追加してほしいと思う人はいないだろうか? --- (2016/04/27 21:49:52)
    • 誰を選んでも出来ること少な過ぎる単純作業だから、小手先の追加機能じゃなくPK出してでも完成度を上げて欲しいんだけど --- (2016/04/29 18:24:31)
  • 同盟提案すると、即6か月の同盟が締結される。どんな魔術だ。そして、六カ月たつと消滅する。もはや、敵の停戦予防ぐらいの意味しかない、腐れコマンド。 --- (2016/04/28 00:19:28)
  • 領地での夕方場面、引きの画だと普通に普段と違うだけで区画の内容見にくいw --- (2016/04/28 00:42:10)
    • 夕焼けなんかより妙に濃い雲のまだら影模様とか根本カイゼンが必要でしょうに。色使いとかPS2時代っぽい汚さに愛着わかねえ --- (2016/04/28 05:37:02)
  • そうだ、僕がやりたかったのは創造PK2だったんだ。 --- (2016/04/28 06:03:00)
    • 未プレイだけど蒼天録のレビュー読んでたら涙出てきた --- (2016/04/28 07:38:30)
  • 普通アップデートと言ったら、既存機能の拡充や拡張、新規機能追加、不具合の修正等だが、昨日のはダウングレードってのが正しいんじゃないか?昨日ので発生したバグ修正どうするんだろう。GW中はカレンダー通り休むのかしら。 --- (2016/04/28 08:20:43)
    • どうも何も次の三段撃ち二撃目で何とかするだろう。…で別のバグを仕込んでいく…とw --- (2016/04/28 10:24:29)
  • 今回のアプデででたバグの修正が5月中旬て遅すぎじゃないですか。領地の騒乱にしろ異常な勲功にしろ影響デカすぎですよ。ろくにテストしないで出すなら修正は速やかに出してくださいよ。 --- (2016/04/28 15:39:56)
    • ゴールデンウィークでゆっくり休暇じゃろでw --- (2016/04/29 15:03:58)
    • 小笠原 今頃ゆっくり バカンス中。売り上げ伸びたし、もう安泰。 --- (2016/04/29 15:12:38)
    • どのみち彼らの開発力では間に合わせられないのではないか、と・・・ --- (2016/04/30 20:33:16)
  • 任務達成して出撃しようと思ったら自分の城に味方部隊溢れてて出撃できないっていうねw --- (2016/04/29 03:03:55)
  • Vita版。城主の裏技? 勲功を貯めて提案で城を更に1つ持つことを勧められるようにする。制圧直後の城(以下城)を加増。君主は城に武将を移動させているためその武将を丸々入手。城を献上。勲功は加増したときより多く貰える。 --- (2016/04/29 04:00:57)
    • また城を加増。武将入手。また献上…… というように武将を延々と手に入れられる模様。そのため推挙を利用すれば勲功を無限(最大は1000)に入手できる。 --- (2016/04/29 04:01:38)
    • 結果として城を加増したり献上したり武将を推挙したりすることで勲功を好きなだけ手に入れ、好きな武将をもらえる。 --- (2016/04/29 04:02:21)
    • 城を加増したとき、その城に移動している武将が自分の寄騎になっていることが原因だと思う。 --- (2016/04/29 04:04:24)
  • v1.0.3になって、概念の奨励は領地と自分が城主の城で区別されるようになった? --- (2016/04/29 10:38:23)
  • せっかく自分の兵を持てるんだから、【革新】みたく軍事技術で強化していきたかったな。あと、具足とか旗印とかグラフィックに反映される部分のカスタム要素。後半余る資源の活用先としても --- (2016/04/29 13:30:40)
    • 技術革新よかったなー。導入してほしいよなー。でもこの現状じゃそれどころじゃないよなー。 --- (2016/04/29 15:10:13)
      • 諸勢力・南蛮技術弱体化 シナリオ・本城・武将大幅追加 革新PK2とか発売してくれねえかな 絶対買うのに --- (2016/05/02 18:11:39)
    • で、京都御馬揃えイベントで名馬(家宝)所有を信長公に褒められて勲功UPとか。そういうのが”武将の生き様”ってもんでしょうが~ --- (2016/04/29 18:13:59)
  • 太閤立志伝待望論者にがっかりなひとこと。このざま見てたら太閤立志伝も期待できないで。同じ企業が作るんだからな。テクモと合併して完全にだめになったよコーエーは --- (2016/04/29 15:32:16)
    • 組織が大きくなっちゃって、費用対売上の効率最優先でしか作れなくなったって訳かー --- (2016/04/29 18:16:43)
      • 費用もやけど、むしろ人的要素のほうが大きいとおもうよ。マニュアル無いとなにもできないゆとりとバブルの連中に何を求めても無駄やで。それにマニュアルどうりに事を進めろって企業も上から命令してるんだろうしな。コーエーだけじゃなくゲームだけじゃなくすべての企業がそうやと思うよ。 --- (2016/04/29 19:22:54)
  • ずっと城主でやってると任務が出るたびに「配下を12人にしろ」「配下を25人にしろ」「配下を30人にしろ」なんなんすかこれ いやがらせですか --- (2016/04/29 20:52:18)
  • 家臣スタート時は郡代なんだから、知行じゃなくて俸禄とかからだと、積み木内政のクリック作業でもアリガタミを感じられたかも知れんのに --- (2016/04/30 07:48:30)
  • なんかアップデートしたあと、全国マップで灌漑ができるところが縮小してないか? --- (2016/04/30 09:58:10)
  • 整備とかに!マーク表示させるんだったら城主委任した時にちゃんと整備して欲しい --- (2016/05/01 15:48:47)
  • 1.03になってからまだ2回目PLAYだけど、領地にやたら資源でてくるようになったのは気のせいじゃないよね? --- (2016/05/02 15:07:02)
    • だいたい城下内政は特化施設無効で投資に限定して、領地内政と区別してスケール感を演出すべきだったんだよ。区画数が少ないんだから、資源生産についても資源周辺じゃなく直上に建てなきゃ。馬・鉄砲施設で備の編成数UPみたいなクソ仕様にするから、全部がおかしくなってる。 --- (2016/05/03 06:47:45)
  • バグまみれの未完成品を決算のために強行発売 →案の定批判が殺到 →バグまみれのアプデと同時にリリース日を強行変更して批判レビューを消去(火に油を注ぐ) →案の定批判が殺到して批判レビュー増加  しれっとリリース日を元に戻す←今ココ --- (2016/05/02 17:39:21)
    • livedoorニュースに登場←new --- (2016/05/02 19:03:01)
  • 競合他社がいないからといってもここまでの殿様(暴君)商売は見たことが無い ユーザー軽視なんてなまやさしい言葉では収まらない企業体質 もはや大々的に報道がなされるレベル --- (2016/05/02 17:40:06)
    • ユーザーの評価とは反対に、過去最高益で株価大幅上昇なんだから、殿様は殿様でも織田信長だね --- (2016/05/02 17:51:24)
      • へえ、そうなのか。PKの出来もしくは評判が良かったから発売日に買おうっていう俺みたいな人が多かったのかな?この評判を知ってたら買わないだろうし。 --- (2016/05/02 18:07:14)
      • 信長か…なら早く光秀に起ってもらわないとな --- (2016/05/02 18:40:54)
      • 満足度がどんなに低くても売れれば売り上げだもんな… 大抵は満足度に応じて競合他社に売り上げ奪われるもんだけどそも居ないからそれもなしだし。ひどいもんだ。 --- (2016/05/02 19:06:46)
      • 信長?信長は領民(ユーザー)には手厚いぞw 領民が家を捨てて逃げ出す(返品)レベルの暴君でないと例えれないのがコーエーテクモゲームス --- (2016/05/03 06:42:19)
  • Steam版は返金を受け付けていると聞いたのだが、実際にソフトを買った人は返金できないのは不公平じゃないか。普通、不良品は返金に応じるものだろう。4/27のアプデ以前から強制終了多発などのバグがあったのだから、明らかに不良品。Steam版の返金は、コーエーが応じてるわけではないの? --- (2016/05/03 08:23:27)
    • もう修正はいいから、お金を返してほしい。コーエーに電話したらどんな対応をされるのだろうか。 --- (2016/05/03 08:32:23)
      • 「千回愚痴れば不治の病が治ると聞いたのだ・・・・」 --- (2016/05/03 10:33:05)
  • バグ報告の項目は有用でよく見させてもらってるんだけど書き込み数が多すぎて見にくいですね。3段アプデ済んだら既存のバグも少しは解決してそうだしバグ報告後編みたいな感じで別ページにしたりして整理とかしないんですか? --- (2016/05/03 22:54:39)
  • 相変わらずの後北条家の冷遇っぷり。小田原に川が無いとか何の嫌がらせなのかと…酒匂川とか芦ノ湖どこ行った --- (2016/05/04 19:55:32)
    • 1560年にあるはずもない八王子城とかあってどこが冷遇されてるんじゃろかw江戸も忍城も沼地じゃないしな。 --- (2016/05/04 21:05:47)
      • その代わりに小机城が無いけどね --- (2016/05/04 22:29:42)
    • ん?小田原城ってそもそも近くに大きな川がないから城下町そのものを城郭の中に取り込めたんじゃないんかの。わいの勉強不足じゃろか。 --- (2016/05/04 21:13:30)
    • 要するに水源・川沿いにしか水田作れない仕様がテキトー過ぎだよね~区画数が全く違う領地と城下で同じ仕様なトコなんて手抜き以外のナニモノでもないね~ --- (2016/05/04 21:21:55)
      • そのための灌漑だから。小田原城付近に水源がないというのは単にマップ設計の問題であり、水田建設の仕様とは話が違う。 --- (2016/05/04 23:18:22)
      • 農業には疎いのだけれども、灌漑って全国マップに表示される位の大河川でしか出来ないものですかね~?? --- (2016/05/04 23:26:36)
    • うちの北条さん、いつも10年で関東制圧してますがどこが冷遇? --- (2016/05/09 06:09:54)
  • バグだけど、いったい何種類ぐらい存在するのだろう。大小様々ですが、とんでもないですね。もはや、コーエーも全てを修復するのは不可能なんじゃないか。それに、修正すればするほど新たなバグが発生していくんだろう。 --- (2016/05/04 20:29:47)
  • 最悪、コーエーがsteamでまたやらかしてる 一人高評価入れてるけどソイツ無料でゲームを貰ってる --- (2016/05/04 23:10:46)
    • 何か貰えるんなら、どんなことも書きますよ俺! --- (2016/05/04 23:28:35)
    • 初めてSteamのレビュー見たけどすごいなこれ誰一人お勧めしてないwいややってるから心から同意するんだけどそれにしてもここまで染まるゲームも中々なかろうに… --- (2016/05/05 16:32:24)
    • "信長の野望・創造 戦国立志伝は、近年私がプレイした中で最も革新的な歴史シミュレーションゲームでした!" --- Product received for free (2016/05/06 21:33:13)
  • 城落としたら、9回進出だけして一個も施設建築されてないってどういうことだよこれもバグですよね。 --- (2016/05/04 23:42:49)
    • 普通にAIの仕様でしょ。AI勢力の収入が施設等とは無関係なのはシリーズ伝統のはず --- (2016/05/05 00:36:01)
  • 負荷最低でやってるのに落ちまくるな、ホント。早く修正しろよ --- (2016/05/05 14:14:02)
    • 必要動作スペックの低さからして負荷は無関係だろ。システムも単純でデータも多い訳じゃあないのに何でこんなに不安定なんだ? --- (2016/05/06 21:27:09)
  • 上杉だと執拗に関東に出たがる気がするがこれも隠し設定? 大名別友好度の効果? 執拗に沼田攻めては脇から武田に攻められて春日山落城と言うコントは家臣の立場でやられるとほんとアホらしくてやる気なくす。 --- (2016/05/05 15:36:42)
    • 関東菅領 --- (2016/05/23 09:33:59)
  • 城代だったんだけど、近所の城を取りに行った本隊が帰りに攻め込まれて城手前の陣で合戦になったのさ。そこでの戦闘は本隊が撤退に追い込まれたものの、残りを全滅させて勝利したの。 --- (2016/05/05 23:16:34)
    • でも、全国マップに戻ったら残兵力1200ほどの敵部隊が1つ残っていて、そのまま城の前までやってきて包囲状態に。まだ3000くらいの兵が残っていたけど、出陣することも出来ず、包囲から3か月目で陥落してしまった・・・。 --- (2016/05/05 23:17:07)
      • 手元に十分な兵力があるのに防戦すらさせて貰えないとか、憲法9条の仕様を思い知らされた気分だorz --- (2016/05/05 23:17:26)
      • 城代には指揮権がないから仕方ない。兵も自発的に防戦するするほど愛国心ないんだろ --- (2016/05/06 09:02:51)
  • 城主で、捕虜にした武将殺して得た特性はどうなるんだぜ?とりあえず殺した城主の手元には残らないようだ。 --- (2016/05/06 02:33:28)
    • それでは、どうすれば部下に伝授出来る特性が手に入れられるのであろうか。 --- (2016/05/06 21:19:57)
      • 大会戦で勝ったときにもらえるやつは手に入った。ただ自分が取得はできなかったけど。 --- (2016/05/06 21:40:55)
  • 軍団長になって攻略目標を滅亡させて、次の目標を示されてまた「軍団長になりますか?」と聴かれたのでいいえにしたら軍団はそのままで攻略目標なしの状態に。まあまた無駄働きの提案すればいいんだろうけど、そこ引き受けるかどうか聞かなくてもいいじゃん。 --- (2016/05/06 23:27:30)
    • 自分で提案して攻略するとたとえ前軍団長であっても軍団長と言う扱いにならないようでその後軍団長昇格の命がくるけど、そんなふわっとした状態でも落とした城は切り取り次第状態と言うね。 --- (2016/05/07 00:41:16)
  • 自分以外武家がないっていいねえ。だいたい均等に人を配置できている。本当に自分以外の武家いらね。 --- (2016/05/07 00:12:42)
    • 武家さえなかったら何一つ戦国らしさがなくなるわw --- (2016/05/07 04:34:37)
  • オートセーブってなんの役に立ってるの?クラッシュしても、結局のところ手動でセーブした箇所からゲームが再開されるんだけど・・・ --- (2016/05/07 01:55:42)
    • オートセーブデータをロードしたいならロード画面でセーブデータ1の上まで持って行ってそのデータをロードすれば良い。既存のセーブデータに上書きだれてるわけじゃないので、ロードするときはちゃんとオートセーブ枠を選ばなけりゃならないだけ --- (2016/05/07 03:28:10)
      • 評定の直後にオートセーブがかかる だから軍議中にセーブしたり大坂の陣のセーブポイントでセーブしたりしたデータだとその分新しくなる --- (2016/05/07 14:04:50)
      • 枝ミスった スマソ --- (2016/05/07 14:05:20)
      • ↓ そうでしたか、早速にありがとうございました! --- (2016/05/07 14:44:11)
    • セーブデータ1の上にある「オートセーブデータ」、使ってます。でも、手動でセーブした「最新」の方が新しいことが良くある。大きな戦いをしている最中に強制終了して、オートセーブをロードしようとしたら、手動でセーブしたものよりも前の時刻で止まっていて、泣きそうになった。一体どのタイミングで動いているんだ?! --- (2016/05/07 13:40:09)
      • オートセーブデータ、1つだけに上書きしていくのではなく、2~3個を順に回してほしいなぁ。 --- (2016/05/07 23:28:04)
  • 城主になると、縁談来なくなるよなぁ。いつまでも家臣のままだと主家が滅亡するし、どうしたらいいんだ。 --- (2016/05/07 20:53:16)
    • 城主でも縁談は来る。 --- (2016/05/08 12:43:07)
  • 馬印とかのグラは結構マイナーな武将も再現してあるのに、何で赤備とか黄母衣とか再現してくれないだ --- (2016/05/07 22:55:45)
  • 無印、PK、立志伝と結構遊んできたんだけど、「偵察」コマンドはまだ一度も使ったことがない。城の耐久や城門の位置情報とかは偵察しないと事前に入手出来ない、とか何とか出来ないの光栄は --- (2016/05/08 11:58:52)
  • 立志伝に限った話じゃないけど、バッドイベント(今川家の桶狭間等)がその該当勢力プレイだと発生しない仕様はどうにかならんかね。そのバッドイベント踏まえた上でプレイしたいって需要は普通にあるだろ。 --- (2016/05/08 12:44:51)
    • 格ゲ~じゃないんだから、バランスよりシチュエ~ションだよね~ --- (2016/05/08 13:59:20)
    • 太閤を少しでも意識してたならもっとイベントが豊富じゃないとねぇ 向こうは信玄に追い出された後の信虎にすらイベントあったし --- (2016/05/08 22:21:57)
      • 浪人モードくらい用意してありゃあなあ --- (2016/05/09 01:17:33)
  • この戦国立志伝、前から言われているが各大名家の戦力バランスがシリーズで一番悪い。だから桶狭間も普通にやって起きづらいし、武田が不利なイベントが多く滅亡しやすい。 --- (2016/05/08 16:45:05)
    • 上杉と今川と北条がやたらと強く、東北は伊達と南部の争いになる。南部はともかく伊達の縁戚による調停での足の引っ張り合いがないからとにかく強くなる。こういうさじ加減が未調整な為、とにかく未完成品の印象が強い。やっぱり作りこみ甘すぎるよ --- (2016/05/08 16:46:52)
  • 領地と城下で施設が同じという最低最悪の手抜きをやるから、推奨も領地と城下で同じでいいやってなって、挙句史上最低のクソゲーが出来上がったんだろ。家臣身分の時は備規模の軍勢を率いて槍働きしてたのが、城主になって複数の備を指揮…みたいなスケールアップ感が味わえるデザインにしなきゃダメだろ!! --- (2016/05/08 19:26:47)
    • 軍役「1万石に付き250人」には人夫等非戦闘員も入るって話だから、今回も単位は「パワー」なのかねえ? --- (2016/05/08 20:56:25)
      • 漫画センゴクによれば、織田軍役規定では千石で侍4人に雑兵16人の20名らしい。実際は相談して決めろと自由だが、軍役の多さで忠誠心をみていたらしい。仙石家は兵数が他より多くて佐久間は逆に少なかったらしい。そのあたりも凋落に関係があるかもな --- (2016/05/09 06:04:58)
    • 中老くらいになったら茶会開催の許可が貰えるとか、もっと出世の喜びみたいのが欲しかったし、当然あるものと…… --- (2016/05/08 21:08:31)
  • 血縁者との会話が他人行儀過ぎて、ちょっとつまらない。無印やPKをプレイした後だと、なおさら。これから買おうとする人には、ベスト版が出るまでの@1~2年は待て、とそう伝えたいな。 --- (2016/05/08 22:43:44)
    • 「シリーズ初の武将プレイ、箱庭内政、攻城戦や海戦による合戦の進化などシリーズ集大成を体感せよ! 」なんて書いてあると、誰でも高評価のPK+αって思っちゃうよね。 --- (2016/05/10 20:02:32)
      • イベントがほとんどない武将プレイとか意味不明なレベル --- (2016/05/10 21:24:12)
    • 血縁者がお互いを「~殿」と呼ぶ口調は直らないんだろうか?友好度マックスの武将同様、血縁者であるメリットが何もない。友好度について更に言えば、血縁者はせめて初期設定で友好度が50くらいあってもいいのではないかと思う。 --- (2016/05/12 11:58:39)
      • 通称が設定してあるなら友好度上がったら通称で呼ぶくらいしろと。ホントは愛称と敬称の項目も設定して使い分けて欲しいけどね。犬千代とかマツとかトラとか幼馴染は幼名で呼ぶとか --- (2016/05/21 04:33:28)
  • 繰り返し発生する強制終了のお蔭で、繰り返しやり直し続けた「70年信長包囲網」。ぼちぼち7度目くらいになるけど、今回初めて秀吉と小谷城の改名イベントが発生した。なんか、全てが運任せのような感じだなぁ。 --- (2016/05/08 22:52:49)
  • さて、本日いくつバグを潰してくれるのやら… --- (2016/05/09 05:32:07)
    • 9日「頃」とあったからな~。本当に今日に修正されるのやら。ちなみに、何時頃ってのはわかってるんでしたっけ? --- (2016/05/09 06:40:02)
      • 5/9の2時15分を過ぎたが、まだアップデートってないですよね? --- (2016/05/09 14:17:55)
      • 今見たら5月中旬に変更されてっぞ --- (2016/05/09 15:08:29)
      • 公式には発表ないがsteamの更新情報はでてるな --- (2016/05/09 15:19:07)
      • 更新情報で大きなのは7つ程しか修正されてないみたい。まぁ、PSユーザーには無縁の話だ。 --- (2016/05/09 15:52:20)
    • 誰が9日配布なんて言い始めたんだ??公式のどこに書いてあるのかわからんが・・・ --- (2016/05/09 12:33:59)
      • 公式HPのsteam上の発売日の箇所にWIN版は9日頃、他はそれ以降と表記があるが? --- (2016/05/09 12:37:34)
      • ツィッターからfacebook行っても同じ表記はあるが? --- (2016/05/09 12:56:24)
  • 本作は、本城と支城の区別が無くなったのに、宇喜多直家の岡山城本城イベントは発生する。 --- (2016/05/09 12:47:44)
    • 本城と支城の区別がなくなったんだから、長浜城改名イベントみたいな、本来場所やタイプが違う別の城を同じ城として扱っていた、旧データを修正して欲しい --- (2016/05/11 10:26:58)
      • というか、隈本城とか姫路城はじめ全体に古い年代から城の規模が大き過ぎていい加減。規模も改修出来る様にしたんなら、もう少し責任持って設定して欲しい。 --- (2016/05/11 22:06:49)
      • メーカーに要望してみれば?創造PKの時に安土城が燃えた後もそのままの規模はおかしくないですかと提案したら今作では安土城の耐久が落ちていたから、まんざら要望無視って訳でもなさそうですし。 --- (2016/05/12 10:39:47)
  • PC版でアップデート来たんだが・・・・・・。 --- (2016/05/09 15:33:19)
    • 今回の≪改善≫どう見ても修正なんだが・・・・・・。 --- (2016/05/09 17:26:33)
  • 「シブサワ・コウという名前が付いている作品は自分の責任」として本人がチェックしてるらしいが・・・・ --- (2016/05/10 13:38:16)
    • フクザワ・エイジの祟りじゃあ~ --- (2016/05/10 14:52:49)
      • 大航海時代も微妙だからなー・・・ --- (2016/05/10 21:30:08)
  • シナリオ「大坂の陣」でなぜ徳川秀忠は征夷大将軍を所持してないんだろう?わざわざ戦陣録「征夷大将軍への道」を達成しなけりゃいけない。どうせ仕様ですって回答だろうが疑問だわ。 --- (2016/05/11 09:52:56)
    • ゲームバランス上の都合でしょ。いくら能力が低くても兵力25000にS特性では撃破困難だろうし。 --- (2016/05/11 10:23:35)
      • イベント会戦を忘れてたわ。イベント会戦のない足利将軍は最初から所持してるからちょっと疑問に思ってしまった。 --- (2016/05/11 11:18:50)
      • 九州征伐まで将軍職にあった足利義昭公が小早川家臣として粗末に扱われてるのは不敬千万。 --- (2016/05/11 21:32:39)
      • 鞆御所のあった備後鞆から備中国境にかけては戦国中期以降小早川家の所領だから小早川家臣もしょうがない。 --- (2016/05/12 09:39:44)
  • 公式HPがメンテナンス中だ。PSユーザーのUPの発表でもあるのかな? --- (2016/05/11 11:27:13)
  • 武将の通称なんか複数あるんだから、編集機能を付けて欲しいな。イベコンでは改名イベントも作成可能にして欲しい。 --- (2016/05/11 13:14:43)
    • 史実武将プレイでも通称くらい自分で決めた好きな名前で呼んでほしい。編集機能でもいいけど、欲を言えばゲーム中で自由に変更したい。「上総守と呼んで下さい」 --- (2016/05/16 22:54:07)
  • 自分の持ち城間で区画の所属を変更可能にしてほしいな。知行に関わることだから発言力消費で。 --- (2016/05/11 16:40:38)
  • 領地にこそ豊作・凶作みたいな、影響が直接的に感じられる様なイベントが欲しかった。凶作時に兵糧備蓄がないと人口激減、買入れるにも商人に莫大な借金が出来て主命どころじゃなくなるとかさっ --- (2016/05/11 22:19:35)
  • 初対面の訪問客だらけで、友好度が殆ど上がらない。何の為にあるんだろうなぁ、このシステム…。 --- (2016/05/12 00:12:10)
    • その通りだね。うちも、友好度10くらいの人がずらっといるのにそれ以上進展しない。寄騎の面々も大部分が友好ゼロ。同じ城で何年も一緒に働いていたら普通仲良くなるだろう?あと、攻められている時、近くに親しい城代がいても援軍すら寄越してくれないのだね。このシステム、次のアプデで改善されて欲しい。 --- (2016/05/12 11:14:32)
      • 今作は何かとメーカーの投げやりな態度が伝わってきて不愉快になるんだよね。 --- (2016/05/12 12:19:11)
      • 投げやりというより、顧客は完全に金稼ぎの道具にされてますよね。もちろん、お金を払って商品を得るのは当然ですが、コーエー側のいかに楽に客をだますか、という思惑が見え透いている。そして、クレームだらけで、よけいどうでもよくなってるんじゃないか。今後のアプデも期待してません。 --- (2016/05/12 13:16:24)
      • コーエーさん。もしも、投げやりになってないならここに書き込んでる皆さんの要望を改善できる所からで良いので少しずつ取り入れてって欲しいです、お願いします(関係者の方がこのページをご覧になってることを期待しつつ)。 --- (2016/05/12 13:29:17)
  • なんで城下に大聖堂を3個も作るかね。 --- (2016/05/12 01:51:28)
    • 城下の区画て3km四方位か?大聖堂の建った区画が隣接してたとしても密度からすれば不自然ではない。圧倒的リアリティ --- (2016/05/12 02:35:30)
    • それより城下と領地で同じ施設、同じ条件なのがクソ。資源+施設で何ヘクタール消費してんだw城下に特化施設無用、投資限定で良いだろw --- (2016/05/14 15:08:18)
  • 絶望的駄作の本作は切り捨てて、無印・PK・戦国立志伝の統合+改良版を真・信長の野望・創造として出して仕切り直せばいいんだよ。で、洋ゲーみたくDLCやPKで機能拡張してきゃいい。 --- (2016/05/12 23:16:23)
  • 提案で外交態度普通で敵対勢力とも関係ない勢力と同盟組めないのは何なのかなあ。 --- (2016/05/13 00:54:40)
    • 大名が出陣中とか?pkの時それで援軍によべなかったし --- (2016/05/13 02:23:14)
      • 援軍の話は初耳だけど、それもなんか変な話だねえ。 --- (2016/05/13 14:22:57)
    • 取って付けた外交提案が不完全なのは当然。気長に三段アップデート完了を気長に待つべし --- (2016/05/13 16:33:03)
  • 第一弾アップデートの目玉として鳴り物入りで導入された領地の夕方シーンが出なくなったけど?? --- (2016/05/13 17:54:16)
    • 既存の施設がめっちゃ見にくかったから廃止歓迎。 --- (2016/05/13 20:59:02)
      • 低確率&秋限定とかで見られると良い気分転換になりそう。ただし影足長くするくらいの工夫してくれ --- (2016/05/14 04:06:04)
    • 雨の時はブラーでもいいからフォグ効果があった方が良かったし、春の霞とか冬の吹雪とか色々欲しい欲しい --- (2016/05/14 15:50:50)
    • 時々虹も架かってるけど季節変わっても出っ放しだったりするし、雨の日も村人が傘ささずに歩くのも嫌だな~ --- (2016/05/18 01:20:58)
  • 大名が死んだとき、選んだ後継者が別城所属で出陣中だった場合、その部隊(の兵)と部隊の武将は死んだ大名のいた城所属に強制的に変更されるようだ。こういうユーザーからはバグレベルだけど仕様と言い切られても仕方ない.つうか病気になってすぐ死ぬのもバグだが、この影響を受けるとは思わなかった。 --- (2016/05/14 01:06:10)
    • 戦闘での傷病死(井伊掃部)とか上意討ち(伊集院忠棟)とか欲しかったね。それと隠居・出奔etc.... --- (2016/05/14 19:13:07)
  • 「所領が働きに見合っていない」その所領とやらを与えるコマンドがないっていうね。与えられるなら与えてますよ。それをできるだけの勲功を挙げてるはず。 --- (2016/05/14 01:49:01)
    • それ直参に戻せっていう含みなんだよ、多分w で、戻して城主にしないなら大名が悪いとなるわけで。自分に有能なら代替えで家宝や役職を与えておけということでしょうね --- (2016/05/14 06:48:50)
      • 機能不全の大名AIを家臣のコマンド追加等で補おうとするからオカシくなった。アップデートの追加コマンドはプレイヤーに大名AIの代行させてるだけ。 --- (2016/05/14 14:27:38)
      • AIって簡単に言うけど、条件設定が固定されているとはいえ1から思考ルーチン組むのは半年かそこらじゃ無理でしょ。準備期間考えればそもそも無理だってわかるはず。期待しすぎ。 --- (2016/05/15 05:18:05)
      • 敵CPU大名のAIは普通に出来てる事なんだから、1から組むとかいう話は当てはまらないな。自勢力には出来なくて敵勢力だけ使い放題のバランス破綻なんて売っていいレベルに達してないよ。 --- (2016/05/16 21:34:15)
  • 4/27のアプデで可能になった、魔法の同盟提案ってどう思いますか?無条件で即刻締結、そして6か月で解除。なんであんなことになるんだろ。同盟提案についてあんまりスレがなかったのでおききしたく。 --- (2016/05/14 12:53:39)
    • 創造の徐々に親密度を上げていく、関係によって上がり方にも差がある、というシステムはかなり良くできていたと思うだけに残念ですよね。 --- (2016/05/14 12:56:14)
    • AIの外交ルーチンみたいのを作らない苦肉の策というか誤魔化しにしか見えませんね。PSVitaの性能に合わせる等、技術上やむをえなかったのかも知れませんが。 --- (2016/05/14 14:20:15)
      • どうしても創造ベースなので、内部的には従来の大名プレイで特定拠点以外を委任している形がベースなのではないかと推測します。上手く表現出来ませんが、プレイヤー所属大名がデモプレイやAIみたいに動かない『仕様』は改善修正不可能だと考えます。 --- (2016/05/14 15:02:40)
      • に、しても制限の中で戦国の雰囲気を出そうという工夫が感じられませんね。しかし何故、同盟国からの援軍も提案出来る様にはしなかったんでしょうね? --- (2016/05/14 16:13:14)
      • 武家や軍団長を任命しないのもマアそういうことかと。結局大名プレイしか。この仮説が正しければ、内部的に所属大名をAI大名にして自家を従属勢力扱いにするとか出来ないものだろうか。 --- (2016/05/14 21:55:09)
      • そうそう。そういえば、所属大名って周辺の小大名を従属させたりしませんね。他のAI大名はちゃんと従属させてるのに。これは強制ハンデかと思ってしまう。 --- (2016/05/17 11:27:11)
      • 「あいわかった」の返事だけで動こうとしない、空弁(宰相殿の空弁当)外交システム搭載(※プレイヤー所属大名に限ります)。 --- (2016/05/17 14:30:15)
    • そんなん開発チームも完全じゃないってわかってると思うのが常識人。その機能があってしかるべきだけどしっかり作り込める状態じゃなければ妥協するのはあたりまえの話。同盟提案そのものがまったくないより100倍マシ。 --- (2016/05/16 01:51:28)
    • では逆にどうあるべきだと考えておられるのか是非お聞きしたいものです。 --- (2016/05/16 04:02:25)
  • ありゃ、家宝をすでに所有している部下にさらに与えた場合元のと交換じゃなくて追加になったのね。授与武将の関係kana? --- (2016/05/14 23:52:42)
    • あーそうか、城主が死んで後継者になると授与武将が変わるからと言うことか。そこはいいじゃんよ。 --- (2016/05/14 23:55:27)
  • (大)信虎追放みたく今川桶狭間ほか被害側武将でも選択式で発生して欲しい。イベントで死亡ENDになっても悔いはない。クリアだけが目的じゃないのだから --- (2016/05/15 03:53:39)
    • それ以前の問題として「関ヶ原の戦い」とか戦国伝の発生武将を修正せずに発売した神経が理解不能……明石全登プレイでガラシャが自害して関ヶ原が発生しないとかナメてんの? --- (2016/05/18 02:01:03)
  • 片倉重長プレイで(大)「独眼竜の野望」を失敗すると、政宗の家督継いだ秀宗から大坂城攻略のお役目を出される。奥州から遠く離れた大坂の地をどうやって攻略すればいいっての。 --- (2016/05/16 14:58:24)
    • ガンガン攻め進め! --- (2016/05/16 19:08:55)
  • 結局、家臣プレイでの自勢力大名のAIって難度設定変えても、テキトーな攻撃目標の主命出す以外何もやらないの? --- (2016/05/16 21:42:46)
    • 近場の拠点にテキトーな侵攻を繰り返すのも得意。有力大名なら、それでも上手く勢力拡大出来るけど、弱小だと無謀にしか見えないのが欠点。 --- (2016/05/16 21:55:18)
      • 無謀に見えても任務を全部達成しちゃうと、意外と落せてしまったりするから驚き。 --- (2016/05/17 00:50:24)
      • そういう場合は落せても大体にして結局すぐ取り返されちゃうけどな --- (2016/05/17 02:20:36)
    • 大名が城主を任命しないお陰でプレイヤーが有名武将を寄騎に貰えるという逆の見方も出来る筈。 --- 常識人 (2016/05/17 00:39:31)
  • 公式サイトに陣中録の『ミッションの成否で、戦況はリアルタイムに変化してい』くって書いてあるけど、これまだ未実装だよね? --- (2016/05/17 14:42:35)
    • 攻城戦の『相手方の腰兵糧を見据えた籠城作戦』が実現出来るってトコも。アプデで可能になるんだろうか? --- (2016/05/17 14:44:21)
    • 大坂の陣で、発生した合戦の勝敗や内容でその後のイベントが分岐することを言ってるんだと思う(家康を倒せたか倒せなかったかとか)。所詮その程度といえばその程度。 --- (2016/05/18 17:36:00)
  • 会戦で足軽の具足が赤とか黒とか陣笠や母衣があったりなかったり各自バラバラで寄せ集め感強すぎ。赤備やら立花の金甲みたく装備統一したい。 --- (2016/05/18 01:27:52)
    • 刑部、鬼道雪、肥前の熊くらい輿に乗せろと言いたい --- (2016/05/18 16:28:44)
  • エンディング、少し味気ないと感じた。城主拝命の時から居る古株の家臣と、お互い労をねぎらう会話とかが有れば良かったのに。プレイしていて、人と人の絆があまり感じられなかった。それと、回想シーンでは男女で口調が区別されているのにその直前の会話では男女同じ口調なのに違和感を覚えた。できたら直してほしい。 --- (2016/05/18 14:46:31)
    • そう考えるとPKって神ゲーやったんやなって… --- (2016/05/18 15:37:40)
      • ノブヤボの過去作ほとんど遊んだことなけど、残ってる攻略ページとか見る限りじゃ、当時なりに作りこまれてた感じがあって羨ましい。細かい台詞とか --- (2016/05/18 16:13:48)
      • 太閤立志伝なんか同じ天下統一でも武将の出自で複数変化してたのかあ…… --- (2016/05/19 02:00:02)
    • 動画で見たことがあるけど、天下創世のエンディングも良かったなと思う。 --- (2016/05/19 07:58:57)
      • 2004年4月発売の天下創世PKから12年、か・・・・・・・・・。 --- (2016/05/20 20:23:55)
      • 1988年8月発売の不如帰が大ヒットしてシリーズ化していれば・・・・・ --- (2016/05/21 01:32:29)
      • 天下創世・・・。大名の規模が変わるたびに出てくる臣下との会話(ワンパターンだけど楽しかった)、エンディングでの主従間の会話など、むしろこちらの方が人情味(?)が有ったような。城下を行く人をクリックしたら何か喋ってくれたり、とにかく細かいところがすごく楽しかった。そういうのってもう復活しないのかな。 --- (2016/05/22 13:27:37)
  • 会戦っていえば戦法についてなんだけど、乱戦ダメージって9回~10回に一回大ダメージになるあれだと思うんだけど、乱戦強化系の戦法であまり大幅にダメージupしない気がするんだけど仕様?特に蜻蛉切とか200%upがあんまり実感できない。 --- (2016/05/18 14:57:26)
    • 乱戦強化型は軒並み弱体化した感があるね。武将視点で突撃すればそれなりに効果はあるけど、狙撃で斉射した方が遥かに強力 --- (2016/05/18 23:47:58)
    • イベント合戦で自部隊以外の自軍部隊が戦法使ってくれないのは何なの?発動エフェクト出ないだけ?勝てんが?? --- (2016/05/21 04:26:56)
  • 代わりに皆朱・虎狩・鬼小島とか挑発プラス強化系が挑発効果による釣り出し&効果時間の長さで強く感じるんだけど --- (2016/05/18 14:58:37)
    • 会戦が手抜き過ぎて限りなく自分で操作する意味がないよね?陣形は戦法くじ引きでしかないし、戦法は遅出しジャンケンか何かだし、備の士気とか撤退とかようわからんし、PK前提の捨て駒にしか見えんがどうなのか・・・ --- (2016/05/19 04:20:01)
      • バンナム版銀英伝のシステムをお得意の丸パクリしてりゃ地形効果無視の手抜きでも十分名作たりえたろうに。ワルキューレを出すのが早すぎたのだ --- (2016/05/20 09:11:01)
  • 動画で見たことがあるけど、天下創世のエンディングも良かったなと思う。 --- (2016/05/19 07:57:36)
    • ↑まちがいました。訂正します --- (2016/05/19 07:58:12)
  • 5月のアプデ第二弾の細かな不具合調整の中身を確認してから肥に要望出そうと思ってるんだけど返答は貰えなくてもいいから確実に意見に目を通してくれる要望先はどこに出せばいいのかな? --- (2016/05/19 17:02:10)
    • そんなのあったらみんな知りたいわ. --- (2016/05/19 17:13:36)
      • 主家が武家を作れないバグと、外交が出来ないバグが直されない限り、僕は彼らを信じない。 --- (2016/05/19 17:39:47)
      • 仕様なのにバグだって言われてたり、もう対策されて治ってるのに未だバグ報告されたりとかなりややこしいものが多い。一度新しく残されてるバグ一覧みたいな表が欲しいね --- (2016/05/19 18:38:09)
      • 意図的に実現されたシステムでないことが誰の目にも明らかな欠陥を「仕様です」なんて言うから”圧倒的に不評”なんてことになる。不具合全てを認め対応することなんて不可能だろうけど、嘘だけは言っちゃあいけない。 --- (2016/05/19 19:43:32)
      • 当初からかなりゲームの内容も変わってきた印象。現状どんな不具合が残っているかのまとめは私もほしいと思う。 --- (2016/05/22 13:30:17)
    • 普通に公式のサポートセンターでいいんじゃね?尤も、「問い合わせが非常に混み合っており、返信に時間をいただきます」なんてメールが、今頃になって1週間前に出したバグ報告に来るくらいだから、処理が追い着いていなさそうだけどな。バグ修正が終わるのは、遥か先になりそうだな。 --- (2016/05/22 00:53:58)
  • 今作何気に伊達政宗さんが、優遇されてて嬉しい…もうどれだけバグが有ったとしても、地元としては大満足だぁ --- (2016/05/20 00:23:37)
    • 地元かぁ…うちの地元だと千葉邦胤さんになるんだが、どうあがいても優遇される日は来ないよなぁ… --- (2016/05/20 10:10:49)
      • 自作イベントのネタとして、個性的な最期では、ある。 --- (2016/05/22 00:14:59)
    • 伊達さんから後ろから撃たれた地元のお殿様の水野さんは、グラが父親の元から出奔する原因となった鉢巻姿に、信長さんから与えられた永楽通宝の旗指物、会戦でも活躍してくれて言うことはない。 --- (2016/05/20 11:17:17)
      • 後ろを注意してないのが、いけないんだぜ(^^) --- (2016/05/20 17:29:15)
      • 撃たれたという不名誉すら他人の物となる神保くんかわいそう --- (2016/05/20 19:30:44)
      • 得物は明智日向所用熊毛の朱槍。最近の具足や逸話を採入れたグラは嬉しい限り。が、平塚為広の伝明智光春所要南蛮胴を早く修正して欲しい。 --- (2016/05/22 00:26:59)
  • せっかく戦場まで部隊のワープが可能になったんだから、敵の出陣報告と同時に陣所での迎撃まで打診してくれりゃいいのに。創造シリーズの良いところはメリハリある省略だろ。初心忘るるべからす --- (2016/05/20 21:44:45)
    • シミュレーションでも何でもないんだから、領地内政は主命以上には勢力の収入や戦力に影響させず、個人的な交流&自己鍛錬みたいな要素に限定すべきだった。もっとも承知の上で開発の手間を惜しんだ結果、だろうけどね。 --- (2016/05/22 21:25:32)
      • 懐の厳しい家臣生活を、特産品の売買と相場で乗り切る爪灯プレイがやりたかった。台風・地震イベント復活希望 --- (2016/05/25 12:12:48)
      • 少し話がずれてしまいますが、領主プレイだと中盤以降に木材や鉄が余って仕方がありません。商人に売却したり、提案で大名に献上したりできるようになったらいいのにと思います。そういえば今作天災少ないですね…なくなったんですか。 --- (2016/05/25 20:58:38)
  • どうせ史実とはかけ離れた戦国キャラゲーでしかないんだから、「提案」で城の「改名」とか自己満要素を追加して欲しい。ゲーム進行上有利になる必要ない部分こそ充実させるべき --- (2016/05/21 02:13:56)
    • シナリオエディターで城や武将の改名が出来れば十分じゃね?…実装されるかは分からないけど、嵐世記等では改名イベントは作れたんだし、望みは…あるよね? --- (2016/05/21 02:34:49)
      • データ編集みたいな改造ツールでも出来る事じゃなくて、真面目にゲーム内容をアップデートしない限り、失われた信頼は取戻せないと思うんだ。ゲーム内で出来なくては意味がない。 --- (2016/05/21 19:02:29)
    • ○○御所と○○御坊は、保有大名が変わったら自動的に○○城に改名されるべき!カッ --- (2016/05/21 02:39:09)
  • 最近になって城主&軍団長と家臣ではエンディングが違うのに気づいた。発売日からプレイしてたけど家臣でエンディングってなかなかやらない(やる気が起きない&面倒臭い)からな…。城代も多分家臣と同じだと思うけど、城代でエンディングはムズすぎるよな… --- (2016/05/22 06:53:34)
    • 城代で寿命エンドでないエンディング(所属大名が統一OR 惣無事令)ってできるのでしょうか・・・ --- (2016/05/22 13:34:40)
      • 軍団長~城主で政策からの惣無事令、城代~家臣は一定ごとに惣無事令を進言する、の選択でるね。統一エンドも普通にあるよ --- (2016/05/22 13:48:55)
      • 木主だけど理論的には可能なはず。ほっといても統一する夢幻の如く歴史イベントなし織田家で主命を無視しまくってターンだけひたすら経たせて勲功を調節するとか…? --- (2016/05/22 13:54:25)
      • へー、下っ端でも政策を選択できるのか~。一度クリアすると終わりが見えてしまったような気がして最初からプレイする気持ちがなくなっていただけど、エンディングが違うのなら、城代を貫くスタイルで試しにもう一度やってみようかな。お二方、コメントありがとうございます~。 --- (2016/05/22 18:17:47)
      • 惣無事令に全く触れない惣無事令エンドに何かこだわりでもあるのかな?テキスト数行の労力を惜しむ意味がわからん --- (2016/05/23 02:21:43)
    • 回想コメントも同じ台詞連打の超絶手抜き。たけしの挑戦状かと。無印からの伝統だが --- (2016/05/23 02:18:44)
      • ホント味気ない。回想で出てくるのは自分だけなのも寂しいし、こんな自己満足な独り言を機械的に繰り返すだけだなんて・・・(T‐T) --- (2016/05/24 11:10:46)
  • 鉄砲&馬が弓&足軽の単純上位で質タダになったから強化系政策デメリット無効。備4隊も換装出来るんだから個性が出る様調整してけれ --- (2016/05/23 00:07:23)
    • いっそ思い切って鉄砲を雨天時使用不可にしてくれれば、通常は弓が一般的に、鉄砲増やすのは火力優先の博打とか特別な場合。と、小さな変更でプレイの幅が広がるんだけどね。 --- (2016/05/23 04:05:59)
      • 天候が戦前に分からないからなぁ…偵察とかで事前に調べられるとかなら良いんだけどな。あとは過去作にあった雨天でも攻撃可能になる特性を追加するとかすれば少しはマシになるんだろうが… --- (2016/05/23 08:10:13)
      • 合戦モードの時間引き延ばして戦法発動以外は一週間単位でしか指示できないとか兵糧の消費量をあげたりとかどうだろう --- (2016/05/23 08:47:58)
      • 要するに、少しでもゲームを面白くしようという姿勢が皆無で泣けてくる。全勢力騎馬&鉄砲部隊で鉄砲三千丁集めても評価されない世界観とか。熱意の話。 --- (2016/05/23 18:58:37)
  • 人口が石高で制限されるのは領地に限定して、全国城下ではPK準拠等にすべき。水田極端に重要過ぎ。 --- (2016/05/24 04:48:51)
    • 全国内政では特化施設全廃止生産施設2段階化。水田は畑の上位クラスにして一定レベルまで上げるか灌漑引いたら自動的にアップグレード、とかね。投資が進んで区画に貯水池出来たんだろみたいな脳内設定。 --- 天才 (2016/05/25 11:59:07)
  • AI大名同士も外交してなくないか?漁夫の利狙って空巣出陣したら、前月まで敵同士のAIが当然の様に団結して防衛に援軍出してくるんだが。外交状態は停戦になってる。難度:普通 --- (2016/05/24 10:57:17)
    • ちょっと違うかもしれないけど、停戦妨害といえば、ウチの場合は形勢不利になってる味方に援軍を出して、やっと到着したと思ったら自分以外が全軍撤退開始。あれ、と思ったら自家大名と相手大名が停戦になっていた。どっちから停戦を申し出たのか分からないけど、意味が分からなかった。 --- (2016/05/24 11:17:25)
      • NPCには信用って数値はないから、いつでも停戦できるし同盟も組める。例え断絶状態でもいきなり同盟になったりもする。これは無印、PKでも同様で創造シリーズの一番の矛盾点だったりする。 --- (2016/05/25 07:47:37)
    • S21群雄集結約10年経過で他勢力の外交見たら、数勢力が停戦なだけで同盟結んでるところはゼロだった。PKではそんなことなかったよね? --- (2016/05/24 13:44:05)
  • 進出した区画を削除できればいいのに。取った後なんか変な伸ばし方してある城とかイラッとする。壊して作り直せない城もあるし --- (2016/05/24 15:02:52)
    • そういえばPVか何かで進出競争が売りとか言ってたけど、何の面白みもない要素だよね。そもそも同僚は誰も城主に昇進できないんだしw --- (2016/05/24 15:31:57)
      • 奪い合いじゃなくて、最初から決まっている区画がかぶっている場所の取り合いなだけで、どこまでも増やせるわけじゃないからね。おまけにランダムで資源にしたから少ない進出地の城で3つ4つ資源で埋められて弱くなったたりするし。 --- (2016/05/25 07:44:12)
    • そうそう。境地の奪合いは本来なら、戦国時代のもっとも基本的で日常的な事柄なのに、先に進出したら永続的にその地の取得は安泰となる「平和な世界」になってるしね。区画の奪い合いがあれば、進出や開発にも工夫が必要になって、緊迫感も出ると思うのにね。 --- (2016/05/24 16:39:14)
      • 全国マップの内政は周辺じゃなくて資源の区画だけ建設可能にすれば、資源獲得競争も楽しめるし、AIのデタラメ進出も許せると思うんだけどね。投資があるんだし、面積的にもリアルだろうに。 --- (2016/05/25 09:13:31)
      • いっそcivみたいに大名の名声と城の人口で影響範囲とか決めてくれた方がいい --- (2016/05/25 09:34:13)
  • しかし、ここまで「もったいない」ゲームも珍しいな。バグ云々は置いとくとして、作り込めばものすごく面白くなると思うんだが・・・。 --- (2016/05/24 18:11:31)
    • 「一武将になりきって、全国統一を目指す」って普通に面白い考えだしな。他に同じようなライバルゲームは無いから、焦らずゆっくり良い物を是非作ってもらいたい。 --- (2016/05/24 18:54:32)
      • 武将プレイ用のイベントさえ作らずに、平気で「イベントエディタ配信予定!」なんて言いつつフルプライスで出せる神経はスゴイよなあ。 --- (2016/05/24 20:44:36)
      • 10数年前からあるPK商法の話題を株主総会でぶっちゃけたら「そんな名称初めて知りました」ってのたまったぞ。社長はシブサワコウ名義の雑誌のインタビューで90年代にその名称に対して返答しているのにかかわらずな! --- (2016/05/25 10:44:16)
      • ノブヤボで出すんなら、敵の調略に内通して合戦中に寝返るとか敵も主君もプレイヤーも出来る事においてはフェアであるべきなんだよな。プレイヤー担当だと出来る事がAIだとやらない=出来ないって、どうよ --- (2016/05/26 06:50:35)
    • とりあえず城代以降が余りに味気ないので、どこまで指定できるのかわからんがイベントエディタ入ったらPKの戦陣録みたいのを100個くらい作ってぶち込む予定。なに?バグ?バグが怖くてこのゲームができるかぁ!!(クワッ --- (2016/05/24 22:05:10)
      • まあ、ぶっちゃけ惣無事令を実施すると本能寺の変レベルの出来事が自勢力に起こる位イジれると嬉しいのだがね・・・。 --- (2016/05/24 22:16:07)
      • 汎用イベントこそ増やしたいよね。その前にアップデートで主君が官位任官してくれるイベントくらいは実装して欲しい。 --- (2016/05/24 23:22:27)
      • 選択肢で分岐するくらいの自由度は欲しい。で、開始直後から統一まで延々紙芝居のビジュアルノベル化という野望。 --- (2016/05/24 23:32:35)
      • ここまで民(ユーザー)の不満が噴出しているのだから、使い方次第で別ゲーになる位の勢いはあっても良いと思う。 --- (2016/05/24 23:47:55)
      • 戦国伝エディタとは一言も言ってないよな・・・ --- (2016/05/26 05:46:48)
      • 嵐世紀、蒼天禄。太閤立志伝Ⅴにあったくらいのイベントエディターを期待する。さらにそれを太閤立志伝のようにイン・エクスポートできるようになってたら、他人の作ったイベントなどでも盛り上がれるだろうし。戦国伝を作ることしか出来ないと、ゲーム中プレーヤーが介入しないと結局何も起こらないことになってしまう… --- (2016/05/26 07:59:32)
      • そんな派手なイベントじゃなくても良いんだよね。豊作をフラグに祭りへの参加Y/Nで結果~とか。逆に凶作で~とか。まあオレはその程度のでも良いのさ。思いつくたびメモってネタは70位あるし・・・。あとはどこまで指定できるかなんだよね。全部はムリだろなぁ。 --- (2016/05/26 20:36:24)
    • ひょっとして、今回のUPではイベントエディタ入らない? --- (2016/05/29 07:28:16)
      • 完成発表だかアップデート三段撃ち発表の時に言ってなかったっけ? --- (2016/05/30 14:18:18)
      • その記事が大量の情報に埋もれて見つからないのさ。普通に見逃してるだけなんだろうけど・・・。というかUP延期だし;; --- (2016/05/30 21:48:15)
  • NPCには信用って数値はないから、いつでも停戦できるし同盟も組める。例え断絶状態でもいきなり同盟になったりもする。これは無印、PKでも同様で創造シリーズの一番の矛盾点だったりする。 --- (2016/05/25 07:47:10)
    • 上記の5/24の11時にコメント書いた者です。なるほどそういうからくりがあったのですね。いつ外交状況が急変するかわからないということか。それにしても旧作のように「○○家と○○家が同盟(あるいは停戦、など)」がでてこないからびっくりします。いつの時代も上司の急な方針転換には振り回されると言うことか…。 --- (2016/05/25 08:34:31)
      • それでいて養子を貰った等の他家イベントが全国区発生だったりして、とにかく作りがいい加減過ぎるだよねえ。自社の過去作から学ぶことすらしてないっていう --- (2016/05/26 05:44:30)
    • 今作の敵AIはシナリオ初期設定以外の同盟を結ばないで、即席同盟的に停戦使いまくってチートやってるだけに見える。なんか全体的にAIの挙動がPKよりおかしいんだよね。比べてないけど --- (2016/05/25 12:04:02)
      • そうそう!あとは内政もあまりしない、AI本当におかしい! --- (2016/05/26 19:49:46)
  • コーエーテクモの株買って、株主総会の質問でぶっちゃける。 --- (2016/05/25 18:40:45)
    • で、戦国立志伝の酷さを社長に陳情してみるか --- (2016/05/25 18:42:30)
      • 公式サイトやPVの誇張や虚偽に近い説明を止めてって言っといて。武将視点の合戦が互いに本陣を攻める駆引きだなんて異次元に迷込んだ気分だわー --- (2016/05/26 13:53:13)
  • 質問の方であげられてるけど信玄上洛シナリオの武田への寝返り勢の基準ってなんなんだろうな --- (2016/05/29 09:59:05)
    • 明智光秀と愉快な配下たち --- (2016/05/29 10:43:07)
      • その他三河・遠江・美濃で武田領になった城の所属武将を適当に、って感じ? --- (2016/05/29 10:49:51)
      • 天井裏から愛をこめて・・・ --- 金掘り衆 (2016/05/29 19:48:56)
      • 坂本城を築城してる頃だからこの辺りまでは親織田の足利配下でよかった 義昭挙兵が73年3月らしいし --- (2016/05/30 16:22:59)
      • 慶長大転封に次ぐ糞シナリオ。 --- (2016/05/31 03:43:01)
    • なんか明智にだけ変なこだわりある人達いるけど、単に包囲網シナリオ時の所属城だろ?武田領になってたらそのまま武田家臣になってるだけのような気が・・・。まあ仮想の事だし良いんじゃね?気にしてたら群雄とか三十将とかどうすんだ?w --- (2016/05/29 12:55:44)
      • ほっといてやれよ。仮想って漢字の意味がわからないんだろ。それより自分の意見を否定する奴は不倶戴天の敵みたいだからしつこく粘着されるぞ --- (2016/05/29 13:25:02)
      • 仮想シナリオを歴史ifと解釈するか、史実設定無視と見るかの違いでしょ。多分どっちも正しくて、悪いのはコーエー --- (2016/05/29 13:33:12)
      • 粘着はやだなぁ。でも俺らの最終目標って結局「史実無視」だよねw 基本やりたい放題だしw --- (2016/05/29 14:00:13)
      • というか、よく考えたら全シリーズ通して俺一度も徳川が天下とったことないわ・・・。そろそろ呪われても良いレベルw --- (2016/05/29 14:06:40)
      • 仮想=なんでもありじゃないでしょう これだと三方が原の後も信玄が病にならずに岡崎まで進出した場合を想定してるんだと思うし --- (2016/05/29 15:23:57)
      • そうか?上にも書いたが、単に包囲網シナリオ時の所属城が武田領に変わってたら、そのまま武田家臣になってるだけだと思うぞ?そんな厳密な想定してるとは思えないし。 --- (2016/05/29 16:44:11)
      • まあ信玄が快癒したら…ってコンセプトからして下らないし、担当者のイメージで光秀は「寝返りそう」ってだけだな。イベントは結構台本良いから、多分担当者が違うんだろ。廃止で良かった。 --- (2016/05/29 18:09:22)
      • 光秀の青年期って謎が多いからな。TBSの大河ドラマの中じゃ今川の軍師として描かれていたりとありえない内容のもあったし。放浪してた時期に一時的に客分になってたといわれても「もしかして」と思えちゃう。そもそも明智軍記にしてもでたらめ多いし。 --- (2016/05/29 18:10:09)
      • 善住坊の信長狙撃が成功してて織田家分裂とか、もっと架空設定盛ればよかったにね。中途半端過ぎて何を楽しめばいいのかわからにい --- (2016/05/31 11:56:20)
    • せめて天王山・長篠シナリオみたく戦国伝が追加されてたらなあ~・・・・ということで、自作イベントに期待! --- (2016/05/29 14:22:29)
      • それなんだが、イベントエディタって5月末のUPで入るんかな?6月? --- (2016/05/29 16:46:52)
      • せめて三段撃ち最後でくらいは入れてほしいですよね --- (2016/05/29 18:08:09)
      • やっぱり今回じゃないのかぁ>< 激しく勘違いしてたよ。いや公式みても新勢力とか編集とかしか書いてないから「あ・・・あれ??」って思ってた。サンクス --- (2016/05/29 18:57:44)
    • というか、こっちで語る内容ならともかく質問で問う内容じゃねえよな。それで応対した人に喧嘩売ってるんだから。こっちなら普通に話し膨らんだろうに。 --- (2016/05/29 18:13:52)
      • それな --- (2016/05/30 12:40:02)
  • やはりというか何というか不具合だらけでアプデ延期って… --- (2016/05/30 22:51:39)
    • これだけ不具合&未実装あるのにフルプライス発売だもの。当然、30日程度でどうにかできるわけがない --- (2016/05/30 23:59:15)
      • 主君大名AIが全く機能しない不具合の修正だったらいいなああ --- (2016/05/31 07:13:29)
      • 家臣プレイで戦国伝が全く発生しない不具合の修正だったらいいなあああ --- (2016/05/31 11:39:58)
    • えっ、延期なの? これってどこ情報? 公式HPには載ってないような。見逃してたらゴメン。まぁ俺的にもやはりという気持ちはあるが。 --- (2016/05/31 09:27:47)
      • ツイッターに掲載されている --- (2016/05/31 09:37:18)
      • ありがとう。今や告知はツイッターが当たり前の時代なんですね・・・。この会社なら、バグだらけでも31日に投入してくるかと思ったが、さすがにこれ以上はダメだという判断ですかね。まぁもう既にだめだけど。 --- (2016/05/31 10:04:19)
    • 2016.5.9の1.0.4.0配信に免じて許してつかわす!! --- (2016/05/31 10:30:47)
      • ↑たいていのユーザーはこれを許してないと思うよ。 --- (2016/05/31 12:25:27)
      • 延期したんだからバグ満載にしないとゆるさない(爆 --- (2016/06/01 10:42:18)
      • もう大型の以外も無料DLCも全部合算して三段撃ちを超える八咫烏アプデ!ってことでいいよ。 --- (2016/06/01 13:06:02)
    • ま た だ ま さ れ た 。 --- (2016/05/31 11:58:23)
      • 三段撃ちとか具体的な予告なんてしなきゃ良かったのに。当時はPKまでのアプデ実績は十分評価されてたろうに。広報の先鋒抜駆けで開戦した感。誰の指示かしらん --- (2016/05/31 16:18:22)
  • 合戦でも夕焼け場面出たことあるよ。確か襲撃任務。ホントだよ --- (2016/05/31 10:28:02)
    • 別に夕焼け普通に出るよ。昨日は攻城戦でもなったよ --- (2016/05/31 10:37:58)
      • ありっ?「・領地で夕方の場面を追加」なんて書いてあるから、世紀の大発見スゴイと思って鼻高々で書き込んじゃった~よ~ --- (2016/05/31 11:38:43)
  • 戦国立志伝じゃないけど、創造PKについて。創造PKは名作だったという評価が多いようだけど、どうなんだろう。PKもAIはやたら好戦的で、立志伝のAIとそんな変わらなかった気がする。立志伝のAIやシステムは確かにアホすぎると思うけど、Pkもたいして変わらんと思うのだが。うまく言えないけど。 --- (2016/05/31 17:21:20)
    • 基本はPKと立志伝のAIは一緒だよ。ただ、出来ることが変化・追加されたのにそれに対応し切れてないことが多く、酷く見えるだけ。だから大名PLAYしかしないとAIの粗が目立ちにくくなる --- (2016/05/31 17:37:40)
      • そうか、そうかも。AIは立志伝のシステムに適応できていないというのはすごい納得。ちゃんと適応したものを商品化してもらいたいものですね。PK、改めてやってみるとやっぱり面白い。他の人もありがとう。 --- (2016/06/01 10:41:57)
    • 立志伝は武将プレイがメインだから家臣プレイでの所属大名AIが特に問題になっているのだろう。未完成品レベルでは比較以前の不戦敗だ。 --- (2016/05/31 17:41:36)
      • 加えてPKの評価には内容自体だけでなく、無印発売以来長期間のアプデ提供という実績と姿勢に対する評価すなわち信頼も多分に含まれている筈。今回のsteam返金騒動は天罰としか思えないネ! --- (2016/05/31 21:01:25)
  • 今更だが、全国マップの奨励って意味ねえよな --- (2016/06/01 14:32:41)
    • 正直、馬術・砲術・寺町さえあれば派手に困る事はないなぁ。初期の頃は武将を手に入れることが困難だったから、特化施設も使って色々考えたけど今は使わないね。人使って投資しちゃうからね。 --- (2016/06/01 15:26:22)
      • 寺町じゃないや仏寺だな。失礼。あれだな領地ではこのままで、全国になったら奨励すると投資効果向上とかにすれば良いのに・・・と考えた事はある。 --- (2016/06/01 15:36:04)
      • 正直ほぼ使わないし城毎である意味もわからん --- (2016/06/01 16:37:44)
      • ない方がマシ --- (2016/06/02 07:40:22)
    • 身内かどうか以前に、<苗字>様・<名前>殿・殿様とかの使い分けが適当過ぎるし、[南蛮渡来]の[概念]を[推奨]するとか違和感なかったのだろうか。海外外注説 --- (2016/06/01 15:26:22)
      • すげえ、同時だw スレチですまん --- (2016/06/01 15:28:32)
    • なんというか、とりあえずアイディアをブッこんでα版作りました。不都合あれば削ればいいや⇒問題ないのでβ版作りました。各種調整してたんだけど、煩雑で手が追い付かないや⇒そろそろ出荷だ。最低限バグつぶさなきゃ⇒ふー出荷。さて、残りのバグつぶしながらアプデと言って未実装を実装しよう --- (2016/06/01 16:08:10)
      • ⇒そういや後で調整しようと思ってた部分、そのままだ。いいや、別に不具合じゃないし。それよりバグをどうにかしなきゃ←今ここ こんな感じに思えてならない。 --- (2016/06/01 16:08:22)
    • 本来は全国と領地で別のシステムにする予定が途中で同じシステムを使い回すよう変更されたかの様な不自然な印象。攻城戦や武将視点での合戦も本当は公式HPの説明みたくする予定が間に合わなかったのだろ --- (2016/06/01 21:28:43)
    • どの武将、どの勢力、どの地域でも、する事出来る事が変わらな過ぎのコンセプト詐欺 --- (2016/06/02 11:56:07)
  • ステがオール1で中庸に短気・不運・攻城下手くっつけた登録武将作ってプレイしてみた。難易度は超級超えに編集した。一応クリアできたが結構楽しかったw --- (2016/06/03 01:42:16)
    • 所属大名如何では何とかなるんだろうな…けど、立志伝では滅んでもそのたびに国替えしていきゃ絶対にエンディングまで行くけどな --- (2016/06/03 07:33:49)
      • いやいや滅ぶの前提だよ。AIだと最強だけど、自分が所属した瞬間から最弱になるからね。疫病神のようなプレイでしたw --- (2016/06/03 08:49:12)
      • まあ結局最後は信長んとこかな。でも所属当初27カ国あったのが24までは減ったよ。11年位がんばったけど、なんだかんだで押し切られた。 --- (2016/06/03 08:59:19)
    • 成長タイプは? 男で女性タイプにすれば増えないんだっけ? --- (2016/06/03 09:29:15)
      • そんなのあるんか>< 知らなかった。男で中庸型・戦法は挑発。さすがに討死と領地リセットは無にした。というか連戦連敗だったんだが、一度も捕まらなかった。不運ってプレイヤーだと効果無いのかも。 --- (2016/06/03 09:52:32)
      • おおwほんとに無くなった。良い情報サンクス。いや途中で敏腕増えちゃってさ。あと仲良くなった誰かが堅守くれたんだよね。井楼強いねー。まあでも負けるけどw --- (2016/06/03 10:16:46)
      • これでまたやってみるかな。挑発は強かったんで神速にでも変えてみるか。今回勲功「少ない」でやったら城代にすらなれなかったし、大勢力に吸収されちゃうとヒマになるから、勲功は「多い」にしてがんばって城主になって前線に転封してもらうかな。 --- (2016/06/03 10:37:46)
      • ああでも、何処に居ても戦に呼んで貰える状態の方が良いのかな・・・まあやってみるか。ではまたノシ --- (2016/06/03 10:43:00)
  • 苦労して長篠で織徳を打破ったのに徳川従属くらいじゃ紅炉上一片雪。信長信忠秀吉一益長秀討死に修正して。あと家康隠居当主信康で。 --- (2016/06/03 13:25:33)
    • まさか討ち死なし設定でそんなこと言ってないよね? --- (2016/06/03 15:21:02)
      • 今作は操作武将のイベント死が軒並みカットされたみたい残ってたのも修正された --- (2016/06/03 22:15:02)
    • 戦国伝失敗のペナルティが、ガッカリ音を聞かされるだけってのは空し過ぎい。 --- (2016/06/03 15:28:13)
  • 戦法挑発って、城門を守ってる敵部隊をおびき出す以外に使いみちってあんの? --- (2016/06/03 14:12:52)
    • 門を壊したときに逃げて更に奥の門の裏に行くのを阻止できる。大会戦で総大将へのターゲットをずらせる --- (2016/06/03 14:24:55)
      • 門を壊したときに逃げて更に奥の門の裏に行くのを阻止できる。←なーる。後者の自己犠牲のタゲずらししか考えが及ばなかったですわサンクス。でもいずれにしろ会戦限定ですねやっぱ。 --- (2016/06/03 14:36:33)
  • 大名プレイで始めた時、毎回城主を全員解任してるんだが、皆もこれしてるのかな? --- (2016/06/04 17:24:49)
    • このゲームではじめから大名でプレイするのはどれくらいいるのかね。 --- (2016/06/05 01:34:02)
      • そんな事するくらいなら、はじめからPK遊ぶしね。 --- (2016/06/05 09:55:30)
    • 城主がそこそこ強かったら練度のために初手全兵力侵攻するけど普通は解任するな --- (2016/06/05 08:40:01)
  • 軍団長になると、密談で自分の直接配下じゃない与力の城の武将も使えるようだが、どこから見てもおかしいね。 --- (2016/06/05 01:10:56)
    • 自分の軍団の城代以下の武将?それとも攻略の為に大名から貸してもらえる城の武将?後者なら自分のデータでは密談に使えないのだが --- (2016/06/05 05:05:14)
    • このゲームには自分の直接配下か与力かとかの区別なんてないでしょ。根本的に何もかもがおかしいんだよ。 --- (2016/06/05 11:43:29)
  • PKやり直しているけど、大名プレイなら間違いなくこっちの方が面白いな。家臣プレイは大名になるまでの制限プレイでしか無い人にとって立志伝はダウングレードでしかない --- (2016/06/05 14:46:35)
  • 配下武将への役割をもっと人数配置できるようにならんかなぁ。んで武将の特性も何がこれから取れるか半透明とかで表示してくれたらなぁ。んで大海戦みたいなフリー特性取得の機会が増えれば育成ゲームとして遊べるのに。 --- (2016/06/05 23:49:23)
    • お気に入り武将を主人公にし、さらにお気に入り武将を配下にし、育成してニヤニヤしたい。お気に入り武将の武家存続と育成に奔走したい。天下統一?知らんがな --- (2016/06/05 23:52:44)
      • 俺は自分のキャラを毎回サイコロで能力決めてるよ。タイプもそうだし、自分で付け加える能力も全部サイコロ。毎回カオスになるがw --- (2016/06/06 05:40:14)
    • 最初はちょっと投資嫌だったが、能力主義発動して60越えするのに投資でいろんな経験値を狙って稼げるのは結構楽しかった。内政の効率は悪いが、 羽後や因幡あたりで支城建てて引きこもりプレイしてるのも楽しかった。もっと楽しめるようにしてくれー --- (2016/06/05 23:58:10)
    • 平均的な武将を育成しても、能力値では有名武将の初期値程度だし、特性取っても合戦がつまらんから達成感に乏しい。単純主命やランダム親交で、絶望的に楽しみ様がない極太一本糞。 --- (2016/06/06 01:15:05)
  • 平蜘蛛の釜はイベント「久秀爆散」後は失われてるのにプレイ記録「数寄者」を獲得するのにシナリオ「夢幻の如く」でプレイするのが正しいの? --- (2016/06/06 13:06:01)
  • PC版アップデート来てた。まぁ、期待はしないがね。 --- (2016/06/06 13:57:44)
    • 「配信日は追ってご案内」とは何だったのか。 --- (2016/06/06 14:40:05)
    • 公式ツイッターやfacebookよりもsteamの方が優先とはね。 --- (2016/06/06 14:43:16)
      • もしかしたらミスって配信してるのかもしれんぞ。 --- (2016/06/06 15:46:15)
    • このゲームに限った話ではないけど、「その他、誤字や不具合などの修正」いつものことだが、その「その他」の内容を知りたい。 --- (2016/06/06 15:44:30)
    • 夕焼け復活してるけど、相変わらずクドい色調で神経オカシイ。大東京の夕日はこんななのか? --- (2016/06/06 15:57:47)
      • 只でさえ季節感不十分なグラなのに、夕焼け頻繁過ぎ。大型アプデの目玉だろうが秋限定発生くらいにして欲しい --- (2016/06/06 18:26:36)
    • これって武将同士の友好はゲーム内編集使って自分で解決しろって事? --- (2016/06/06 22:23:13)
      • いっそゲーム開始時に親愛武将とライバル武将を手動で選べるようにすりゃあいいのにな --- (2016/06/07 08:06:08)
    • 今回の目玉は読み込み中の武将画像拡大機能かな。武将グラとBGMだけが何とかノブヤボの魅力だからね~ --- (2016/06/07 00:29:34)
  • 牧場も鉄砲鍛冶も資源に隣接してなきゃならない必要性ないよね。だいいち野生馬が資源とか意味不明。 --- (2016/06/06 16:04:57)
    • 最大人口が石高に比例し、兵舎が石高で制限される仕様って、どう考えても応仁の乱DLC発売の布石としか考えられないレベル。つまりクソ仕様。 --- (2016/06/07 20:57:27)
  • 今作の国替えは本城じゃなくて拠点数が基準なんだね。おかげさまでどえらい事になるけど --- (2016/06/06 18:57:48)
    • 大名家の個性がないから、配置が変わったところで何の面白みもない。開発は手を抜く事しか考えてないらしいな --- (2016/06/06 22:16:00)
  • あれ 竜騎兵配備が一覧に表示されなくなった?バグ? --- (2016/06/06 19:11:24)
    • それはそうと、鉄砲騎馬に限らず区画消費してまで鉄砲や騎馬の備増やす価値あるの? --- (2016/06/07 21:45:01)
      • ないよ(断言) --- (2016/06/07 21:52:33)
  • v1.05『「関連」情報参照時の挙動を改善』の「関連」ってなに? --- (2016/06/06 20:48:50)
    • 情報の「拠点」や「武将」のことか? どう変わったのかわからんが武将の特性をちゃんと表示するようにしてくれ。 --- (2016/06/06 20:51:57)
  • 領地が飛び地になってるだけあって本願寺武将の所属城が大幅に変更されて幾分かはマシになった。でもまだ蓮淳と服部の所属城が逆。蓮淳と蓮悟の家内役職が低すぎ。富樫さんの微妙な立場… --- (2016/06/07 00:26:43)
    • いまだに列伝の人物紹介の文章で蓮淳と蓮悟の兄と弟間違って説明してるぐらい本願寺に関してはいい加減だね --- (2016/06/07 17:32:10)
  • 家中役職が勲功の階級でしかないのが・・・足軽攻撃力↑とか、何とかならないの? --- (2016/06/07 00:31:59)
    • 大坂の陣で足軽頭に昇進する大坂城五人衆・真田左衛門佐(49) --- (2016/06/07 07:04:16)
  • フォルダ名を見る限り無印PK立志伝の創造全部入りパック出す予定だったんだろうけどアプデ終了後までに評価回復出来なきゃとても出せないかな。開発費掛けられないんなら「信長の野望・創造 Ver.2017」→「2017 PK」→「Ver.2018」とか完成度を高めてゆく方向でやって頑張って欲しいところ --- (2016/06/07 01:16:59)
    • 三國志11みたく修正版として再発売して絶望的不評を再リセットするしかなかろー --- 糞藝爪覧 (2016/06/09 20:56:37)
    • そういえばドキュメントフォルダ内のが無印&PKのTecmoKoeiからKoeiTecmoに変わってるが、、 --- (2016/06/26 06:46:10)
  • 凄いどうでもいい事書くけど、信長の野望の徳川家康嫌い。 --- (2016/06/07 01:17:44)
  • 武将画像が大きくなったのは改善というより改悪だな。元に戻せないの? --- (2016/06/07 04:03:27)
    • 戦国立志伝というのはPK改善というより無印改悪だな。金返してくれないの? --- (2016/06/07 06:58:24)
      • ヒント;無印とPKのスタッフの違い、戦国立志伝はどっちのスタッフでしょーか --- (2016/06/07 08:53:10)
  • 家臣プレイで自分の所の大名だけ武家作らないバグって改善されました? --- (2016/06/07 22:07:00)
    • 自分以外の武家なんかただただうざいので作んなくていい。 --- (2016/06/08 01:25:45)
    • 到底信じられないけど仕様なんじゃないかな?きっと誤魔化せると思ってるんだよ。 --- (2016/06/08 03:38:23)
    • 第3段アプデ前に投売りし始めた意味を考えてみては。 --- (2016/06/08 03:46:16)
      • 発売3ヶ月でサポート打切り決定してるのか? --- (2016/06/10 13:20:08)
    • 大名が自分以外の武家を1つ作ってるのを確認。でも、二年ほど経っても軍団長にするでもなく居城1つのまま放置状態。 --- (2016/06/13 11:50:37)
  • 板塀のままで鉄砲銃眼や二の丸を改修できる城があるなあ。惣構えを作っちゃうバグの端緒っぽいがどうしてこうなったかわからん。 --- (2016/06/08 01:24:54)
    • ところでプレイヤーも終盤一つくらい巨城を作れたら…と思うね。命名とセットで。 --- (2016/06/08 03:42:21)
  • 大型アップデートでPKモード搭載した方が、よっぽど売れるだろうに。イベントコンバータなんかより --- (2016/06/08 04:18:33)
  • 冬季の雨天不要。雪だけでいい。天候増えるのは嬉しいが季節感が弱まっては本末転倒。季節毎の色調にもこだわって。 --- (2016/06/08 06:20:15)
    • 自分の領地として、もっと愛着が沸くような仕掛けは用意出来ないもんんかのう~ --- (2016/06/08 21:22:27)
  • 夕日とか土の表現とかそんなのどうでも良いからもっと他の所に力割いて欲しかったな --- (2016/06/08 12:34:06)
    • それらの追加提案も含め外注に丸投げなんでしょ。過去作にあった戦国愛皆無だもん --- (2016/06/08 13:39:38)
    • やるなら一定のクオリティが欲しいな。画面黄色にするだけで影の長さも調整しないとかナメ過ぎ --- (2016/06/12 00:53:20)
  • なんか1.04あたりから軍団長になってからの木材鉄不足がひどいんだけど気のせい? いままでそういうのお金出して買ったことなんてなかったのにいまじゃ買っても買っても城改修が追いつかない。 --- (2016/06/08 19:56:15)
    • 過去のアップデートで初期と比べて資材の増加量を半減した、改修費用の設定も変えたとか記載があった記憶が。 --- (2016/06/08 20:26:03)
      • うう、ありましたわ。1.03からですな。城下でもたたら場とか製材所とか作りやがれということか。しかし「森と馬の資源の出現頻度を抑制」ってのもあるけど領地では絶対増加してると思うけど。 --- (2016/06/08 20:37:40)
      • 資源生産の重要度を増やしてバランス調整。しかし全土で鉄産出&野生馬闊歩のファンタジー戦国絵巻。 --- (2016/06/08 20:47:07)
      • まぁ、たたら場(鉄)とか製材所(森)は育てれば増加量が大きいからまだしも、馬はどうしろと・・・・・・。出現頻度を抑制しても開始時のランダム配置が偏るせいで、自分の領地だけ固まるのがザラ。特に馬が偏った時にはリセット無双間違い無し。 --- (2016/06/08 21:37:03)
      • 馬資源で練兵と物見を合わせた物があれば少しはマシになる気がしないでもない --- (2016/06/08 22:15:37)
      • 牧場で騎馬備+1っていう謎仕様を撤廃すれば馬資源自体廃止出来て皆ハッピーだろっ --- (2016/06/08 23:08:30)
      • そうじゃなくても資源の上に建設できるようになれば資源が空気になることはあっても邪魔になることはないんだけどな --- (2016/06/08 23:14:10)
      • 資源撤去賛成派が圧倒的多数なのはあえて承知した上で発言させて欲しい。資源撤去反対派(売却は出来るようになってほしいが)っていないかな?自分が不利になるタイプのこういった不自由さにゾクゾクするんだが。 --- (2016/06/08 23:33:43)
      • わーお。マゾってやつかい? --- (2016/06/09 01:45:39)
      • これ不利じゃなくて理不尽だから。 --- (2016/06/09 15:58:55)
      • 運に任せるしかない資源に悩まされるっていう部分でも楽しいし、同じ武将を選んで遊んでも毎回、違う難易度で楽しめる部分もあって資源撤去反対派だわ --- (2016/06/09 23:25:42)
      • 資源は別に撤去しなくてもいいけど、資源の上にも施設を建設させてくれ。それだけでぐっと良くなる。 --- (2016/06/10 09:45:29)
      • 普請コマンドに資源削除を追加して更地にさせて欲しい。城の周囲に同じ資源2つとかいらないんだよ! --- (2016/06/11 14:44:58)
      • 人口が多い土地は商業重視で米資源は購入。そうでないなら農業か資源生産、みたいにする予定がバランス調整破綻しただけかと。 --- (2016/06/12 01:00:39)
      • 自分は金と兵糧と鉄は充分足りてるけど、木材だけが不足してるな --- (2016/06/13 12:00:28)
      • 領地の資源が良い配置になるようなリセマラ禁止縛りなのでゲーム開始前はちょっと緊張するw --- (2016/06/14 04:27:07)
  • プレイ中武将編集で城主が変えられない。もっと言えば編集可能な武将一覧に表示されてない武将が多いのは何故。出陣してたら駄目とか? --- (2016/06/09 20:54:03)
  • さっき和風総本家で震災で崩れた小峰城の石垣修理してたけど、改めて昔の人達って凄いなぁと思ったよ。 --- (2016/06/09 21:54:13)
  • せっかく自分の領地や部隊を持ってても、収入と兵数インチキ出来たって何も楽しくなぁと思ったよ。襲撃任務つまらんから凸合戦で済ませさせて。 --- (2016/06/09 23:07:04)
  • 創造シリーズは細かい全国マップで、割と遊びながら地名覚えられて良いんだけど、せっかくだから中山道とか街道名も覚えたいからさあ、表示を工夫するなり、街道整備の汎用戦国伝追加するとか何とか頼みたいなぁと思ったよ。 --- (2016/06/09 23:12:24)
    • あっそうそうだ名所も復活希望でしたからねえ --- (2016/06/09 23:13:56)
  • だいたい発売前に要望なんて出る訳ないし採用する訳もない。つまりそういうことだ。 --- (2016/06/09 23:33:16)
    • 領地リセットは発売前のニコ生での要望に沿ったものだけどな。それがよかったかどうかはおいといて。 --- (2016/06/09 23:42:46)
      • 君が要望したのか? --- (2016/06/10 00:43:08)
  • ちょっとアスペ沸いてんよ~ --- (2016/06/10 07:08:15)
    • 生まれつきでどうしようもないのに、俺は一切危害加えてないのに、何にも知らないやつに馬鹿にされる。やってられねえわほんと。そもそも知能に障害はないんだけどねwそれすら知らないんだろうねw --- アスペ (2016/06/10 20:20:14)
      • 昭和の特撮っぽいネーミングでかなり損してるところがあるかもねー --- (2016/06/10 20:28:19)
      • 説明する気もないならそう思われても仕方ないけど。 --- (2016/06/11 08:01:46)
  • 大名プレイは創造PKやった方が良いなこれ……家臣で始めて城主になったらゲームクリアだわ --- (2016/06/10 09:49:38)
    • ED条件にプレイヤー死亡を追加しただけで同じ手抜き回顧スクロールなのを、「天下統一を目指さなくともよい」ノブヤボだなんて言えるセンスはスゴイ脱帽。シングル専用なのにAI機能不全とか悪夢・・ --- (2016/06/10 16:27:21)
  • 6月末の第3弾のアップデートで「一生遊べるものくらいのボリュームになる」公約なので心配御無用! --- (2016/06/10 16:31:49)
    • 文章が完全に詐欺のソレで草 --- (2016/06/10 16:55:42)
    • 6月末の第3弾のアップデートで(提供される、イベントエディタは最大3000件保存可能。頑張って大量のイベントを作れば)一生遊べるものくらいのボリュームになる --- (2016/06/10 22:18:18)
  • 領地内政OFFと合戦画面OFFを実装して欲しい。見るだけでムカついてくる --- (2016/06/11 16:05:34)
    • このゲームやるなよ --- (2016/06/11 18:36:05)
      • 正論過ぎるw --- (2016/06/11 18:37:24)
  • 市場も本城なみの規模になったおかげで兵数が増え、結果兵糧の消費量も増えて、後半になると急激な米消費になやまされるというね。水田の数=武家町の数ってわけにもいかなくなったね。 --- (2016/06/12 00:53:59)
    • PK以上に平野部取ったやつが勝つよな、このゲーム --- (2016/06/12 09:20:46)
  • まだ買ってないんだけどアプデはどんなものでしょうか?やっぱり6月末で終了? --- (2016/06/12 12:26:29)
  • 資源区画に何か立てさせるのが無理なら、せめて少量でもいいから内政値を設定してほしい --- (2016/06/12 14:40:22)
    • そういった、ゲームバランス上の不満を各自解消してもらうための、ゲーム中編集機能提供だと考えた方がいいよ。アプデで対処出来る様な問題じゃあないから妥当だね。 --- (2016/06/12 15:25:58)
  • 家臣が自分一人だけという武家でプレーすると任務はほぼ全て自分一人でやらないといけないのか。それが本来なのかもしれんけどめんどくせー。 --- (2016/06/12 16:37:07)
    • 統1武1で迎撃してくる無名家臣みたいなやつを内政投資にくらい使いたいな。労力と金が余って武将が足りないケース多いんだしさ --- (2016/06/12 16:48:13)
    • さ、さみしいw ものすごいひとり上手感w たまに無駄話しに来てくれる人もいるけど、お金借りに来てくれる同僚がなつかしくていとおしい…。 --- (2016/06/12 16:54:23)
    • めんどくさいだけで一人で目標陥落できる兵力があるならお使い無視して指定の攻撃してもいいよ 落としたらちゃんとほめてもらえる --- (2016/06/13 12:14:43)
  • 敵勢力を滅ぼしたあと、そこの大名だったのは頭冷やしたあとこっちの大名直臣になるけど、前からそうだったっけ?前はしれっとプレイヤー配下になってた気がするんだけど。 --- (2016/06/14 00:00:12)
    • 無印もPKも、そうだったよ。 --- (2016/06/16 00:17:35)
  • 内政値ってのが何なのか、全く分からない自分がいる --- (2016/06/14 06:29:40)
    • と、言いますと……?(←イベントで頻出のフレーズだよね) --- (2016/06/14 09:05:03)
      • え? --- (2016/06/14 19:14:02)
  • 本能寺イベント後の武将の所属先が明らかにオカシイ者がいるし、人数も変に偏った城があって滅茶苦茶。安田作兵衛や黒田家臣が柴田所属とか何これ? --- (2016/06/14 12:34:22)
    • 創造PKの時に秀吉と親子関係をつけた登録武将が本能寺のイベント後、他家へ配置される事を指摘したら「仕様です、ご了承ください」だったな --- (2016/06/14 13:06:06)
    • 光秀には専用イベントで分岐あるし、どうしても作りかけにしか思えないんだけど……。 --- (2016/06/14 13:11:55)
      • 戦国伝・歴史イベントが充実の暁には洋ゲーなぞあっという間に越えてみせるわ --- (2016/06/15 00:03:43)
    • 本能寺のはほんの一部の武将を除いてランダム配置するように設定されてるからな…。本能寺前に織田から他家に行ってしまっている武将以外の本来の織田家臣はちゃんと配置してもらいたいものなんだが… --- (2016/06/14 13:19:01)
      • PK以前の設定をそのまま流用しただけだから、新規追加の作兵衛らがランダム配置グループになってるって事かな。しかし歴史イベントでランダム配置とは……。 --- (2016/06/14 15:04:21)
  • pkかこっちかは忘れたけど、お市が別の勢力の配下になってても織田浅井同盟が起きるっていうね --- (2016/06/14 20:36:03)
  • ランダム友好の果てに凡将の嫁貰ったって実質何のメリットも感慨すらないんだから、獲得経験値上昇でも家宝でもいいから何らかの特典付けて欲しい。 --- (2016/06/15 01:26:35)
    • 一門の人の娘と婚姻したら一門衆に任命されたよ だからどうしたって話だけど --- (2016/06/15 06:17:45)
    • 嫁が任務完了したときに自分にも勲功が入る。嫁は忠誠がMAXになる。嫁をもらうとは自勢力の武将が1人増えるということ。 --- (2016/06/15 11:30:48)
    • 結婚しっ放しで妻子とも舅とも疎遠過ぎな武将の生き様淋しすぎるわw --- (2016/06/17 01:07:12)
  • 最大進出が0のところは内政不可って事でいいんかな? --- (2016/06/15 19:01:20)
    • そうじゃないかな?たまに1区画あるけど城立てたらその区画に城が建つところもあって結局内政できない --- (2016/06/15 19:11:32)
      • 城自体で1区画消費だとすると0なら築城もできない? --- (2016/06/15 19:41:49)
      • 築城できないところは城が立つ場所に資源や国人衆がいる場合かな。国人衆は周囲から取り込みすればいいけど、資源の場合は建設不可になるね --- (2016/06/15 20:15:58)
      • 山城は区画関係なしで区画の無い山の中に城が建つので区画0のところは山城ですね --- (2016/06/15 20:33:40)
  • 城代以上の身分になると、自分の領地の私兵を使えなくなるのが悲しい。 --- (2016/06/16 00:24:03)
    • 半分くらいは城の兵にプラスされてるらしい --- (2016/06/16 01:04:02)
    • このWIKI読まないで掲示板には文句書くというね。Ver1.0.3の調整で領地の資源に依存はできなくなったので領地は金銭&兵数重視かね。 --- (2016/06/16 02:36:14)
    • むしろ、領地の牧場・鉄砲鍛冶が私兵の備編成さえもが無視されて愛着が沸かなくなる仕様が只々淋しい。 --- (2016/06/16 03:19:27)
      • 2016年6月「思えば事前に期待していたものが、ただの一つも入っていないゲームであったわ・・」 --- (2016/06/16 03:51:27)
      • 私兵の強化・成長要素とまでは言わんが、備の編成くらい引継げたら良かったんだが。 --- (2016/06/17 01:09:22)
  • 内政もせず、外交もせず、官位も家宝もくれぬ主君は、始末したくなるものなり。――大西郷 --- (2016/06/16 05:01:50)
    • 斎藤道三『そんな無能な主君には追放に限る』 松永久秀『謀反の後の茶もまた格別・・・』 --- (2016/06/16 06:02:12)
  • 独立したら頼んでもないのにこっちに寝返ってくれる城もあるのかー。すなおにうれしいw --- (2016/06/17 00:32:04)
    • 最新ではわからないが前は何故か大名が寝返り組にはいっちゃうバグがあった --- (2016/06/17 00:50:52)
  • 戦法の士気高揚とか後詰投入の効果がようわからんが又機能してない? --- (2016/06/17 13:33:18)
    • 戦術だ --- (2016/06/17 13:33:44)
  • 家臣プレーが売りならなぜ三国志参考にしなかった 13はボロクソ言われてるけど他のは良かったのもあったのに --- (2016/06/17 20:48:32)
    • ゲームも歴史も興味ない奴らが嫌々作ってるからでしょ!そうにしか見えんよ。。。。 --- (2016/06/17 22:31:57)
      • でも、本気で歴史大好きな奴らが集まって作ったら本当に面白いゲームが作れるのかな? --- (2016/06/17 23:31:46)
      • 設定過多ですごい煩雑な上に値段20kくらいいきそう --- (2016/06/18 22:23:47)
    • 家臣プレーは釣りだったという事実。 --- (2016/06/18 23:10:52)
      • 9割9分に歴史イベントないからな 太閤の頃は結構あったのに --- (2016/06/18 23:57:04)
  • ひさびさに大名になってみたが、相変わらず連合はチートすぎ。 --- (2016/06/19 03:16:18)
  • そういや墨俣築城してて思い出したが、実は墨俣一夜城って創作らしいな。歴史資料には全く出てこないんだとさ --- (2016/06/19 06:40:35)
    • 逆に信じてる奴なんていないだろ今さら --- (2016/06/19 08:34:11)
      • 言っとくが、一夜で建てたとか3日で建てた、とかでなくあそこに城建てて出世したって話自体が創作だからな?あの時期に墨俣に砦があったかどうかが創作らしいぞ --- (2016/06/19 23:04:59)
      • 墨俣に城を建てて美濃攻略の足掛かりにしたって話自体が創作で、歴史資料には「墨俣に築城した」(砦含む)という記述はない。この時期にどこかに城を建てて秀吉が預かったという記載だけ --- (2016/06/19 23:09:45)
      • 必死に弁明したのにガン無視されてて草 --- (2016/06/20 22:08:11)
    • ゲームでの歴史知識をドヤ顔で言うと、恥をかくあれですな。 --- (2016/06/19 09:02:21)
    • 戦国伝じゃ秀吉と小六が普通に築城して信長公に褒められるだけだしね。せっかく規模1で築城出来るんだから手を加えて欲しかったな --- (2016/06/19 13:13:55)
      • 天道の女謙信・影武者家康を見習え! --- (2016/06/19 23:22:23)
  • イベントエディタ開発が中止され、お詫びとして「采配のゆくえ」移植版が無料配信される夢を見た。 --- (2016/06/19 14:45:24)
    • 『歴史イベント作成』、有効・無効、武家編集、歴史イベント編集、歴史イベント作成、内容、条件、効果、家臣選択、攻略ガイド・・・・ --- (2016/06/23 17:01:47)
  • コーエー「イベントエディタ作るの難しくて諦めちゃいました><」 --- (2016/06/19 17:07:57)
    • ユーザー制作の戦国伝「(肥)戦国立志伝騒動」に期待大。 --- (2016/06/20 21:28:37)
      • 事実は小説よりもキなりーーPK商法の起源「三國志III事件」、新時代の幕開け「糞藝爪覧の変」……封印された黒歴史が今、甦る。 --- (2016/06/20 22:54:54)
  • こう中途半端極まりなくゲームを作るならいっそ洋ゲーみたくMOD解禁してくれんかな 和ゲーだとやっぱりむずいの? --- (2016/06/20 19:32:15)
  • 全国マップの家紋マークって、大昔の低解像度時代の名残でずっと変な複数色なんだろうけど、一色の地に黒で家紋とか、もそっと格好良く出来ないもんかね? --- (2016/06/20 20:44:04)
    • 独立時の家紋もゲームスタート時に自分で選べたらいいのに。いっそ顔グラツール拡張して家紋と旗も自作できれば --- (2016/06/24 01:29:57)
  • 「国盗り頭脳バトル 信長の野望」でさえ兵科の相性があったし「ポケモン+ノブナガの野望」でさえ攻撃方向の概念があったんだから --- (2016/06/20 22:26:26)
    • 兵科の相性なんてただただファンタジーなクソシステムなのでマジいらね。 --- (2016/06/21 00:37:29)
      • お前他人への文句しか言えねえのか?ウザイんだが --- (2016/06/22 07:55:59)
      • どうやらここにアイデア書いては否定されまくってるやつがいるらしい。 --- (2016/06/23 18:02:30)
    • もしもタイトルが「戦国立志伝 信長の野望・創造」で価格控えてたら圧倒的に不評なんて事もなかったのではなかろうか? --- (2016/06/22 04:12:15)
  • 連合の攻略目標で断絶状態の相手の信用が80から下がらないというね。毛利さんお人好しだなあ。 --- (2016/06/21 00:39:12)
    • 創造シリーズで最重要な人口と外交の仕様が壊滅的劣化な「シリーズ集大成」 --- (2016/06/25 00:06:49)
  • 他家の歴史イベントが戦国伝紙芝居の使い回しで鬱陶し杉 他家では見れない方がリプレイ熱上がるから手抜きしないでマジ --- (2016/06/21 00:51:23)
    • 関ヶ原の戦いシナリオで関ヶ原の戦いに参加出来ない、というか戦い自体起こらない世界線 --- (2016/06/25 09:50:51)
  • 領地内政では商業不可にして米と資源の売却で工面、兵科も馬・鉄砲購入方式に戻せば、城下内政との差別化にもなって雰囲気も増しただろうに。そろそろ相場のシステムにも変化が欲しいし --- (2016/06/22 03:38:49)
    • 商人や他武家からの借入で利子代わりに義理を果たす義務とか。秀次事件も再現出来るし --- (2016/06/22 05:24:40)
    • 金の価値を極端に高くして、一度に手に入れることも、一度に使うことも難しくすれば、戦国雰囲気ゲーとして、新たなステージに進めると思うんだ --- (2016/06/23 15:05:00)
    • でも異次元領地持ってたら鉄砲も馬も買い揃えるのキツそうだが --- (2016/06/24 02:06:27)
  • 城の規模を基本1段階ずつしか上げられない様にして欲しい。 --- (2016/06/25 09:56:47)
  • 「コエテク様…… このゲームに作り込みが足らねぇんだが どうにかならんもんだろうか……」「はあ…… これじゃ擁護レビューもでっち上げ様がねぇ このメーカーはあきらめるしかねぇのかな……」 --- (2016/06/25 10:16:51)
  • 塗り絵ゲーなんだから、EDとか支配国を枠で囲むだけじゃなくて、ちゃんと色で塗り潰して欲しい。キリスト教・鉄砲の伝来状況とか豊作・凶作の表示画面でも。 --- (2016/06/25 11:59:44)
  • 秀吉が光秀の謀反を知ってたってこれマジ? --- (2016/06/25 14:35:33)
    • 秀吉は光秀と同一人物だったんじゃね?名前似てるし --- (2016/06/25 16:43:04)
      • さすがにそれは無い --- (2016/06/25 21:41:04)
  • 引抜に来る敵勢力とタイミングとかが凄まじく適当過ぎて萎える。とりあえず片っ端から声掛けてるだけだろ感。 --- (2016/06/26 06:43:51)
    • 「謀反」「独立」コマンド追加されるんなら、内通引抜の密使の方も変更して欲しいな。その場で「寝返りますか?」じゃなくて、あくまで要請勧誘。実行は追加されるコマンドでタイミング選びたいんだ。 --- (2016/06/27 20:20:38)
  • 予定されてた今月のバージョンアップはきそうにないな --- (2016/06/26 08:44:02)
    • アップデートは来月ですかね?イベントエディタに期待していますがなんか不安です。 --- イベントマニア (2016/06/26 08:51:11)
    • 来る --- (2016/06/26 11:44:35)
    • どうやら来月らしいですね。 https://twitter.com/nobunaga_souzou/ --- (2016/06/27 18:50:06)
      • いざ!太閤殿下の唐入りイベント作成にて己が愛国心を天下に知らしめん! --- (2016/06/27 23:14:48)
  • 進出の変更がしたいな... --- (2016/06/26 18:49:22)
  • 部隊を指揮してる感じが全くしないんだよね。陣形変更と戦術に少しラグを設けたらどうだろうか?完全に態勢が整ってない状態では威力減少とか。 --- (2016/06/26 19:15:30)
    • 突撃による壊滅で捕縛↑、斉射なら負傷・討死↑とか、もうちょっと何か欲しかったなぁ~ --- (2016/06/27 21:53:01)
    • 海戦に風向きの要素でもあれば楽しかったろうに。水軍衆だと影響を受けなくしても雰囲気出るよ --- (2016/07/04 05:07:54)
  • 武将も領地も結果的に数値が上がってるだけだから成長を感じられない仕様。武将個人としてプレイしてる気分を味わいたい。 --- (2016/06/27 02:39:34)
    • 訪問コマンド追加はいいけど上げた友好のメリットがなぁ~ --- (2016/06/27 21:48:06)
  • 伊達は「た行」?「あ行」?「Idate」が正式? --- (2016/06/27 10:28:02)
    • 50音順だと「た行」で、アルファベットなら頭文字「I」とは興味深い。へうげものではストレートにDとドラゴンを掛けてたね。頭文字D --- (2016/06/27 15:54:45)
    • 実物は見たことないが「Idate Masamune」と表示した文書が日本にあるらしい。 --- (2016/06/29 12:58:45)
  • 家臣プレイ時には敵AIの侵攻と増強を一時的に抑制するとかしてくれないと箱庭に集中出来ないよね。次回作からは無印・PK・SRの三本立てじゃなく、本編・PKとSR・PKの両面作戦で宜しくだよ。 --- (2016/06/27 17:49:17)
    • CivilizationEDUみたいな路線をパクって欲しい --- (2016/06/28 21:35:50)
      • 毎回初月は領地が天気予報データを反映した天候、全国マップは雨雲レーダー画像からの雲にすれば、起動して貰える確率上がる。 --- (2016/06/30 17:47:50)
    • 領地で飼い犬とか鷹とか猿とか育てる様な方向だと良かったに --- (2016/07/04 00:27:39)
    • 次回作では好きな年月から開始出来る様に、プレイヤー参加まで敵AIは停止して、スクリプトで史実に沿った進行にすれば。デモプレイ鑑賞もウリになる。 --- (2016/07/04 05:03:51)
  • だいたい水田が作れない事が不平不満になる様なバランス設定がオカシいんだよ。 --- (2016/06/28 05:38:16)
    • 兵舎上げると常備兵が自動で増えるんじゃなく金で雇用する仕様に変更するとか --- (2016/06/28 17:52:11)
      • &毎月兵糧消費で。石高じゃなく米なら金で買い集めても良くなるし。あっでも兵農分離状態になっちゃうかあ、、 --- (2016/06/28 20:24:43)
  • やっぱり戦国伝作成は不可能かぁ… --- (2016/06/28 05:59:19)
    • 問題は「はい」「いいえ」の選択分岐が可能かどうかだねぃ --- (2016/06/28 06:35:09)
      • シーン切替すらなかったりしてな --- (2016/07/01 05:27:23)
  • 合戦画面ってカメラ寄せると結構起伏ある地形なのに、離すと完全なマダラ模様の汚い平面にしか見えんのは損だよね。アプデに期待。 --- (2016/06/28 07:18:24)
  • 家臣から城主になっても領地持ったままなのに、城主スタートだと領地がない意味がわからんね。おすすめ陶隆房どうしたらいいの。 --- (2016/06/28 17:17:41)
    • 大寧寺の変イベント実装待ちか --- (2016/06/28 20:34:05)
    • ところで居城の周防徳山城で正しいの?若山城 --- (2016/06/29 04:20:09)
      • 国道沿いにある碑には、陶隆房居城の若山城址とあるから周防にある若山に築城して居城するとか。内政できないけど。 --- (2016/06/29 12:49:45)
  • 売上見込めない有料DLCは出せないだろうけど無印PKみたいなアプデ対応はちゃんと評価されてるんだから今後も是非頑張って頂きたいものですな --- (2016/06/30 03:07:32)
    • ここで手を抜かず、サポートを続けて下されば コーエー殿の懐も温かくなりますぞ……? --- 長老 (2016/07/03 00:05:41)
  • 味方の城が落城した時にメッセージ出すんなら、謀叛で敵方に移った場合もメッセージ出して欲しい。引抜や捕虜から敵方に登用された時とかも。そもそも頻度が高過ぎる --- (2016/06/30 05:00:05)
  • 姫武将を捕獲して、登用できるって言うから登用したら、元勢力に旦那がいて速攻帰るというねw --- (2016/07/01 01:52:49)
    • 武士の嘘をば武略と云ふ --- (2016/07/03 04:29:05)
  • 将来の大型アップデートで斉藤道三の戦国伝と青年顔グラが追加されると予想。 --- (2016/07/02 23:11:10)
    • コーエー「…」 --- (2016/07/03 05:00:46)
    • PKの時「美濃の蝮」ってシナリオ作ったのに道三の戦国伝無いのはなんだかなぁと思ったから来てほしいですね。PKの時はアプデで尼子伝が追加されたわけだし --- (2016/07/03 05:54:49)
    • コーエーがまともな仕事するわけないだろ!いい加減にしろ! --- (2016/07/03 12:56:31)
  • 領地が盆地だと北側にやたら水源が出るなあ。マップの問題を修正するためとは思うが、出すぎ。 --- (2016/07/03 00:56:02)
  • 本作最大の失敗は人口増加の仕様変更で施設が固定化されちゃった事だですよね?! --- (2016/07/03 04:45:20)
    • システム面でも外部の有名人を起用して或る程度時代考証したらいいのに。アドバイザーでも監修でもいいや。もはやシブサワコウなんて通用しない --- (2016/07/03 22:56:09)
  • ねねとまつの必要忠誠心低いなwwチョロイ女達だ --- (2016/07/03 10:33:04)
  • 次回作こそは水軍衆が活躍出来るよう大祈願。 --- (2016/07/03 11:39:38)
    • 外交可能勢力に海路による連絡も考慮して欲っしい --- (2016/07/03 22:05:23)
      • 帆別銭 --- (2016/07/03 22:06:40)
  • 史実武将を新勢力に持ってこれないのかなぁ…… --- (2016/07/03 20:29:49)
  • 敵勢力の従属大名を調略で独立させられたら良かったのに。今は城主が寝返りまくって雰囲気ブチ壊し。 --- (2016/07/04 11:51:10)
    • 寝返り多発で武将がシャッフルされるの萎えるね。でも何故かこの点に関して文句言う人少ない気がする。創造からの仕様でもうあきらめてる? --- (2016/07/04 12:43:49)
      • そもそも戦国大名は寝返りまくりだからじゃねぇの? --- (2016/07/04 23:00:00)
      • 俺の所では寝返り全く起きないから気にもしてなかったわ --- (2016/07/05 09:58:17)
      • ゲーム開始時に忠誠赤の武将はほぼ全員、所属入れ替わってるね。雰囲気と戦国伝フラグの両方を台無しにしてる --- (2016/07/06 00:34:47)
    • 武家ごとに独立とか離反するとなると従属との違いがもっと欲しかったなぁ。 --- (2016/07/05 01:38:55)
    • だいたいAIが引抜なんかする必要ない。外交とか武家創設とか、重要な部分が出来るようになってからにして欲しい。 --- (2016/07/05 04:49:35)
  • 従属大名プレイの時に従属先がある程度大きくなってかつ信用100のまま一年以上経過した時に降服の使者とか送って来てほしい --- (2016/07/05 03:24:07)
    • 従属先大名が強大化した近隣大名に脅威を感じ、従属プレイヤーに対し養女との婚姻を打診してくる、とか。光栄時代の熱意があれば色々用意してたろうけど。 --- (2016/07/05 04:43:05)
  • どうしてもAI主君が新規武家創設出来ないんだったら、ユーザー武将所属大名家は初期武家なしに改善して欲しい。明日でサポート打切り? --- (2016/07/05 20:52:04)
    • なぜプレーヤー以外の武家が必要なのか。それが「所領が云々」という不満の解決策としてなのであれば、武家創設でしか解決できない不満システムの改善なはなし。ていうか、プレーヤー武将の名声が上がると所領云々文句言わなくなる気がしますが。 --- (2016/07/06 02:06:17)
      • 敵が出来て味方ができないってシミュレーションとしておかしいのではないか? --- (2016/07/06 18:15:46)
  • どうしてもAI主君が外交出来ないんだったら、ユーザー武将所属大名家も外交なしに改善して欲しい。明日でサポート打切り? --- (2016/07/06 00:02:20)
    • ユーザー武将所属大名家以外も、だよ --- (2016/07/06 00:03:08)
  • どうしても木材と鉄が余りまくってしまうんだったら、取引で売却出来る様改善して欲しい。今日でサポート打切り? --- (2016/07/06 00:21:50)
    • 商人町の金銭収入を大幅に減らしてバランスを取ればいい。金を売買で調達する必要性が高まるから、相場の重要性が増すし、兵糧もストック分と運用分との割振りを考えなくてはならなくなって、何か面白くなりそうな気がするんだけど。今日でサポート打切り? --- (2016/07/06 00:26:21)
      • 商業施設の効果は相場や取引可能な量が有利になる、とか。当時は商人から税金取ってなかったんだから、惰性で採用し続けてる商業値なんか、いい加減に見直した方がいい。今日でサポート打切り? --- (2016/07/06 00:30:50)
    • 木材と鉄を交易所で交換可とか任意で自分から売りに行ければ交易所の存在感も商売の奨励の重要度も上がるんだが。全国領地で交易所って建てないでしょ? --- (2016/07/06 00:31:48)
    • v1.03以降、もう天下統一までルーチンワークのレベルくらいにならないと木材も鉄もあまりまくったりしないと思うんだけど。とった城をくまなくレベル7まで上げてMAX改修するのは普通じゃないんですか。 --- (2016/07/06 02:10:30)
    • 木材と鉄の生産施設なくせばいいだけだろ。全国区の商業区なら1ヶ所レベルMAXで900になるしな --- (2016/07/06 06:20:25)
    • 4月にコーエーの社内改編があり、小笠原が「信長の野望」シリーズからはずれてから、発表していること以外への対応はしなくなったそうだ。重大不具合修正以外のUPはないんじゃないかな。 --- (2016/07/06 08:33:17)
      • いろいろ出してた不具合をここにきて仕様ですってメールの返信を始めたからサポート終了かもね --- (2016/07/06 11:38:30)
      • 30年以上続く自社の看板シリーズだから皆大切したら良いのにね。小笠原氏にしか出来ない事じゃあないんだし。 --- (2016/07/06 12:12:14)
  • steam、アプデ来たね。他も来てる? --- (2016/07/06 10:18:54)
    • しかしイベントで登録武将が指定できないのはいただけないな… --- (2016/07/06 10:24:25)
      • あーやっぱりそういう片手落ちだと思ったよ --- (2016/07/06 11:02:59)
  • おい、今月の月マガ見たか?戦国立志伝の大坂の陣IFを漫画にしてきたやつがいるぞ。あれ、絶対コーエー通してないだろ --- (2016/07/06 11:02:25)
    • マジ?どんなやつなの? --- (2016/07/06 11:35:57)
      • 義経の偽物の話描いてたやつが作者。大坂夏の陣で幸村が突っ込むときに幸村の子供と雑兵が幸村と一緒に家康殺して歴史変わるってやつ。主人公はその雑兵で多分未来の大軍師。 --- (2016/07/06 11:43:47)
  • 一つ明らかなバグ、しかも修正は非常に容易なやつをかなり前にwikバグ報告に書いたんだけど、コーエーここ見てるか調べるために。やっぱり直ってなかったわ。もう売り終わったら評判なんか気にもならんのだろうね。 --- (2016/07/06 11:38:17)
    • さっき新規勢力の血縁政策なしになる件は仕様ですってメール来てたぞ。直す気ない=まもなくサポート終了だからだろ --- (2016/07/06 11:40:20)
  • PSでイベントを共有できるようにしてくれたなら登録武将も共有できるようにしてくれたらいいのに。 --- (2016/07/06 14:44:59)
  • PS4でイベントの井伊直虎が独立するっていうのをDLしてみたが、反映させても発生しない。他人の作ったイベント発生するのか? --- (2016/07/06 15:12:02)
    • やり方が間違ってたみたいだ。説明通り設定する発生した。(このイベント作った人、30~40代くらいか?)ギレンザビの演説をもじってた。 --- (2016/07/06 16:01:04)
  • 独立コマンドで独立すると、血縁政策が実施できないね。家臣に勧められて独立した場合でもできなくなってるのだろうか・・・ --- (2016/07/06 16:06:31)
    • 今回のアプデで、今までの条件(おそらく本城扱い含む城3個+配下武将5人)での独立の勧めが来ませんね。コマンドでしか独立できなくなったのかもしれません。固有政策も独立したら無くなってますね。残念。 --- (2016/07/07 20:56:22)
  • イベントで能力あげても特性て増えないのな その後に成長で1あげたら増えた --- (2016/07/07 05:15:17)
    • 万全を期す、とは言っていたが・・・・・・。 --- (2016/07/07 07:37:40)
  • 訪問してくる武将ってゲーム開始時に決定されて固定されるのかな。「訪問」で或る程度親交上げても、その武将が来やすくなるとか一切感じられない絶望。 --- (2016/07/07 13:24:21)
    • AIの気まぐれじゃないかな?俺のとこは親しい奴が来る事もあれば、知らない奴が来る事もある。プレイによって違うから俺は気まぐれだと思う --- (2016/07/07 19:17:47)
    • 敢えて言えばプレイヤー担当武将(大名)の士道と同じ武将が比較的多く訪問する傾向はあるよ。 --- (2016/07/08 14:38:07)
  • 昨日UPした歴史イベントは今日別の歴史イベントUPしたら消えてしまった。よく読んだら上書きされていくだね。ということは一人につき一つしかUPできないのか。 --- (2016/07/08 08:29:39)
    • 念のため機種も書いてくれると、もっと嬉しいナ。 --- (2016/07/08 08:40:34)
      • PS4です。昨日「徳寿丸初陣」をUPしたけど、今日「隆景の死」をUPしたら消えていた。 --- (2016/07/08 08:46:41)
      • PCと違って据え置きはいろいろと制限があるからね --- (2016/07/08 09:25:04)
  • ようやく架空武将とイベント結婚できるようになったけど通常プレイでは無理?あと側室として重婚できない? --- (2016/07/08 14:34:19)
  • 今、アップデート後に新規プレイしていたんだけど、支出額の内訳(普請100、お役目(貸付)300)と総支出(500)が一致しないの。収入の方は、きちんと一致しているんだけどね。収支報告してきた家臣に横領でもされているのだろうか? --- (2016/07/08 23:45:42)
    • って、よくよく見てみると、毎月記載の無い100の支出が…。もしかして、訪問で金銭を100消費されているけれど、その他支出には計上されていない、という頭の悪い修正漏れ? --- (2016/07/08 23:52:25)
      • 金100消費の訪問コマンドを追加しながら開発チームで誰一人気付かないというのだから全く酷いレベルだことっ --- (2016/07/09 06:19:04)
      • えーっ、全然気づかなかった…。たまに「訪問できません」て言われるのは金欠だったからなのか…。教えてくれてありがとう --- (2016/07/09 12:17:33)
  • なんてこった。秀吉の織田仕官イベント作ろうと思ったら、1555年のシナリオにもいやしねえ。本来織田に仕えたの1554年なのにな。小者だから武士じゃないってオチかよ --- (2016/07/09 00:33:37)
  • あーもーなんで超級であっても勲功増加量多いなんかな! ついつい領主屋敷を館にする前に城主になっちゃうやんけそういうの気遣うのがシステムやんけクソか。 --- (2016/07/09 02:08:50)
    • 何言ってんだこいつ?設定で勲功量減らせるだろうに --- (2016/07/09 05:56:29)
      • しかも指摘すると逆ギレしてくる質の悪いタイプだ。関わらない方が良いね。 --- (2016/07/09 08:33:13)
  • 密談の可能範囲が変なんだよ。単純に自分の所属する拠点に隣接する勢力内とでもすればマシなのを、安易に距離で設定するからバカげた飛び地が出来たりして嫌になる。しかも距離が変わっても費用は一緒だし。 --- (2016/07/09 06:52:39)
    • あくまで合戦の事前調略という位置付けでバランス設定すべきなのを、三國志みたいな人材収集みたいなノリで考えるから軽薄になる。武将が足りないなら名無し家臣使える様にすりゃいいだけのこと。一体何考えてんだか。 --- (2016/07/09 07:13:48)
      • そもそも叛心貯めさえすれば内通成功率100%でチート同然なんだからAIは多用しちゃいかし、史実でも大して規模が変わらん遠隔地の小勢力に寝返る武将なんていなかったろうに。 --- (2016/07/09 09:51:42)
    • 密談は遠距離になればなるほど効果は下がるって明記されてるのにその感じはしないね。相手が大勢力の場合は効果が下がるってのはちゃんとそうなってるけど --- (2016/07/09 09:05:51)
      • 一応状況で効果は変化してたのか~。けど嫡子が敵に引き抜かれたり無意味に寝返りしまくってるとガッカリだよ。 --- (2016/07/09 09:58:09)
      • 嫡男を与力として家臣にくれたり、勢力が弱体化してないのに嫡男が他家に出奔したり…親族間のセリフの違和感云々よりこっちのほうが大問題だよ --- (2016/07/09 14:44:38)
      • 密談・不戦・寝返・引抜自体が無印に無くPKで後から付けられた物だからきちんと作りこまれてないんだろ。そもそもなんで当初計略があんなに少なかったのか自体の方が問題と言えばそうなんだが --- (2016/07/09 16:07:24)
  • せっかく、新規勢力を設定出来るようになったんだから、登録武将の出身地も、無印やPKのように城の無い拠点も指定出来るようになると良いのになぁ。ぶっちゃけ、立志伝は無印やPKに手を加えたものだと思っていたのに、蓋を開けたら、製作中の段階の無印に手を加えた、って感じの代物なんだもんな。 --- (2016/07/09 16:01:18)
    • いっそ、登録武将の婚姻設定も出来たらなぁ。 --- (2016/07/09 16:50:58)
  • 自勢力滅亡されたけど、その時点での攻略目標、新しい勢力でもそのまま残ってるのな。新しい勢力ではありえないところになってたらどうなるのかな。 --- (2016/07/09 16:52:56)
  • うーん、どうやら最初の嫁が死んでたらしい。同じ親から再度縁談話が。妹かな。しかし嫁が死んでもなんの連絡もなしかよ。 --- (2016/07/09 17:07:44)
    • そういえば今回は別の友達2人から特性貰えたけど、これは普通なんだっけ。 --- (2016/07/09 18:23:26)
      • 士道と男女で貰える特性は違うよ〜。創造男で大筒、名男で名将、義男で不屈、志女で民心掌握etc --- 不屈、大筒、名将持ち氏真 (2016/07/10 14:12:15)
  • 攻略目標までのルート上にほかの敵城があったとき、その城も落として本来の目標へ、みたいな挙動って前からだっけ? 以前は避けようとしてありえないコースから攻めては失敗みたいなことしてた気がするが。 --- (2016/07/09 20:20:30)
  • 「配下を○人以上にしろ」って任務、配下だけじゃなくて自分含めての人数になったみたいね。なんでこんなところでリグレッションが出るんだよ。 --- (2016/07/09 23:21:53)
    • 小学5年生までの子供が作ってるんだろ --- (2016/07/10 01:54:01)
      • 小学生を働かせるなんてとんだブラック企業だな。 --- (2016/07/10 03:16:23)
    • 確かに自分も含めての人数でOKになったっぽいけど「2人以上にせよ」に関しては自分入れて2人ではダメっぽいw何なんだろうねこの企業 --- (2016/07/10 01:59:37)
  • 戦闘中の拠点があると(?)謀反できないみたいね。まあわからなくもないけど、そこ「謀反」ってネーミングじゃなければまた変わった気もする。 --- (2016/07/10 01:43:29)
  • 結局、武家と軍団長を作らない問題解決しました? --- (2016/07/10 09:50:13)
    • 時が全て解決する。 --- (2016/07/10 11:12:02)
    • 解決してないぞ 老中になっても城代のままだし --- (2016/07/11 12:16:34)
  • 意味不明なんだけど --- (2016/07/10 13:03:00)
    • 繋げない理由が意味不明なんだが(適当 --- (2016/07/10 14:58:16)
      • ただ単に間違えただけじゃね? で時が解決するってどういう意味? --- (2016/07/10 16:40:16)
      • 本人なのに「間違えただけじゃね?」って可笑しい言葉ですね --- (2016/07/10 18:43:44)
      • 追撃するのは止めて差し上げろ --- (2016/07/10 20:21:40)
  • 密談で他武将に引継ぎすると武将グラが消えるのって前からあった? --- (2016/07/11 08:20:58)
  • 信長の野望だ創造だの言いつつ石高偏重のゲームデザインで織豊の事績を全否定。兵農分離も農業振興策という解釈? --- (2016/07/12 06:06:37)
    • 兵農分離は農業ガン無視してると思うんですがそれは --- (2016/07/12 06:51:31)
      • 農民の地侍化を防ぐ為の検地刀狩りが前提条件で、兵農分離で職業軍人と生産側を完全に分けたということ --- (2016/07/12 08:35:29)
      • 個人的に織田家特有政策は火力集中より前提政策無しの兵農分離のがよかった --- (2016/07/13 22:08:23)
      • 今作は備増やすより兵舎か石高を増やしてしまいがちだからか、兵科強化系の影が薄くなった印象。備4+政策なら劇的に強くなるの? --- (2016/07/14 00:08:49)
    • 創造性が優遇する宗教によってのみ大きく変動する謎。 --- (2016/07/12 08:17:34)
      • 仏教=一向宗=旧体制の象徴 キリスト=南蛮=新体制の象徴なんだろうけど、この頃の宣教師の真の目的は奴隷化と植民地化だからなあ --- (2016/07/12 08:31:15)
      • おかげでキリシタン大名の概念さえ表現出来ない自爆設定。 --- (2016/07/13 08:57:44)
      • 大友とか、実際に奴隷を売り買いしてた資料も現存するからな --- (2016/07/13 11:54:49)
      • 本願寺も単なる大名家になってるし --- (2016/07/16 14:20:28)
    • 別に全否定はしてなi. --- (2016/07/12 20:21:55)
  • 何故蒲生氏郷の配偶者が設定されず、信長公の一門として認められないのでしょうか? --- (2016/07/13 14:31:42)
    • 娘の冬姫がいないからだと思われる。北条綱成の様にイベントで一門化すれば良かったが・・・・・・。 --- (2016/07/13 16:34:15)
    • 一門衆としての存在感皆無で勿体な過ぎ。安土で家康謀殺後、秀忠の後見として徳川支配させて欲しかった。 --- (2016/07/14 12:43:30)
      • つまり信康事件も後見による徳川傀儡化の布石だったんだよ!五徳の手紙も信長の指示。謎はすべて溶けた・・! --- (2016/07/16 01:55:01)
  • 創造の評価は、開幕リヤカーな前作天道からの、リアル路線回帰への安堵みたいなのも大きかったと思う。天道も伝承イベントとか改名とか辞世の句とか結構凝ってたけど、見た目で損したかな。 --- (2016/07/14 12:37:22)
    • 領地内政なんて冷静に考えればユニット名が戦国風ってだけで信長の野望でも何でもないよね。 --- (2016/07/15 04:49:34)
      • 何で城主に昇進しても領地取られないのに、城主開始だと領地貰えないのか、意味分からなすぎ。 --- (2016/07/16 11:43:51)
  • 無双が大河とコラボしても両者ストーリーがメインで競合するし客層も合わないと思うんだけど、安易に話題性に便乗する戦略なの?とりあえず真田家戦国伝DLCに期待。 --- (2016/07/15 12:20:18)
    • 信オンでも真田家を実装するそうです。創造PKの時のように立志伝に顔グラを輸入ぐらいはあると思います。 --- (2016/07/15 13:20:38)
  • 家宝も忠誠上昇がメインなんだから、初期所持は等級「-」で不所持扱いにする代わりに、史実通りの武将に初期保持させてれば、戦争に家宝収集の楽しみが加わって一寸は良かったろうにね。 --- (2016/07/15 20:16:35)
    • 買える家宝も運、数寄者も運、資源配置も運、友好も運、ランダム要素でコンテンツ不足補完という手抜きが御家芸になっちゃってるよ --- (2016/07/15 20:21:02)
      • 設定で資源も固定かランダム、あえての無しとか選べたらよかったかも そもそも資源の上にのみ特殊施設建設でよかった --- (2016/07/16 00:13:45)
  • あーもう自分以外の武家とかほんと邪魔だな死ねばいいのに。 --- (2016/07/16 02:41:45)
    • AIに使いこなせないんないならユーザー大名専用でいいのにね。PV詐欺目的を疑われても文句言えないレベル --- (2016/07/16 11:37:53)
    • 従属と軍団長・武家の区別が不十分、っていうか夢幻の筒井が織田と無限同盟なのとか全然意味わかんないんだけど? --- (2016/07/17 23:27:14)
  • 結局、戦闘時に全国マップで戦うのも籠城・会戦マップで戦うのも選択はプレイヤーのさじ加減ひとつであまりにも有利すぎる。この部分こそランダムで強制会戦とかあってもいいのでは? --- (2016/07/16 08:31:26)
    • 籠城会戦で内通者に開門させたり、放火で城門の防衛部隊を戻させたり、チョットした工夫でもっと盛り上がりそうなんだけど。領地も合戦も取って付けた様な手抜き仕様で繋がりが感じられないから萎えてしまう。改築さえ反映されないとか --- (2016/07/16 11:35:28)
  • これって出雲御国たむの友好度100にしても結婚できないのけ? --- (2016/07/16 15:25:53)
    • 結婚させるイベント作らないと架空姫以外との結婚は無理。作成すれば阿国だろうが何だろうが未婚(未亡人含む)の異性ならいける --- (2016/07/16 15:42:01)
      • あぁ、道理で登録武将同士の結婚が起きないのか・・・。だがしかし、作ったイベントを有効にするとトロフィーや実績解除、プレイ記録の対象外になってしまうんだよな・・・。父親・血縁だけでなく、登録武将の婚姻相手も設定出来るようにしてくれればいいのに。 --- (2016/07/17 00:14:21)
  • 城主や軍団長のくせにやたら家臣抱えたり家宝集めたりしてると、大名から疑われて攻められて強制独立、みたいなの…まあやってくれないよね。 --- (2016/07/17 00:54:23)
    • かと言ってユーザーに作らせる器量もないのだから呆れ果てる --- (2016/07/18 20:19:30)
  • ゲームやりはじめの「進出の準備を整えよ」の最中に早々に縁談話きて、それときづかずに○おしてなんとなく結婚しちゃうというねw 能力はまあまあクソだけど姫武者持ってたから許す。 --- (2016/07/17 01:08:38)
  • 架空息子の名前ランダムにするくらいならプレイヤーに付けさせろ、と言いたい。 --- (2016/07/17 15:18:43)
    • 家臣の娘なんかを養女に政略結婚してたんだから、架空姫登場させてまで武将を一夫一妻で婚姻させる意味なし。歴史イベント以外「無期限同盟を結びました」のメッセージだけでいい。一門が寝返りまくるゲームで無意味 --- (2016/07/17 16:58:29)
    • 子のない史実武将での後継プレイを考慮してなんだろうけど、それ以前に継続プレイのモチベーションを考えろと言いたい。能力も名前もランダムな架空武将で引継げたった遊ぶ気になる訳ないだろうに。AIが開発してんのか? --- (2016/07/18 20:16:24)
    • そもそも架空領地で架空内政と酷過ぎる --- (2016/07/19 18:03:33)
      • 馬とかいうランダム架空資源 --- (2016/07/20 13:14:53)
  • うが~っ!新規勢力用の世代交代イベントを作りたいが、任意の登録武将を指定出来なくてムリぽ。爺ちゃんから父ちゃんに交代させて、子でプレイしたいんだがなぁ。 --- (2016/07/18 23:37:07)
    • まさかのプレイヤー隠居不可だしね。これも主君が武家を作れないバグ放置の影響でしょ?なんなのこの会社・・ --- (2016/07/21 21:59:53)
  • 武将プレイで戦国伝どころか歴史イベントすら殆ど起こらない上に、イベントエディタも大した事は出来ない仕様ですご了承ください --- (2016/07/19 18:07:16)
    • 当事者プレイだと発生しないとか根本的な考え方がオカシイ --- (2016/07/22 00:42:06)
    • 初プレイで「おすすめ武将」が表示された時の、かけがえのないワクワク感を返せ! --- (2016/07/23 23:20:40)
      • 道雪の跡を継げない宗茂プレイとか --- (2016/07/24 22:16:20)
  • ところでイベント作成で好きな女武将と実用性のある情事のテキスト作ったけどうpしたらBANされる? --- (2016/07/19 18:30:38)
    • 1コマ20文字x3行の紙芝居だから独特のリズム感というかセンスが必要だよね。その点イベントのシナリオ担当者は結構頑張ってると言っていいんじゃないかな。ひょっとして外注だから追加されなかったのかな? --- (2016/07/19 18:44:51)
    • それは、うpしてみないとわからんな。ほら、早くうpしてみるんだ! --- (2016/07/21 00:14:47)
      • ニヤけてるぞ --- (2016/07/21 07:56:27)
  • 調整入ったのかなあ、武田とか徳川でも城下に区画進出全然してないね。超級だからかな。ありがたいわー。甲斐の中野城がオレ史上最大使える城になった。 --- (2016/07/22 00:43:24)
  • 兵数・練度・戦法ことごとく自動回復方式 なんというダルさ、よー --- (2016/07/22 18:10:55)
    • 募兵・訓練コマンド併用でも良かったろうに。金の万能性みたいのも強調出来たし --- (2016/07/23 10:06:53)
  • 次は「戦国立志伝2 信長の野望」として再スタートして欲しい。スピンオフシリーズの育成ゲーならAIが外交しなくても文句は出ないでしょ --- (2016/07/23 10:14:47)
    • 領地の私兵レベル上げ作業無双ゲーみたいのでも今より数億千万段マシ --- (2016/07/23 20:54:36)
    • 三国志の担当チームが作った方が良い感じに仕上げてくれるのではなかろうか? --- (2016/07/24 21:13:13)
  • そろそろ信長の野望には大幅な改革が必要だと思う。 従属勢力の兵の統帥権ぐらいはあってもいいし、一つの大名家が東日本全域だの西日本全域だのを支配するというのもあまりにも現実的ではない。 だから''武家''ではなく''大名''を独立させて自分の影響下にある大名をまとめて一つの''勢力''として欲しい。 --- (2016/07/23 19:30:44)
    • 確かにねぇ…終盤の兵インフレもなんとかしてほしいもんだ --- (2016/07/24 08:06:13)
  • うーん、プレーヤー武家が出陣するとほかが一斉に出陣するのか。自分と関係ない方面の同盟の期限も気にしなきゃあかんやんめんどくせー。 --- (2016/07/24 00:54:02)
  • 歴史イベントすら殆ど起こらない登録武将からませたら、もっとひどい。過去のシリーズにあったオンライン認証問題の時もひどかったけど。 --- n,y (2016/07/24 21:27:00)
    • オンライン認証で一番酷かったのってこの戦国立志伝の大本である創造無印の時じゃん。過去のシリーズってか本シリーズだよ --- (2016/07/25 01:39:54)
  • 施設・区画のレベルが上がってもグラフィックに変化なしとか凄まじい手抜きゲー --- (2016/07/24 22:18:39)
    • そんなもん文字で十分 --- (2016/07/25 14:19:05)
    • その結果、単純な情報参照に無駄なマウスオーバーやクリック回数を要求、加えて箱庭ゲーなのに発展させ甲斐激減で”圧倒的に不評” --- (2016/07/25 16:09:31)
  • スマホゲーみたいな程度のものを作って、満足しているような低能ばかりになったということだよな。 --- (2016/07/24 23:03:01)
    • 購買層がな --- (2016/07/24 23:33:21)
  • あ、ひどい。家臣プレイ中に戦場に呼び出されて、自部隊が敵将を捕獲した場合、登用せずに即解放してしまうっぽい。 --- (2016/07/24 23:17:20)
    • 部隊の解散とみなされて登用する場面までいってないだけじゃないかな ようは捕虜抱えたまま壊滅と同じ --- (2016/07/25 10:00:06)
    • 家臣なら自分の部下にできるわけでもないからどうでもいいじゃん。 --- (2016/07/25 14:19:59)
  • 全国マップでの話なんだが特化施設の周囲をぐるっと囲むように区画の進出ができる場合、最大で8区画ぐらいが最大?もっと多くの区画に進出できたりする? --- (2016/07/25 02:19:39)
  • 金・銀山や商業・軍港みたいのは区画扱いで投資対象にして欲しいんだけど今 --- (2016/07/25 15:26:15)
    • 諸勢力も領地持ちとして兵数以外の成長性が欲しい今 --- (2016/07/25 16:15:58)
  • いつからか知らんが(大)三河侵攻の今川援軍がやたら大軍送る様になってない?守山崩れの混乱に乗じてる筈なのに... --- (2016/07/25 18:15:13)
    • 安祥城守って戦国伝達成したら大垣城が三木に寝返ってて戦国伝続かず --- (2016/07/26 23:33:27)
  • 流石に企画から外注に丸投げしてる訳じゃなかろうから、元々創造シリーズが武将プレイと親和性低いとか言い訳にならんでしょうに。単純にくっつけただけで完成品として売ったから返金騒動起きたんだし。 --- (2016/07/25 22:06:08)
    • 実質アーリーアクセスなのにたった3ヶ月で未完成のまま売り逃げだしバグ修正さえ不十分でDLCすら殆どなし --- (2016/07/25 22:11:24)
  • 今更だが、バグ報告多すぎだろwホントにチェックしたのかな? --- (2016/07/25 22:43:39)
  • 戦国立志伝に直接関係ないが、今度、「戦国無双 真田丸」とかいうのが出るらしい。戦国立志伝でここまで不評の製品を作っておいて、よくここまで便乗できるな。本当に日本人の企業か? --- (2016/07/27 14:15:36)
    • 昔インタビューか何かで言ってたオープンワールドの夢が無双で叶ったって訳か --- (2016/07/27 19:12:57)
      • 戦国立志伝の圧倒的レビューで得意のPV戦法も通用しにくかろ --- (2016/07/28 00:13:53)
      • 信ONを、信OFFにしたオープンワールドRPGを出してくんないかなw --- (2016/07/31 23:51:27)
    • 関係ないでしょ。無双は最初から真田が主役だったんだから --- (2016/07/27 19:36:14)
      • 関係ないのであれば矢鱈「真田丸」引き合いに出さなくてもいいし --- (2016/07/27 22:39:39)
    • 元々あるシリーズの新作を出しただけで便乗と叩かれる企業があるらしい --- (2016/07/27 19:58:31)
      • 戦国立志伝騒動の報い。 --- (2016/07/27 20:45:21)
      • 便乗でなければナンバリングタイトルでもいいし --- (2016/07/27 21:22:11)
      • 真田丸に乗っかった同士なだけでお互い関係ないのにな。 --- (2016/07/28 00:32:22)
    • リメンバー朝鮮海 --- (2016/07/28 01:38:35)
      • そうそう。もう実質、日本人の企業じゃないと思う。ゲーム内容も、浅いわ、手抜きだわで、例の「三段打ち」なんてのも客を騙して金を掠め取る姿勢がありありの代物だし。 --- (2016/07/28 14:44:12)
  • 多言語対応はアップデート完了の証 --- (2016/07/27 17:44:32)
  • 自分の城落とされて家臣になったのはいいが、主家ではない武家の家臣にされたのはなんでやねん。城主に返り咲いたはいいが、嫁もその武家家臣なので呼べへんやん。奥義一閃を持つ鬼嫁カムバック。ホントプレーヤー以外の武家の糞っぷりよ。 --- (2016/07/28 00:35:33)
    • 武家潰れたら近所の城に逃げ込むからね最寄じゃないときもあるからパターンはわからないけど --- (2016/07/28 11:31:42)
    • ホント雑な作りだよなー --- (2016/07/28 14:34:20)
  • 2016.7.27配信「起動環境設定にて言語を繁体字に切り替えられるよう改善」……他にもっと直す所あるだろ --- (2016/07/28 18:15:35)
    • もう直す気ないから他言語追加したんだろ~ --- (2016/07/28 20:55:18)
      • 主君AIの武家と外交は修正されず、結局大名プレイはPK未満という不完全作だったという訳だ。表面的にはPKより進化してる様に見える核地雷的罠 --- (2016/07/29 00:19:49)
      • 敵AI武家乱立とか城主寝返りまくりとかバランス修正すら放棄だから泣けてくる…… --- (2016/07/29 06:37:58)
      • PKから追加の戦国伝がイベント合戦集でしかない大坂役と、歴史イベントはアプデの桶狭間オンリー、で新作フルプライス --- (2016/07/29 06:44:07)
      • 合戦がスクリーンショット詐欺(無印から) --- (2016/07/29 09:45:25)
    • やはり他国語でレビューを調整する作戦かね? --- (2016/07/29 20:18:59)
  • プレーヤーが所属する大名で新規に武家を作らないところを見ても武家の問題はしっかり把握はしてるわけで、なんとなくお茶を濁してるわけだ。 --- (2016/07/29 11:28:03)
    • 公式サイトの合戦システムの説明(本陣・備)は製品版では削除された要素の様に思える。いくらなんでもこれは酷過ぎなのでは? --- (2016/07/29 23:56:59)
      • 4つの備えに関しては足・足・弓・弓の場合と弓・弓・足・足の場合ではどう強さが変わるのか?こういった部分理解できてる人っているのかな? --- (2016/07/30 00:49:04)
  • 実際のところ天翔記HDチーム(新人研修)の2作目なんじゃないの? --- (2016/07/30 02:39:07)
  • 最高難度は家臣エンディングだよね。忍耐力の問題 --- (2016/07/30 11:56:11)
    • MAPバリエーション以前に合戦そのものがつまらな過ぎ。ゲージ溜るの待ってクリックするだけ --- (2016/07/30 12:36:06)
      • 襲撃せよ任務で得られる統率・武勇経験値は少ないし、そもそも数値が上がるだけで実感が伴わない成長要素 --- (2016/07/30 20:44:56)
    • ポップアップ1クリックで友好10進呈~ --- (2016/07/30 12:37:11)
  • 必要忠誠の低い、士道が「義」の武将ってホント都合のいい女状態だな。全然リスペクトできないね。 --- (2016/07/31 01:16:56)
  • 友好度100で未取得だと貰える特性→男道 外交術 男創造 大筒 男才 神算 男志 晴眼 男利 見切 男名 名将 男家 堅守 男義 不屈 女名 先駆け 女家 宰相 女道 幸運 女才 密偵 女志 民心掌握 女利 利殖達人 女創造 創造 女義 姫武者 --- 氏真 (2016/07/31 08:07:23)
    • 一回のプレイで何種類でも貰えるの? --- (2016/07/31 08:51:37)
  • やはり兵数表示を領民兵・常備兵ちゃんと分けて表示しないのがダメだったね。で、人口=石高・民忠で領民兵が決まるんだから、常備兵は石高じゃなく商業で制限すべきだったんだよ。 --- (2016/07/31 11:18:23)
    • それでこそ創造<->保守、商業<->石高、常備兵<->領民兵と対比が、そしてプレイスタイルもより明確になって個性も出せたろう --- (2016/07/31 13:22:28)
      • 農閑期しか侵攻しない保守大名プレイ、維持費が掛かり士気練度も低いが年中出兵の創造大名プレイ、とかさ・・ --- (2016/08/01 11:19:40)
    • 兵農分離が完全に施行されたのはとかいう話は野暮ではあるが、その兵(武士)への報酬はなにを持って行われたかわかってない時点でゴミ。 --- (2016/08/01 01:17:44)
  • 自分なりの設定やストーリーを付けて家臣プレイをしたりするけど、多少でも無理やりな設定でやるとすぐに息詰まるね。 --- (2016/08/01 01:24:17)
    • せっかく合戦がつまらな過ぎるんだから、過去作の総取りシステムを大会戦で復活すれば良かった --- (2016/08/02 00:40:46)
  • 次回「戦国立志伝2」では武家同士で外交(?)して勢力内で姻戚同盟みたいな協力関係築いたり、ライバル視したりされたり出来れば、と。 --- (2016/08/01 11:23:52)
    • 次回「信長の野望・創造 戦国立志伝 with パワーアップキット」では、最低でも「おすすめ武将」の戦国伝くらいは追加して欲しいのだが、ね。 --- (2016/08/01 14:06:09)
      • 「伊忍道~打倒信長~」的に合戦等で支持大名の支援が中心の諸勢力プレイも追加してくれい --- (2016/08/03 16:42:04)
    • 次回「信長の野望 戦国英傑伝」では、今作大坂の陣シナリオ式の連続イベント合戦に成長要素だけでいい、よ。戦略や内政は本編でいい。 --- (2016/08/01 22:40:48)
  • 所属する大名のAIがクソすぎて辛い・・・俺は寝返りたくないんじゃ、もっとましな戦いをしてくれ --- (2016/08/01 23:46:09)
    • 敵勢力のAIもインチキ外交システムと城主跡取り寝返りまくりで史実乖離の強制架空展開が不愉快過ぎ --- (2016/08/02 00:36:38)
    • AIがクソなんて昔からわかりきってることなんだから、それを楽しんでこその家臣プレイでしょ。 --- (2016/08/02 16:34:35)
    • そのクソを 支えてこその 家臣道 --- (2016/08/02 19:05:14)
  • 難しいかも知れないけど、進出済み区画の取りつぶし(未進出に戻す)や区画を他城に譲渡できるようにして欲しいな --- (2016/08/02 15:01:15)
    • 譲渡はともかく、進出済み区画の取り潰し自体はまったく難しくない。ただやらないだけ。創造の開発チームなら高確率でバグの一つくらい入れ込んできそうだけど。 --- (2016/08/02 16:38:25)
  • このゲームは独立するまでのゲームだな。独立した後はPKやったほうがいい --- (2016/08/02 18:47:07)
    • このゲームは発売するまでのゲームだったな。 --- (2016/08/02 20:08:23)
      • ほんとだね。ここのソフトはもう宣伝がどうだろうと、発売して数ヶ月は様子見しないとなあ。騙されるのは、もうイヤだし。 --- (2016/08/03 01:37:04)
  • ふむ、会戦で勝利してゲットした特性が城主なのに伝授できますな。あいかわらず自分自身には伝授できないけど。問い合わせたら100%仕様と言われる案件だな。 --- (2016/08/02 23:46:41)
    • 元々重みが足りない特性が今回友好で乱配布する様になったりで武将育成に喜びがないし没個性で使い分ける気も起こらない。 --- (2016/08/03 13:00:41)
      • 新たなことが出来たりり、より良く出来る様になったりというゲームとしての基本的な快感が得られないから失敗作になった。武将プレイ化にあたって調整すべきだった --- (2016/08/03 14:21:29)
  • 1.0.7.0のアプデ来たね。あんまり目新しいものは無いけど --- (2016/08/03 18:11:45)
    • 投資一括解任以前に、投資画面で城を選択しても投資中の区画がわかりにくく、マウスオーバーしてもなお従事中の武将も確認出来ない劣悪UIを改めるべきだろうに。だいたい一時的に労力が必要で解除する場合が大半だから、全拠点一括で解除したら再投資が面倒だと考えないのか。 --- (2016/08/03 21:43:32)
  • 何もかもが中途半端だったなこのゲーム 目玉の武将プレーは三国志に劣るし大名プレーは創造PKに劣るし --- (2016/08/03 21:35:45)
    • 確信犯だろー 創造だけどな(呵々大笑 --- (2016/08/03 21:46:19)
  • 新武将に特性使えなくさせるならば 使えなくなった特性削除くらいはしてほしいよほんとに --- (2016/08/04 20:50:56)
    • 使えなくさせるってどういう事? --- (2016/08/06 06:24:34)
  • シナリオ設定でAIの「内通」と一門の登用とか「無効」設定やらせろよ。あと御役目の台詞「なし」設定もだ --- (2016/08/05 03:15:33)
    • 一門への内通阻止はPARAM弄って一門の忠誠補正を+3から+20に引き上げちゃえば抜かれなくなる。まあそんな面倒臭いこと出来るかってんであれば「内通」の無い創造無印をやると良い。御役目も無いし君の不満は解消されるだろ --- (2016/08/05 07:30:14)
    • 親族間会話も修正出来ないんなら、台詞表示なしの設定くらい用意するのが、対応努力というもの。初回クリックの会話メッセージをスキップするだけの簡単なお仕事です。 --- (2016/08/05 11:26:35)
  • 金山・銀山や軍港・商業港に投資や普請の要素または保有効果等を追加して、もっと戦略的価値なり意味を高めて欲しい。 --- (2016/08/05 11:31:26)
  • 誰だか知らんが毎年毎年しつこく独立を促してくる家臣はいい加減謀反の疑いで首切った方がいいんじゃないですかね --- (2016/08/05 12:09:33)
    • 数撃ちゃ当たる式で何の報酬もなしに、ひたすら引抜こうとする近隣大名の挙動も糞過ぎ。侵攻準備中だとか明確な条件があるならともかく、とりあえずダメ元で~感しかしないから一層クソゲー感が募る。戦争状態の敵勢力からだけでいいし頻度やタイミングも工夫して --- (2016/08/05 13:03:56)
    • 自主的に独立できるようになったのになんで出てくるんだろうな --- (2016/08/05 19:17:22)
  • 付城戦術みたいな政策があるのだから、腰兵糧が陣所で補給出来ないのはともかく、陣所に待機中の部隊も通常の速度で腰兵糧が減るのはゲーム的に絶対おがしいと思しろす。 --- (2016/08/05 13:57:39)
    • むしろ政策の効果として陣所での腰兵糧補給や消費量抑制を追加すべき --- (2016/08/06 15:59:31)
      • 合戦で城バリエーションが少ない以前に改修状態の反映が城門の耐久値という超絶手抜きで愛着稚内 --- (2016/08/08 22:47:50)
      • 商業港で腰兵糧補給とか軍港通過で海上移動速度上昇とか --- (2016/08/08 22:50:00)
  • 最新のバージョンになってから攻め込む方向の判定なんかに少し違いが出たね。以前より海路を使って攻め込む勢力は格段に増えた。他にも何かあるかな? --- (2016/08/05 14:44:17)
    • 相変わらず隠居武将や一門武将の寝返りなんかも発生するけれども、僅かに序盤の寝返りが減ってると思う。まあ中盤以降は寝返りのシャッフル状態でクソになるんだが --- (2016/08/06 20:51:45)
      • ユーザーが「歴史シミュレーションゲーム」に求めているものすら理解出来ない悪質キャラゲーメーカーに成り果て候間 --- (2016/08/06 21:54:39)
  • 10月25日に英語版リリース決定?その前に一回ぐらい軽いバグ取りあるといいなあ --- (2016/08/06 01:32:30)
    • こんな黎明期のスマホゲームか何かみたいな自動チャージ、ランダムボーナスの脳死ゲーが欧米で受けるとは考えられないから、特別余計なリソースは割かないでしょ --- (2016/08/06 15:57:52)
  • steamのレビュー書いてる人で1000時間プレイ超えてる人いるな…。自分もかなりやってるほうだと思ってたけどまだ500時間にも足りない程度だわ --- (2016/08/06 01:35:27)
    • ゲームは一日8時間! --- (2016/08/07 00:38:38)
  • 所属大名より領地が広くても忠誠マイナスなクソ仕様 --- (2016/08/07 09:27:23)
  • 地域にもよるけど、城主になった以降での引き抜く武将のマンネリ化ね。畿内周辺でやるときの松永久秀、北条高広あたりのレギュラー状態。どの勢力でやっても同勢力内から人呼ぶより外から呼ぶほうが楽なので、どの勢力でやってもいつもの顔ぶれ。 --- (2016/08/07 10:25:38)
    • プレイヤーがやるのはいいけど、AIが毎回同じ城が飛び地状態で萎えるんだよ。AIは基本インチキしてるんだから、制限すべき部分は制限しないと、一気に白けてしまう。断絶関係の筈の2勢力が即停戦してプレイヤーに逆襲とか。 --- (2016/08/07 16:35:03)
  • あれ? 軍団長なのに捕まえた武将殺して得た特性も伝授できるんだぜ? どの方法で手に入れた特性が伝授できないんだったっけ? --- (2016/08/07 23:21:36)
  • 城主がやたら寝返るのはプレイヤー勢力で武家を作らなくしたからだろう。そのくせ所領に関する忠誠に修正を加えなかったから、単に裏切りやすくなった。そもそも所領などという概念がないところに中途半端にねじ込むのが悪い。 --- (2016/08/08 22:50:12)
  • せっかく武将プレイなんだから、当該武将プレイでは死亡イベントが発生しないとか安易な方策でなく、ちゃんとif展開を用意して欲しかったよ。そういうのを期待して、わざわざその武将を選ぶ訳なんだし。例えば義信・虎昌用に信玄追放&同盟維持イベント1つ作れば済む簡単な事なのにさ。 --- (2016/08/09 00:07:41)
    • 勿論システム的に隠居の提案や強制を用意するのが本当だけどね。武将の生き様を謳うなら当然だよ。 --- (2016/08/09 00:10:03)
  • 今作のDLCシナリオでは隆慶一郎「影武者徳川家康」の二郎三郎対秀忠をモチーフに秀康や忠輝が大活躍出来そうな仮想シナリオを期待(今更読んだ) --- (2016/08/09 22:28:52)
  • COMは外交を一切してくれないって認識だったんだけど強豪相手に短期間の同盟を結んでた。この程度の外交なら以前からやってくれてたっけ? --- (2016/08/10 00:48:22)
    • 1.03だか1.04あたりからやるようになった --- (2016/08/10 04:50:56)
    • こちらからの要請じゃなくて相手からのに対応してるだけの可能性 --- (2016/08/10 14:30:52)
  • さすが大企業は違うねぇ。まだバグはあるのに13日~21日まで盆休みだと。 --- (2016/08/10 07:56:46)
  • ここも広告きたな --- (2016/08/10 20:00:43)
  • コーエーはコミケに出展する暇が有るならもうちょっとこのゲームをどうにかしろよって思うの俺だけ? --- (2016/08/11 00:53:07)
    • お前だけだよ。コミケ行ってる組が出社した所で開発チームじゃないんだからどうにもできないだろ。社会を学んだほうがいいよ、働け。 --- (2016/08/12 10:26:37)
      • 社員さん連休前にお疲れ様でーすw --- (2016/08/12 18:48:30)
      • 中学生だから社会の仕組み知らないだけという可能性があるだろ!いい加減にしろ! --- (2016/08/13 07:59:15)
      • 平日の午前中に書き込んでる引きニートに働けって言われたくねーよw 開発チームとは別だってことは判ってるよ 皮肉もわかんねーのかよ引きニートは --- (2016/08/13 11:04:10)
      • お前こそ社会を学べ 今回のコーエーの対応は会社として最低なんだよ 品物として致命的なバグが普通は休日返上で働くんだよ チームが違うから仕方ないのは判るが何の対処も連絡もせずそのまま他の仕事(コミケ)しますは違うんだよそれで文句言われようと仕方ないんだよ --- (2016/08/13 11:46:46)
      • どいつもこいつも自己中心的ですなぁ --- (2016/08/13 12:45:10)
      • 社会云々言い出すから社会の常識を言ったら自己中呼ばわりかw一番の自己中は過大広告でクソゲー売りつけてバグも直さず休んでるコーエーだけどな --- (2016/08/13 13:21:32)
      • それ言ったの俺じゃないよ?雑談するところなのにそんな殺伐としちゃダメだと思ったんだ。勘違いさせてすまんかった --- (2016/08/13 13:41:56)
  • 領地を完全に開発しきってさあやるぞって時にフリーズするのマジでやる気失せる --- (2016/08/12 10:36:29)
  • 超級でさして強くない勢力でやったときの自分の厄病神感な。所属が変わるたびに弱体化していく申し訳ない感。 --- (2016/08/16 02:09:43)
    • おっと、家臣プレイね --- (2016/08/16 02:10:28)
    • 厄病神プレイは以前やったよ。最弱の登録武将作って、所属する勢力を延々滅ぼし続けるってやつw AIが使ってると最強だけど自分が所属した瞬間から最弱になるあの瞬間がたまらなくイイよねww --- (2016/08/16 11:37:52)
  • おすすめ武将に仙石権兵衛を含ませた根拠を知りたいね。 --- (2016/08/17 02:48:59)
    • この前プレイした時になぜか仙石が全国で武勇成長NO.1になってて草生えた まあ捕らえた後すぐに斬首したけど --- (2016/08/17 07:04:04)
    • PKでセンゴクとタイアップして専用グラ寄贈されているからだろ --- (2016/08/17 23:57:05)
  • 立花宗茂でやってて道雪死んだから自分が当主になると思いきや嫁の誾千代が当主になったので島津に寝返ったらやっぱ当主だけあって嫁だけどついてこないねw --- (2016/08/21 01:34:20)
    • 攻め落として家臣身分に落とせばくるんじゃないかな? --- (2016/08/21 05:26:13)
      • そこで?マークつけるのは馬鹿の証拠。 --- (2016/08/22 02:04:27)
      • なんでそんな喧嘩腰なんだよwwww構って欲しいんでちゅか〜?wwwwww --- (2016/08/22 10:42:17)
    • 実子の娘より養子の男子を優先するくらいしてほしいよね --- (2016/08/22 12:02:56)
      • シナリオによっては宗茂が当主になるんだよね。どれだったか確かめるのめんどいんでやらないけど。 --- (2016/08/23 01:31:50)
  • このゲーム初めてすぐ思ったけど、立花宗茂がおすすめ武将になってる意味がわからん。このゲームのシステム的な問題点を網羅して教えてくれれる意味でおすすめなのか。 --- (2016/08/22 02:08:27)
    • 宗茂が宗茂らしく振る舞えそうなシナリオや設定を模索しているが、結局初級・中級のだれでも同じじゃんなところ基準なんじゃないかと思ってきてる。 --- (2016/08/23 01:35:54)
  • いまさらやっと開始城主でやってみたけど、なんなんこれ。家臣時代のバックグラウンド(領地)もないのに、城下の開発は領地の開発開始と同様レベル。なのにやることは家臣上がりの城主と同じ。積極的に開始から城主を選ぶ人がいたらその理由を聞いてみたい。 --- (2016/08/23 01:48:30)
    • まあ色んな好みがあるしね。俺は一番好きなのが城代スタート。不自由&不条理が楽し過ぎてもうこれ以外では始められなくなってしまった。ちなみに発売初日に買ったけどまだ一度も大名プレイ選択したことがないのでそろそろ始めようかとも思ってる。 --- (2016/08/23 05:11:36)
      • 早い時代のシナリオの信濃の弱小勢力で大勢力が攻めてくるたび籠城して撃退するのクッソ楽しいで --- (2016/08/23 07:56:50)
      • 大名になるとこれまた家臣縛りがなくなるので楽な方に変わってくるのよ。 --- (2016/08/24 02:10:56)
      • たんに籠城して撃退していても、ゲーム的にまったく進展していないのでただただ時間の無駄な行動。 --- (2016/08/25 01:40:16)
      • 火事場泥棒とかして地道に拡大してって大勢力に目をつけられたら籠城するって意味じゃないの? --- (2016/08/25 14:44:14)
    • 領地は甘え あんな金を生み出し続けるようなものなんて要らねえんだよ! --- (2016/08/23 07:53:26)
      • いや、ならこれやらんでPKやれよ --- (2016/08/23 21:53:54)
      • PKには練度とかが無いじゃん --- (2016/08/24 08:36:18)
    • 城主は城主開始と家臣プレイで領地がある前提とのバランスがあるのでぇ、っていうかそんなバランス考えずにただ家臣プレイ前提で城主開始は無考慮なのはひしひしと伝わる。 --- (2016/08/24 02:02:28)
      • 城代以上でも領地を与える(労力などは完全に城下と分ける)、領地がなければ木材や鉄の価格を10分の1にする、程度の設定は高校生レベルでも気づくと思うんだが。 --- (2016/08/25 01:02:12)
    • 砂鉄と森がランダム資源なうえに、地域によって偏るからどっちかが全然足りねえwww --- (2016/08/25 01:12:03)
      • 門前町とかの複合施設建てろや --- (2016/08/26 13:48:31)
      • 資源は金で買う物 --- (2016/09/03 17:25:51)
  • 小笠原貞種とか佐野豊綱とか家が健在なのに他家に仕官して始まるシナリオなんかがあるので、史実では人質としてその時期は他家にいたのかなあなんて思ってたんだけど今見たら全部自家所属になってた。単なる所属設定ミスだったのかよ。所属勢力細かく設定してるなあって感心して損した --- (2016/08/24 12:35:45)
  • いくらなんでも築城可能な数が24個は少なすぎ。アップデートで可能な数を増やすか、もしくは築城可能な数の制限を撤廃して、好きなだけ築城できるようにするべき。 --- キョンシー (2016/08/24 18:54:52)
    • このゲームで24個を超える築城をする人間はこのゲームを直球で楽しんでいないのが明白。 --- (2016/08/25 01:37:55)
      • じっくり内政したいって人も多いだろうに  --- (2016/08/25 05:45:28)
      • いやでも軍団長あたりで手っ取り早く国力上げるのは築城のような気がするのだがいかがだろうか  それに無印では築城して本城を囲うって戦術あったし(実際やってるひとみたことないけど) --- (2016/08/25 07:09:28)
    • 内政好きにとってはいい土地見つけたらつい築城しちゃうよね --- (2016/09/03 17:29:24)
  • 24個を「少なすぎ」という輩が多いわけない。24個も築城しなくても国力が十分上がる。超級だって1個も築城しなくても無双できる。 --- (2016/08/25 12:38:22)
    • 普通にクリアするだけなら築城しなくてもいいけど、わざわざ制限することもない。無双したいだけなら超級も不要だろ --- (2016/08/25 14:05:12)
      • その通り。たくさん築城して内政をじっくりやって楽しみたいんだ。 --- (2016/08/25 15:35:38)
  • 悪いのはコーエーなのに自分の考えと違うからって誰にでも噛み付くキッズ最近多くない? --- (2016/08/25 17:33:00)
    • いや、PKではそれほどでもなかったが、こっちは最初から噛みつく奴がいたぞ。バグ報告に噛みついたやつとかな. --- (2016/08/26 15:17:15)
  • コーエーはバグや不具合修正するのかアナウンスしてくれないかな?ほったらかしなのか無印の兼定バグのように時間を掛けてでも直すのか --- (2016/08/25 20:29:54)
  • おっっそー今更譜代衆バグのアナウンスしやがった もうすぐ一ヶ月経つのにこのWIKIで一週間足らずで確認できたバグを今更 --- (2016/08/26 21:34:28)
    • もう放置されると思っていたから、むしろ修正される事に驚いた。 --- (2016/08/27 14:42:44)
      • 一応発売後6か月はバグ修正義務があるからな --- (2016/08/27 18:45:58)
      • 今のまま放置したら今度発売の真田丸にも影響があるからポーズとして一応はって事じゃない? --- (2016/08/27 20:25:06)
  • バグが発生する直前のセーブデータを送付し、発生方法詳細も報告しても、もう1ヵ月以上放置されている。戦国伝で見つけたバグもバグと認めたのに4ヵ月以上放置している。このまま放置だろうな。 --- (2016/08/29 10:49:32)
    • コーエー「頑張ってるけどこのペースじゃ発売から6ヶ月かかっちゃうわー残念だなー6ヶ月かかってなかったらなー(棒)」 --- (2016/08/29 11:41:26)
  • 九州はほぼ毎回島津が統一するけど東北は伊達が統一したり南部だったり伊達と南部がにらみ合ってたりするよな --- (2016/08/29 14:40:55)
    • 上杉が毎回自分から会津転封する気がする --- (2016/08/29 20:04:14)
  • 歴史イベント使って井伊直虎と結婚出来た。二人だけで辺境にて大名プレイしてます。ああ、直虎さん可愛い --- (2016/08/30 09:26:07)
  • 戦乱止まずで仙台と高岡、彦根が本城扱いになったのか、その国の人口最大に変わってましたな・・・。旧本城(利府、富山、八幡)がそのまま弱体。おかげで豊臣と井伊のバランス変わってる・・・ --- (2016/08/30 20:56:38)
  • 滅亡した勢力の捕虜武将が全員仇敵に登用される仕様から登用されない場合もある発売初期の仕様に戻ったね。この仕様のほうが好みなので嬉しい --- (2016/09/04 00:59:41)
    • なのにいまだに北条は氏康が死ぬと氏政でなく氏直が大名になるバグがそのまんまなんだよなぁ --- (2016/09/04 05:09:21)
      • これ武田信勝登録武将で作ると信玄死んだとき勝頼じゃなくて信勝に継がせるから子供より孫を後継者優先させるようになってるのかね? --- (2016/09/19 09:43:33)
    • おっ、そうだな(捕虜持ってた部隊が壊滅しただけではないのかとは言わないでおこう) --- (2016/09/12 14:23:33)
  • 9月はアプデなし? --- (2016/09/08 11:53:34)
    • 9/1にVer1.0.7.1にUPあり --- (2016/09/08 12:40:54)
      • 公式でアプデ情報アナウンスしてないのが気になるな --- (2016/09/10 23:33:02)
      • かんたんに釣られすぎ。情状酌量の余地もない。 --- (2016/09/11 02:50:31)
      • 情状酌量の余地もない。(ドヤァァァ --- (2016/09/11 18:26:29)
  • 「犬死するな!生きるのだ!」からの~「敵将討ち取ったり!」 --- (2016/09/08 17:26:58)
  • 家臣時代に他武家の当主との友好度100にしても特性くれなかったのに、城主に昇進したらくれたなあ。わからないではないが条件がいまいち不鮮明。 --- (2016/09/11 18:39:32)
  • もう「城」って考え方から抜け出さないとな、「領地」に「城」があるのに「城」そのものが領地になってる --- (2016/09/12 13:23:05)
  • 史実プレイで女武将と結納できたらええんだがな --- (2016/09/12 19:42:12)
  • たたら場で縁談話はやめてほしい。てっきり鉄のおねだりかと思ってよく読まずにOKしてしまったではないか。で、その嫁がほかの武家で一生別居というね。 --- (2016/09/12 22:58:33)
    • そこまでする価値はないと思うが っ謀反×2 --- (2016/09/13 06:11:35)
  • 織田プレイで、先代足利将軍を松永が殺すイベントが発生せず、上洛イベできん...なんか足利めっちゃ強くなってて、石山御坊も落とされたw --- (2016/09/13 10:47:24)
    • NPC足利(義輝)と鈴木と浅井(久政除く)の拡大率は異常 --- (2016/09/13 16:42:47)
    • そもそも拡大がなくても松永さんが引き抜かれる方が多い罠 だって爆弾正なんだもの --- (2016/09/14 07:19:51)
  • アニメNEWGAMEのマスターアップ直前のデバッグシーン見て思ったこと。信長の野望のデバッグちゃんとやれや、見習え! --- (2016/09/14 21:48:33)
    • アニ豚、ブヒッ!w --- (2016/09/14 22:29:26)
    • アニメと現実の違いもわからんのか --- (2016/09/15 06:30:17)
    • EagleJumpと違ってコーエーはホワイトなんやで(すっとぼけ)  現実は違うよ…(白目) --- (2016/09/15 06:40:10)
  • 釣られた馬鹿が3匹もw --- (2016/09/15 06:56:55)
    • せめて繋げろ --- (2016/09/15 16:19:10)
    • 後釣り宣言入りましたー --- (2016/09/15 16:41:09)
    • 釣りってのは釣ったのを自慢するんじゃなくて釣られたやつをほくそ笑むものだぞ --- (2016/09/15 21:46:05)
  • 敵城主寝返らせて一気に城8個もこっちのものになったのに勲功はぜんぜん増えないっていうね。8城ですよ8城。 --- (2016/09/17 23:14:12)
    • 伊達晴宗寝返らせるとすぐに伊達家崩壊するのほんと草生える --- (2016/09/17 23:33:12)
    • 城主・城代の寝返り成功って忠誠が赤になる武将は寝返る、黄色止まりならほとんど寝返らないって認識で合ってるのかな? --- (2016/09/18 03:19:13)
      • ほとんどじゃなくて赤なら全ての内通が可能、黄なら不戦のみ可能 --- (2016/09/18 08:56:33)
    • 「家臣の不満を気にもしないのか…」のマイナスが5までいってる武将がCOMに存在するんだけどどうやったらここまでマイナス補正つけられるんだろう? --- (2016/09/18 14:10:44)
      • マイナス3まではたまに見るけど何だろ?最上とかの固有政策かな? --- (2016/09/18 14:51:04)
      • ちなみにマイナス5になってたのは本願寺の北陸方面の武将の徳田という武将 --- (2016/09/18 15:36:06)
  • これPKでちゃんと大名録とかやっとかないと家臣PLAYではだまってなにがしかのイベント発生しててさっぱりわからん。ていうかやっててもたぶん覚えられない。いつの間に最上家との婚姻同盟破棄してたんや…。 --- (2016/09/19 00:19:11)
    • えぇ…(困惑) --- (2016/09/19 09:04:11)
  • いつからか、同盟組んだらこっちの進出を邪魔するようになった? 武田家でやってたら北条が里見や佐竹ほっといて信州に侵攻してくるんですけど。こんなの見たことない --- (2016/09/21 09:40:02)
    • 初めからだぞ。織田家でも同盟組んだ瞬間に松平が今川そっちのけで斎藤攻めに来る --- (2016/09/21 15:54:43)
  • 深志城を落としたら、城下に「資源・馬」が3個。だからといってそのまま献上すると間接的に弱体化になるので馬はなかったことにしてきれいに発展させて献上する作業。死ねよ。 --- (2016/09/22 02:49:58)
    • は?たった一城で弱体化もクソも無いだろ --- (2016/09/22 09:14:40)
      • 「そのまま献上すると間接的に弱体化」の意味がわからなければお前は馬鹿。 --- (2016/09/23 01:48:45)
      • 放っておけば良いものを勝手に再開発して勝手に発狂してるお前も馬鹿 --- (2016/09/23 06:25:45)
      • しょうもない事で苛立っている二人とも馬鹿。 --- (2016/09/23 16:28:10)
  • 今更だけど信長の野望新シリーズFacebookで製作中なの発表されてるな、もうHoiのパクリでも良いから外交とか技術競争とかしっかりして欲しい --- (2016/09/22 12:36:27)
    • 創造の、金と時間を費やせば難易度関係なく外交交渉は締結、は歴代信長の野望の外交システムの中でも唯一受け入れられるものだと思うけどね。 --- (2016/09/23 01:54:23)
      • うーん、そうだけど破棄の時の全大名敵視はおかしいと思うわ。外交ペナルティーはその相手と相手の友好国のみにしてほしい --- (2016/09/23 18:00:13)
    • 戦国時代にhoiの技術システムの導入って完全に駄作の予感 --- (2016/09/25 20:21:04)
      • 申し訳ないが革新の悪口はNG --- (2016/09/25 21:45:31)
  • 友好国以外の外交ペナは半年くらいの警戒でよかったかも --- (2016/09/23 22:14:37)
  • 同盟の期間も不必要な気がする あと太閤立志伝みたいに外交感情を大まかじゃなく細分化して欲しいな --- (2016/09/23 23:21:13)
  • 海に面したら一切の訓練もなしに即座に数万の兵を海上輸送できる武田家wwwwwww --- (2016/09/25 21:57:14)
  • そういえば関ケ原シナリオ今まで奥羽勢力でやったことなかったから気づかなかったけど、猫御前このシナリオ上杉所属なのね。大阪の陣や仮想シナリオはちゃんと配置米沢から変わってるからただの設定ミスなんだろうけど --- (2016/09/28 18:48:36)
  • アプデ来てるけどアプデした人居る?どんな感じ?下手にアプデしたらまた新たなバグきそうで怖いんだけど --- (2016/09/28 19:25:54)
    • どちらにしろバグはあるから安心しろ --- (2016/09/28 21:20:19)
      • 二時間で最適解を出したこの人無視されてかわいそう --- (2016/09/29 22:25:42)
    • アップデート内容がすべて「不具合の修正」なのにまず新たなバグ云々と言い出すお前は馬鹿だということに気づいてください。まともなユーザーにとっても迷惑です。 --- (2016/09/29 03:04:10)
      • 社員乙 --- (2016/09/29 06:27:12)
      • 今回修正したけど、以前アプデ後、強制終了バグ(譜代衆バグ)追加されて、それを2カ月近く放置してたんだから疑うやついても仕方いないやん --- (2016/09/29 07:51:56)
      • 社員さんかな? --- (2016/09/29 09:26:31)
      • ワロタw社員なのか頭が可笑しいだけなのか前回のアプデなんて修正と関係無い所でバグ出てるんだから疑われてもしゃーないだろ --- (2016/09/29 19:14:29)
      • まともなユーザー(笑)そう言う奴に限ってまともにプレイして無い奴多いよな --- (2016/09/29 19:54:59)
  • 今、1548年シナリオやってるけど、織田が雪斎死ぬ前に三河落としたせいで桶狭間のフラグ折って義元生存フラグ建てたよ。このシナリオ初見だけどこういうこともあるのね。織田膨張史実より早まって少しやばいけど、そろそろ創造覚えそうだし --- (2016/09/29 11:46:01)
    • 歴史イベントは当事者以外で進めるの難しいよね。信長誕生シナリオも道三が寝返りすぎて進んだことない --- (2016/11/02 04:39:25)
  • 結局アプデきてもイベントエディタ使わないと結納できないままなのか・・・ --- (2016/09/29 17:39:20)
  • 家臣プレイは内政とか小競り合いがめんどくさすぎるし、それを避けて初めから大名プレイするならPKでいいし・・・かといってPKに立志伝の新武将追加するのも面倒だし・・・ --- (2016/09/29 20:07:04)
  • アプデ前に比べて曲輪が総構えになっている城が多い気がするんですが、何か条件があるのだろうか・・・それとも単なるバグ? --- (2016/09/30 21:36:31)
  • ps3版だが茶室・黄金茶室を建てたが創造性は上がらなかった。 --- (2016/09/30 22:54:51)
    • 以前はバグで茶室系が上がって神社系が上がらなかった。6月のアプデで直って茶室系は上昇無し神社系は上昇有りの説明書通りになった。WIKI情報が書き直されてないだけかも? --- (2016/10/02 03:40:54)
      • なるほど、そういうことですか。ありがとうございました。 --- (2016/10/02 14:50:57)
  • 家臣プレイだと創造性操れないのかな?武田家で本山の代わりに全国規模で大聖堂を立て替えて創造性1000にしたのにありえん速さで0に戻っていく --- (2016/10/01 06:07:26)
    • ちなみに大名プレイです。 --- (2016/10/01 23:26:25)
      • 家臣プレイって書いてんだろ誰だお前 --- (2016/10/01 23:34:23)
      • 大名プレイでは茶室系を建てても創造性が上がらないことを確認したので、家臣プレイでも検証したところ上がりませんでした。ps3版は上がらないようになっているんですかね。pc版は上がるか知りませんが。 --- (2016/10/02 00:10:22)
      • だからツリー間違えてんじゃねえのお前? --- (2016/10/02 09:02:53)
  • 発売日初日に買ってまだ一度も拝めてない現象①会戦マップの天候が霧②民忠が低くて隣国の敵拠点に人口が流出する現象。ホントにこれらって起こるの? --- (2016/10/01 14:59:09)
  • 自分で作った最強武将を弱小大名の元で使うの楽しいな。丁度良い難易度だ --- (2016/10/01 21:12:34)
  • 家臣で初めて(任務はいくつか達成して)城主になり間もなく攻められて落城、そのながれで自勢力滅亡(うんざりして終了)、家臣で最後まで一度も戦闘に呼ばれずに終了。バグだろこれ。 --- (2016/10/05 21:56:52)
    • コーエー「城主で守りきれない方が悪い」 --- (2016/10/06 06:31:43)
    • 上の人が暗愚だとまあ呼ばないね --- (2016/10/06 12:43:28)
  • 豊臣秀次って大きな失点って小牧長久手だけで他の合戦の采配は無難にこなしてるし、殺生関白とかは後世の捏造らしいし、もうちょい能力上げてもいい気がする --- (2016/10/06 14:05:54)
    • だよねえ。俺は編集で全能力+20ぐらいにしてる。列伝変わったのに能力あまりにも低すぎ --- (2016/10/06 19:51:47)
      • 自分も編集で能力弄ろうかなぁ、実績はコンプ済みだし --- 木 (2016/10/06 20:45:23)
  • 一条兼定の格付Sにして主義創造にして成長タイプ信長にして長宗我部と河野併合イベントを作って一条家を暴走させよう(マジキチスマイル) --- (2016/10/06 21:25:27)
    • 人たらしに織田毛利島津との永久同盟も付けよう(提案) --- (2016/10/07 19:47:31)
  • 絶対PKやったほうが面白いんだけど、戦国末期以外でも立志伝追加の武将が多くてなんか損した気分になる・・・PKの上位互換にすらなれなくて何がシリーズ集大成だよ。今更だしどうせ無理だけどせめてゲームシステムPKにしたモード追加して完全上位互換にして欲しい・・・ --- (2016/10/07 19:11:48)
    • いっそpkに武将追加パッチを下さい --- (2016/10/07 21:43:25)
      • PCなら有志がいくらでも用意してくれているんだけどね。PSの人はごくろうさん。だからPC版買えと --- (2016/10/09 05:44:54)
  • これでアップデートは終了かな --- (2016/10/07 21:34:13)
    • てかverもう1.08なのね・・・無印やpkの頃のアップデートと違ってまともな機能追加やらシナリオ追加がほぼ皆無でバグとりだけのアップデートの積み重ねでverだけここまで・・・何が大型アップデート三段撃ちだよ呆れ果てる --- (2016/10/07 22:43:22)
    • 口調と大名が武家作らない不具合って直った? この二つが直ったら再開しようと思うんだけど --- (2016/10/10 12:28:12)
  • 武家が内政しないバグと任意謀反バグは無視されるのかな 軍団間の輸送を削ったのも意味わからんし酷い対応だな --- (2016/10/13 16:09:20)
    • たちが悪いことにPKとは人が変わったかのような(実際変わったけど)対応なんだよな・・・PKのような対応を期待して発売直後に買ってしまった人は多いはず --- (2016/10/13 18:17:07)
  • なんか晴久のクソAIがなおってる?それとも俺が編集で格をAにしたせいか?PKだと格を上げてもクソAIだった記憶が。 --- (2016/10/13 18:19:58)
    • 因みに詳細。超級48年美作の三浦(大名)プレイ。PKだと尼子最盛期にもかかわらず、完全に服属する国人の懐柔すらしないクソAIのせいで雑魚だった尼子が、大内毛利連合軍の猛攻をいなしつつ東への勢力拡大に成功。史実の晴久みたいでシビレル。三浦はハイエナぐらいしかしてないから関係ないはず。 --- (2016/10/13 18:26:17)
  • なんかスレにキチガイが張り付いててワロタ 完全に病気だな --- (2016/10/15 17:38:54)
    • キチガイが多すぎてどれのこと言ってるのかわからない(感覚麻痺) --- (2016/10/15 20:28:18)
  • 独立したはいいが、直後に元主家から反織田家連合に誘われて今は盟友というね。 --- (2016/10/18 03:03:40)
    • 即従属もできたはず 目指せ表裏比興の者 --- (2016/10/18 07:15:32)
  • 500が収容兵力の宮尾城にどうやって1万8千も収容してんだろうか、一応厳島合戦で陶・毛利軍が合わせて2万5千くらい上陸したけどさあw --- (2016/10/18 10:16:38)
  • 城での戦いの時、守り側の援軍がいきなり天守近くに現れるのはどうにかならんかな。不自然だろう。変に思わなかったのだろうか? --- (2016/10/18 16:01:57)
  • 最新のレビューで外国人からも太閤立志伝を水で薄めたような作品って呆れられてるな。今月末の英語版発売で海外からの評価が楽しみ --- (2016/10/18 19:11:00)
  • 強攻の時に減らした耐久の一割以下でもいいからは少しは城兵を減らしてほしい --- (2016/10/19 06:23:16)
  • そういや対馬の宗氏って地理的な影響だろうけど全然出演する気配ないね。一応覇王伝~将星録までは出てたけどそれっきりだし --- (2016/10/19 10:16:12)
  • 娘を嫁に出したが、婿が死んだので次の相手探さなきゃなと思ったら、その子もう縁組できないのな。再婚できないとか人権侵害も甚だしいだろ。 --- (2016/10/24 02:09:00)
  • ・・・ --- Ⅿ (2016/10/25 09:14:23)
  • ん?なんかアプデされた?でもアナウンスないしな... --- (2016/10/25 18:57:17)
    • きてるよアプデ、英語切り替えと細かい不具合の修正だけなんだけどアホみたいに容量が大きい --- (2016/10/25 19:16:43)
  • 久しぶりにPKやってみたけどAIの拡張速度と弱小の収入・初期物資の少なさに唖然 やっぱ戦国立志伝はヌルゲーだわ --- (2016/10/25 20:48:27)
  • 2日続けてアプデ来た。1.0.8.1の方に細かいバグの修正が含まれてるけど、少しでも良くなってたらいいなぁ・・・ --- (2016/10/26 13:42:42)
  • 所持金が少ない場合に米や資材を購入するときは一気に最大取引量で購入するよりも最小取引量で複数回購入するほうが割安になるのね。小口購入のほうが得するなんておかしな話だよなあ --- (2016/10/28 23:00:11)
  • 最初のほう取引で商人から鉄とか木材を買ってたんだけどさ、これって値段高くなる一方なんだね。下がるのかな?って思ってたけど一回も下がんなかったわ --- (2016/10/29 10:20:19)
    • その程度は知らんけど、物価の上昇と考えればわからなくもない。豊作不作などもないし、市場への供給の増減(鉱山・森林の開発・廃止)なんて考えられてないだろうし。 --- (2016/10/29 11:59:40)
    • 単純に取引量が多くなっただけでは? --- (2016/10/29 15:49:47)
    • 政策の実施や堺商人の訪問、豊作等が発生しない限り基本的には相場は下がりはしないよ。過去作もみんな同じなんだから逆に何故下がるかもと期待したのかが解せぬ --- (2016/10/29 17:04:24)
      • 過去作とか言われても今作初プレイだから困ります>< --- (2016/10/30 22:35:55)
  • 歴史イベント作成しなくても、結婚出来るようにしてほしいなぁ。歴史イベント作成ONにしていたらトロフィーとかプレイ記録に反映されないわけだから、ダメなんだよ・・・。 --- (2016/10/29 17:36:19)
  • ゲームスタート時に初期資源が違うだけでなく所持金や米、保有資源の量まで違うんだね。今まで気付かなかったわ --- (2016/10/30 19:11:14)
    • 人口も始める度に若干の誤差はあるね。資源や国人も一部を除いてランダムだし道も繋がってなかったりする --- (2016/11/02 04:31:02)
  • 今週末の無料プレイで遊んだやつがレビューするなら「無料なら言われているほど悪い作品とは感じない」って錯覚するよな。無料プレイのやつのレビューは削除しろsteam --- (2016/10/30 22:55:42)
    • まあでもPKやってなくてアップデート後しか知らないで大名プレイしかやらないなら普通に遊べるのかもね PKが好きでやりこんだ俺には内政・会戦など様々な改悪とかと何よりも難易度激減が耐えられない… --- (2016/10/30 23:32:21)
  • 一応、他家に所属しているエディット武将2人が、武家の当主になっているのを確認した。他の将が部将に昇進する前に引っ張ってきたりして、昇進する機会が無いのが武家が増えない原因かもしれん? --- (2016/10/31 00:45:28)
    • ちなみに、長曾我部家だった。自分は秋田の新勢力。 --- (2016/10/31 01:33:25)
    • NPCで武家が増えたって言いたいの?それならとっくの昔にわかってるし作らないのは自分の大名だけだよ、こっちの勘違いだったらごめんね --- (2016/10/31 06:21:43)
  • 攻城戦中断したら敵籠城部隊も外にいて、100程度なのにすぐに入城しないのでMAP戦闘で撃破すると拠点の兵数が0なので速攻陥落できてしまう。これまじ萎える。 --- (2016/10/31 21:42:32)
    • 戻ることもそれなりにあるけどな  --- (2016/11/01 00:15:45)
  • 慧眼をもってる武将のいる城を攻める→接敵してビリビリ、後続の部隊で撃破はできるがビリビリした部隊を追い越せないのでそのままその月終了→翌月ちょっと回復した城兵再出撃でやっぱりビリビリ、そのままその月終了→翌月…の無限ループ。複数の道から攻めれるならいいんですけどね。うんざり。 --- (2016/11/02 01:42:37)
    • つまり…家康死ねってわけじゃな?(暴言) --- (2016/11/02 11:49:56)
      • 家康くん迫真のブロック --- (2016/11/02 14:52:37)
  • 新規勢力でプレイしてるけど、役職系の戦陣録が発生したりしなかったり...右大臣以上は一度も発生したことないんだよなぁ。何がダメなんだろ... --- (2016/11/05 02:22:32)
  • 超級群雄集結伊達家臣でやると色々がんばってもすぐ蒲生家に食われるので、じゃあいい感じのところで蒲生に寝返って伊達家再興ってストーリーで、って始めたとたん蒲生家倒しちゃって独立の名目を失ってモヤモヤ。 --- (2016/11/06 22:35:27)
  • 今更だけど、治水とかの満足度って特殊施設とか立てるとリセットされるんだな --- (2016/11/11 07:30:47)
  • 無印やPKから仕様だった気がするけど関ケ原シナリオの初期配置で庄内地方が最上領なってるのを上杉領に変更したい --- (2016/11/11 16:31:44)
    • 俺もすっごく不満だけどイベントで城の所属変更ができないクソ仕様だから多分無理 中華ツールならできるかもしれんけど --- (2016/11/11 17:06:19)
  • 三国志13PKだとイベントエディタで選択肢出せるんだな…。こっちも本能寺の変・光秀プレイの時みたいに出来れば良かったのに… --- (2016/11/13 16:31:54)
  • 資材不足の武家が資材購入しないので開発が進まない問題解決のために全ての城で鉄も木材も微量だが産出するように仕様変更で誤魔化しそうな気がする。これ海外勢も相当文句言ってるし。 --- (2016/11/17 10:15:09)
    • そもそもプレイヤー以外の武家をもたせるのがクソなんだよいい加減わかれ。家臣プレイ前提で作ってるんだから、スタート城主や城代だと資源に困るのは自明。武家云々の問題ではないueni, --- (2016/11/18 02:13:26)
    • 木産は門前町で何とかなるけど鉄は完全に資源依存なのが問題なのかも --- (2016/11/18 07:19:07)
      • 個人的には全国だと意味が薄い奨励のおまけで、創造系一つに鉄産+5、中道は練度回復+1、保守は木産+5とか欲しかった --- (2016/11/18 07:26:11)
  • つべでもニコ生でもいいんだけど参考になるプレイ動画でおススメってないかな?外国語の動画でもいいので --- (2016/11/25 20:36:32)
    • 参考する必要なんかあるか?家臣プレイの攻略なんか一種類しかないだろ。一番広い領地で米5000金2000兵5000木と鉄500を目指すだけじゃんか。あとは資源は運で、米と兵を1割減らす程度だ --- (2016/11/25 23:59:33)
    • 今現在、某所でシリーズものでアップ続けてるので一つそこそこ勉強になるやつがある。戦闘に関する豆知識みたいなやつをチョコチョコ入れてくる感じで。どの動画か明記して動画のコメ欄が荒れると申し訳ないので自分で探してみて --- (2016/12/03 09:36:20)
  • 久々にやってみるかと、難易度語るな城代スタートだよなとやってみたら、このゲームのだめなところのジェットストリームアタックですっかりやる気なし。ちなみに城代スタートだと勲功初期値も高いので城1,2個落としたらすぐ城主になれます。問題は城代がどうのこうのってとこじゃないのよね。 --- (2016/11/26 01:05:30)
    • 城代スタートから城主に昇格したときの、いろいろできることが増えるよろこびと、城代時代のかりそめの部下が全部いなくなった寂しさ(やりにくさ)と。 --- (2016/11/26 01:15:22)
    • それでも一番面白いと感じるのは城代スタートだわ。任された城下を豊かに発展させた後で最前線の荒れ地に飛ばされる悦びときたら…。資源の有無に翻弄される悦びもまた良し。 --- (2016/11/26 02:10:27)
  • 三國志の家臣プレイはどうなのかよく知らんけど、プレイ開始時に家臣か大名か(半端な城代や城主はなし)の選択で割り切ったほうがいいね絶対。 --- (2016/12/02 01:40:42)
    • 三国志の家臣プレイって、在野でも遊べるんだよな。隠居暮らしRPしたいw --- (2016/12/03 16:59:49)
  • 新作で求める事、異常な拡大の防止、革新の頃の技術競争の復活、兵站、兵力のインフレの防止、もうこれだけでいいからなんとかしてくれ --- (2016/12/04 09:21:20)
    • 新機能欲しい?ん?あーげないwwwwwwwwww --- コーエー (2016/12/04 20:48:59)
  • 2chの工作員スレ酷過ぎだわ まともにゲームの話が出来ん別スレ立ててもAA爆撃されるし --- 手抜き光栄に絶望した (2016/12/07 18:16:13)
    • wiki見てるやつらもそんな事は重々承知、でもここも荒らされるのは御免だからあえてその件には触れずにいたんだよ。君がその話題を出した途端、どうなった?こうなるって予測は出来なかったのか? --- (2016/12/08 18:05:37)
  • シリーズ最高傑作だと思う。武将プレイは毎回展開が変わって面白い。 --- (2016/12/08 12:51:15)
    • お前は幸せ者だな。こんなゲームが最高傑作だなんて --- (2016/12/08 13:05:14)
      • そうか?イベント編集でいろんな楽しみ方できるぞ? --- (2016/12/08 13:15:19)
      • 別に俺はつまらないとは言っていない。ただ、これがシリーズ最高傑作と言うから気になってしまってな --- (2016/12/08 17:59:33)
  • 最近評価が上がってきているのは事実だと思う。アプデがどれも良かった。 --- (2016/12/08 16:07:51)
    • アプデが良かったはねーわ。炎上したのもこんだけ人が離れたのもアプデが尽く期待はずれだったからだろ --- (2016/12/20 16:34:01)
  • 不当な低評価だらけでつらい。創造pkと同じプレイはできるんだし、少なくともそれくらいの評価が妥当だと思うんだけど。 --- (2016/12/08 23:40:23)
    • PKに余計な要素追加して無駄にストレス与える仕様になってるだろ --- (2016/12/20 16:31:57)
  • 工作員が出張してきたなwバグの修正に金を出さずこの手の業者に金をたんまり払うんだよな --- 肥はもうダメだ (2016/12/09 00:50:20)
    • 攻略wikiでコーエー叩いてるお前さんのほうがよっぽど工作員に見えるぞ --- (2016/12/09 13:01:29)
      • 上の書き込みが見えんのか? 攻略wikiなんて発売当初から阿鼻叫喚の地獄絵図だっての --- (2016/12/20 16:38:21)
  • 武将プレイよくできてるよな。領地内政はパズルみたいで面白い。 --- (2016/12/10 16:53:24)
    • 個人的には、武将プレイ時のイベントさえ多ければ名作だった --- (2016/12/12 04:31:48)
  • もうバグ修正は来ないってことでいいのかな 内政バグと謀反で戦国伝が止まるのは直して欲しかった --- (2016/12/18 17:23:14)
  • 言うほどバグあるか?2000時間ほどプレイしてるけど一度も遭ったことないんだが --- (2016/12/19 19:50:53)
    • cpu城下町が進出しても建設しなくてスカスカになってるのは嫌でも目に付くんだが --- あと木を選んで返信してくれ (2016/12/19 22:52:34)
      • 仕様なんじゃない?たとえば夢幻織田が内政しまくりだったら絶対勝てないと思う --- (2016/12/20 09:46:47)
      • 仕様じゃないよ。木や鉄が手に入らない上にCPUコマンドは一定以上の木や鉄がないと拡張しないから発展しないだけ。対策は敵側の木や鉄の初期設定を変えてみろ --- (2016/12/20 17:06:03)
      • うーん、ユーザ有利なバランスにしてるだけなんじゃない?しっかりテストプレイしてる証だと思うけどなあ --- (2016/12/21 11:39:03)
      • ユーザ有利(家臣プレイで領地開発を終えて全国マップを見てみると関東統一北条の無双状態) --- (2016/12/21 19:10:48)
      • それで北条がしっかり内政してたらどうあがいても絶望。建設しまくらないくらいで良調整だと思うな。 --- (2016/12/22 13:06:10)
      • 怒涛の工作コメントワロタwアプデで追加されたバグなのに意地でも使用にするのか --- (2016/12/24 01:26:05)
      • アプデでゲームバランス調整されるのはよくあることなのでは。 --- (2016/12/24 13:03:53)
      • pkで騎馬や鉄砲も購入してたのにコレでは兵糧売買しかしてないのが悪そう --- (2016/12/25 02:54:03)
    • バグとは何かがわかってない人間は何万時間プレイしたって理解できない。 --- (2016/12/21 02:35:02)
      • 確かにCPU成長に関してはバグじゃないな。単なる調整不足だ --- (2016/12/22 05:44:21)
      • つまり…。 ×バグ ○バカ ということか。 良くも悪くも、で今更だけどw --- (2016/12/25 14:44:41)
  • 真田丸最終回の勝永無双を見て勝永でやりたくなった。なんかもう少し弄って能力上げてもいい気もするけど、上げるとしたらどれくらいが妥当なんだろ --- (2016/12/20 22:11:43)
    • 戦国立志伝になって成長タイプが籠城達人になったので十分。シナリオとしての大坂の陣は冒頭のイベント以外に意味はないので。 --- (2016/12/21 02:37:44)
  • 真田丸最終回見てテンション爆あがり。大河タイアップ様様だね。大坂イベントやらなきゃ(使命感) --- (2016/12/21 11:40:19)
  • 戦国伝が不自然なところでちょん切れるな 宇佐美のイベントが導入部分だけで続きが来ない --- (2016/12/23 22:14:20)
  • 年越しは戦国立志伝で決まりだね。シリーズ最高傑作だと思う。 --- (2016/12/25 19:03:25)
    • 露骨な工作で草 --- (2016/12/25 20:22:29)
      • プレイしないの?せっかく休み取れるならノブヤボプレイするべきだろ・・・。 --- (2016/12/27 03:48:59)
    • 休み無しで工作お疲れ様です。売れると良いですね --- (2016/12/27 21:09:02)
  • PK欲しい。もっと好評なら出るかな。みんなで高評価レビューを投稿しよう。 --- (2016/12/27 22:10:58)
  • 本スレこと工作員スレとかここで無駄な労力使うなら次回作の開発に力入れてくれ --- (2016/12/29 04:50:52)
  • 休みだから評判良い戦国立志伝買ってきました。いまから織田プレイするぞ〜^^ --- (2016/12/29 14:47:50)
    • ただの大名プレイなら創造PKでいいよ(と釣りにマジレス --- (2017/01/03 20:50:47)
  • 毎回毎回同じBGMが流れているような気がします。BGMって変更できないのですか? --- (2017/01/03 17:12:07)
    • 変更できるよ --- (2017/01/04 13:25:44)
      • 最初の画面で変更できました。ありがとうございました。 --- (2017/01/06 18:47:57)
  • ホントクソゲーだなあ。創造PKgaまぐれあたりのエンタイトルツーベースだったのか。 --- (2017/01/12 00:49:27)
    • 悲しいなぁ。最近は工作員すら出てきてるからもうオワコンなのかな… --- (2017/01/14 00:35:57)
    • ネガキャン工作お疲れ様です。普通にプレイすればノブヤボ最高傑作なのはわかることです。 --- (2017/01/21 10:02:02)
    • 海外からすら総批判されてるゲームになんの幻想を抱いているのか… --- (2017/01/24 17:53:04)
  • シナリオ織徳同盟の織田勝頼家臣プレイで始めたが、1975年になっても信玄死なねーぞ?まさか戦国立志伝になって信玄1973年病死設定なくなった?「親父が死んだら本気出す」で始めたのになかなか本気出せねーんだけど。 --- (2017/01/15 02:52:47)
    • 織田勝頼じゃねーよ武田勝頼だよアホか。de --- (2017/01/15 02:53:39)
    • そして1975(3)年じゃなくて1575(3)年な。ちょっとオレのポンコツっぷりコーエーよりやべえ。 --- (2017/01/15 02:58:32)
    • 別に死亡イベントないなら多少ラグは出ることあるし、信玄ってシリーズで多少誤差はあるけど3年前後くらいは余計に生存することならあるし --- (2017/01/15 19:42:32)
  • そっかー、歴史イベント無しで義信生きてたら、あと継ぐのは勝頼じゃなくて義信ですよねー。そりゃそうだ…orz --- (2017/01/15 22:20:10)
    • そしてこの手の死因が戦死設定の武将は結構史実より長生きするという。義信は注意してみたことないけど、信長・信忠だと秀吉より長生きで1600年超えて存命して信忠が信長の跡家督継いでるのなら見たな。 --- (2017/01/16 00:12:03)
    • ずっと直臣プレイしようとテキトーに若くて平均60ぐらいの武将で始めたら、最初の任務が終わる前に一門城主死亡で強制城主になって涙目な私が通りますよ --- (2017/01/16 00:17:28)
  • スイッチで出るのは立志伝じゃなくてPKの方か、流石に酷すぎて任天堂が拒否ったんかね --- (2017/01/18 12:09:59)
  • 中古価格高騰してきたな。だんだん評価されてきてる。 --- (2017/01/21 10:00:46)
  • 「へ?○○城の城主ってどこだよどーせ区画3個の端城だろ」からの「わ、区画何個もある!」ときのうれしさーw --- (2017/01/24 00:25:46)
    • 区画2の小山城とかいう産廃(ゼロよりはマシだけど --- (2017/01/24 17:51:54)
  • 鎌倉に城建てたいのに建てられなくてガッカリ --- (2017/01/25 16:38:12)
    • 特に気にしないなら鎌倉に一番最寄りな支城を編集で鎌倉城に変える手が --- (2017/01/25 19:40:35)
  • wikiの戦国伝の説明だと立志伝では「為景の死」及び「景虎起つ」は削除されましたって備考欄にあったけど、シナリオ美濃の蝮で長尾為景でPlay開始して死亡後に景虎でPlayを続けると、この二つの戦国伝できるのね。確認した。 --- (2017/01/30 17:45:50)
    • 「為景の死」と「景虎起つ」が発生するとの情報なので早速プレイしたのですが、 戦国伝から歴史イベント扱いに変更されてしまった様で戦国伝の達成やクリア報酬がなくなってしまって残念です。 --- イベントマニア (2017/01/31 01:03:00)
      • たしかにこれ報酬ないのでイベントの方が正しいのかもしれませんね。しかも安田城攻めは他の城も主命と同時に総攻めする場合があるようでこちらも呼応しないと味方に安田城落とされますし、なお、一応その後定実からの禅譲イベントも無事発生しました。次は戦国伝の義戦の発生も可能かこのまま進めてみる予定です --- 木 (2017/01/31 01:36:42)
  • うーん、領地の人口が「2274/9080」とかなってるのに盆地の7区画中残りの1区画に進出できないんですけど。発売以来ずっとやってるオレに対してこの期におよんでそんなバグかよ。 --- (2017/02/01 02:06:44)
    • もうわかっていると思いますが、6回目の拡張の人口は2300です --- (2017/02/02 15:14:17)
  • 家臣状態で最後の本拠攻められる→呼ばれて最後オレの部隊のみ残って勝利→同じターン中に次の攻撃受ける→呼ばれる→「戦闘可能な部隊がなくなりました云々」→?でいいえ→全国マップに戻る→攻められてるまま→また呼ばれる→同じく「戦闘可能な〜」→いいえ→拠点陥落→オレ5000の兵で待機したまま終了。 --- (2017/02/01 19:57:51)
    • 初めて三好家家臣(十河一存)でやったけど、これでもかってくらい攻められまくったなあ(超級)。落とした直後のだれもいない耐久0の城に敵が攻めてきたときには流石にうんざりしたよ。三好家って嫌われてそうだけれどもやりすぎじゃありませんか戦国伝なしなのに。見たことないバグにも出会ったし。 --- (2017/02/01 20:01:55)
    • 家臣状態は援軍の国人衆扱いなので自家の武将の部隊が1部隊でもいないと戦闘に参加できません。城主以上の状態であれば城の兵力という扱いになるので援軍は可能ですが、ワープはできないので駆けつけるということができなくなります --- (2017/02/02 15:11:39)
      • 「自家の武将の部隊が1部隊でもいないと~」じゃあその時点で合戦発生する必要ないよね。 --- (2017/02/06 01:53:55)
  • 村上武吉(家臣)で開始(超級)→ほどなく河野家に征服されて河野家家臣で続行(まあいい)→三好家が四国で伸長してきて河野家も攻められまくって消えそうなので三好家に寝返り→直後に三好家全面的に攻撃を浴びて3城落城、河野家も三好家に攻撃開始w --- (2017/02/06 02:07:03)
    • 上級以上で家臣スタートだとプレイヤーは凄い疫病神だよねw武田家臣(信玄存命)でギリギリ周辺国の猛攻に耐えられた --- (2017/02/06 17:19:12)
  • デモプレイ観戦してたら気づいたんだが、1638年病死の本多政朝が1668年なっても生きてるんだが内部設定のミスで病死が戦死になってるのかね。これ武将編集だとちゃんと死亡年は史実の1638年だったし --- (2017/02/06 21:42:00)
    • ちょうど同じようなこと聞こうと思ったら…。こっちは1549年に病死するはずの相馬顕胤なんだが、1559年になってもピンピンしておる。マイナー武将の病死設定相当テキトーそうだな。 --- (2017/02/07 19:36:57)
  • そういえば新武将使っても士道「創造」の武将から未だに1度も大筒や創造を伝授してもらったことないんだけど、これって俺の運がわるいだけ?仕様? --- (2017/02/09 17:08:57)
    • もらう時、相手が覚えてなきゃもらえないぞ? あと創造は伝授不可 --- (2017/02/10 05:13:08)
      • 相手が覚えてないと貰えないってマジ?覚えてない人から毎回伝授されてる気がするんだが --- (2017/02/10 17:28:23)
      • んなわけないじゃん大祝鶴から何回も姫武将もらっておる。 --- (2017/02/10 22:19:10)
      • 「相手が覚えてないと貰えない」ってことに関しては私見だけど数寄者しか持ってない古織からは数寄者じゃなく外交術しか貰ったことないな --- (2017/02/12 22:18:15)
    • 創造は何回かしてもらったことがあるけど、伝授してもらえない時もあるからな どういう条件があるのやら --- (2017/02/10 05:16:12)
    • 創造に限らずある、他勢力にいてももらえる、同勢力になったらもらえる、絶対もらえないというのの条件がわからないんだよなあ。たとえバグであったとしてもそこに条件があるから複数の結果が発生するんだと思うんだが。 --- (2017/02/10 14:06:42)
  • 登録武将で武田信勝や織田信正を作ると、どんなにパラメータ弄ってもほぼ確実に当主に選ばれるんだけど、これは仕様…じゃないだろうけどAIが当主を選ぶ基準てなんなんだろうか --- - (2017/02/12 22:50:21)
    • そういえば登録武将じゃないけど蘆名もCPUだと盛氏じゃなくて庶兄の氏方が家督継ぐよな。格付けも能力も氏方の方が格下だから史実に反した弱体化でしかないのに --- (2017/02/13 00:25:23)
      • マスクで相性値があってそれで選ばれている可能性をあげてみる 登録や架空は親と同じ相性値になるとかね 伝授もそうだったりして --- (2017/02/13 04:22:33)
  • 例えば、信玄が死亡すると本来勝頼が選ばれるはずなのに、勝頼を飛ばして孫である信勝が選ばれる。織田信正は生年を信忠より遅くしても、本能寺以外で信長が死んだ場合、当主に選ばれる --- (2017/02/12 22:51:23)
    • ごめんなさい、操作間違えて枝付けできませんでした… --- 上木主 (2017/02/12 22:53:35)
    • いろいろよくわからないが、史実では勝頼は武田家当主に指名されておらず信勝の後見という立場らしいので間違ってはいない。 --- (2017/02/13 02:59:55)
  • 登録武将で北条氏信や氏光を作って北条氏政でプレイしても、家督が登録武将の氏信になりました。年下に設定し、氏康没イベントで氏政が継ぐようなイベント起こっても家督継げない。 --- (2017/02/12 23:51:36)
    • 申し訳ない、拙者も枝付しくじり申した。 --- (2017/02/12 23:52:40)
  • 登録武将で歴史語るやつなんなんだよ。 --- (2017/02/13 03:01:59)
  • 自分が城主の城を落とされて降格する際に移動先の拠点の城主が不在の場合は架空城主が出てきて上司になるのね。架空武将関係は一切無しにしてたので驚いた --- (2017/02/13 23:16:40)
  • 城を防衛する際に狭い本丸の中にこちらの防衛部隊を複数入れて待ち構えていると敵は天守の防御力が0であっても一切侵入してこず、こちらの壁越しの弱い攻撃を延々と受け続けてやがて壊滅する。こちらの兵力が500以下で敵は8000ぐらいいたけどこれで修復全くしてない城が何度でも防衛できたりする… --- (2017/02/14 23:36:28)
  • これ、領地開発しきったらもうやる気がなくなるね --- (2017/02/22 19:14:29)
  • 久々に天道やったらまあぬるいことぬるいこと!上級でも開始数年で6か国奪ってなんだかなと拍子抜けした。創造発売当時は難易度高いと思ったけど、今じゃ大したことないし、慣れるもんだねぇ --- (2017/02/23 02:42:13)
  • ん?「○○〜××間の整備を最大にしろ」っていう任務、ほかの武将がやると完了しても全然整備されてなくね?以前からそうだったっけ? --- (2017/02/24 01:43:17)
  • 歴史イベントあり超級で武田勝頼家臣プレイ→頑張って信玄死亡までもちこたえたよ!よーし武田家当主になって頑張るぞー!→勝頼でも信勝でもない架空息子があとを継ぐ、というね。おやすみ。 --- (2017/02/26 03:10:48)
    • もしかして在城だったら、とおもてやってみても一緒だった。そしてその架空息子が勝頼の子(2歳)というね。クソが。 --- (2017/02/27 00:50:47)
    • 架空武将がいるとどうなのかはわからないけど説明書には跡継ぎは勲功多い一門が優先されるってなってるね --- (2017/02/27 07:24:51)
    • 部屋住みのまま我慢しつづけたら跡継ぎになれたな。おかげでほぼ甲斐一国にまで落ちぶれて(よくここまで持ちこたえたとも言えるが)、モチベだだ下がり。 --- (2017/02/28 23:13:01)
  • 人間が絡まないCOM同志の捕虜処遇にも斬首したりするんだね。死亡した武将は討死や病死などの説明つけて一覧で見られるようにして欲しいな。武将数が増えたからこそ死亡リストみたいなものも欲しくなる --- (2017/02/26 07:34:28)
    • へーCPUは全員許すもんなのかと思ってた --- (2017/02/26 23:20:56)
  • しかし優秀な当主ほど家臣を呼ばない印象。能力の低い城主だと情けないセリフとともに繰り返し呼んでくれる。 --- (2017/02/28 23:16:09)
  • 評定画面で指示の出せる、スクロールを一番引いた状態(分かるかな…)が好みで評定中はその状態が多いのだけど白い雲が邪魔なんだよなぁ。場所によって妙に良く出る地域があるのか毎月のように出て邪魔くさい。設定でON・OFFあったら良かったなぁ。 --- (2017/03/08 21:45:25)
  • 三國志の話題入るけど、こっちであった武将CG追加ツールで管理名が再起動すると名称未設定になるバグって三国志にもあるのね。実害そこまでないけど、これくらいのバグ修正いつまでも放置しないでほしいなぁ --- (2017/03/10 16:09:08)
  • 柴田勝家、滝川一益、池田恒興、森可成、森蘭丸、力丸等はゲーム「仁王」に出現するのに、丹羽、羽柴は出てこない。可哀想。 --- (2017/03/15 08:18:23)
  • 属国ってPKのころよりまじめに仕事するようになった?適当に援軍呼んでたら結構まじめに戦ってしれっと領土拡大してるし。それで独立してくれたりしたらおもしろいんだけどねえ。 --- (2017/03/16 03:24:13)
  • 創造PK、戦国立志伝と2年くらいずっとやってきて流石に飽きてきたので、セール中だった戦国無双4エンパ買ってみたけど、まず字がでけえw そして一日で飽きるというね。 --- (2017/03/27 00:15:54)
    • あれはマジですぐ飽きるよな --- (2017/03/30 09:00:12)
  • 信長の野望新作は「大志」。またバグてんこ盛りで発売するのかな? --- (2017/04/26 11:01:58)
    • でも結局PKがちゃんとしてれば問題ないかな~ --- (2017/04/26 18:09:50)
    • ついにPS3が非対応になったか。じゃあそろそろ(っていうかPKでたら)PS4買うかな。内容次第だけど。 --- (2017/04/27 17:06:42)
  • 久しぶりに信長の野望やろうと思って買おうと思うんですけど、戦国立志伝と創造PKって戦国立志伝のが新しいのにアマゾンだと安いんですが、戦国立志伝は創造PKの内容を全て内包しているわけではないのですか? --- (2017/04/30 00:21:56)
    • 大名プレイだけならpkのがおすすめ 内政と攻城戦あたりは立志のが好きだけど、まぁほぼ別ゲー バグ周りからみて無印ベースらしいし --- (2017/05/01 03:07:48)
      • ありがとうです。大名でやりたいのでPK買いますね、PK飽きたら立志伝かいますわ --- (2017/05/01 12:32:45)
  • 木造雄利の成長タイプは知略型なのだが、ゲームを進めているうちに習得する特性が万能政治型に変わっていた。習得した特性もちゃんと効果を表している。途中で成長タイプが変わることがあるなんて知らなかった。 --- (2018/01/29 22:33:44)
  • ある国でゲーム開始するのを100回以上繰り返してもうその国のランダム国人・街道のパターンはほぼ把握したつもりだったけど今日初めて繋がった未知の街道が出た。発売初日に買っていまだにやり続けてるけど新鮮な展開に感動 --- (2018/03/02 20:28:13)
  • 大名本人のみで配下なし、土竜も大砲もなしの平均能力、強力大名も近くになく、まわりは中堅勢力が複数、平城での超級スタートはさすがに縛りを入れすぎた。 --- (2018/04/16 13:37:13)
  • 築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城 --- 築城の野望 (2018/04/29 21:21:10)
  • 佐竹義重の水戸城はとてーも攻めにくいデス --- 築城の野望 (2018/04/29 21:23:04)
  • 犬山城廃止しそうになった。(心の声…あぶねーいやー岩村城と間違えちった) --- 築城の野望 (2018/04/29 21:27:32)
  • 米沢、仙台、二本松、江戸、八王子、上田、刈谷、郡上八幡、高岡、丸岡、大垣、名古屋、上野、和歌山、佐和山、竹田、福知山、三木、明石、赤穂、洲本、高松、高知、松山、大洲、宇和島、備中松山、備中高松、松江、福山、広島、岩国、萩、福岡、大村、熊本、延岡、八代、鹿児島は築城する。 --- 築城の野望 (2018/06/09 12:33:06)
  • AIの「超好戦」と「好戦」に僅かな差しかないのがどうもね。「普通」に設定すると途端に消極的な感じになるし。 --- (2018/06/12 12:32:00)
  • 日本全国の有力大名がそれぞれに超好戦的になるっていうよりもプレイヤー周辺敵国だけが無謀にも攻め込んでくる…こういった調整を望んでいた訳ではないんだが --- (2018/08/01 21:53:40)
  • 堺商人の来訪って特別な政策とかを実施してない場合は、地方の辺鄙な小城には来訪しにくいのかな?畿内に近い程、頻繁に来訪するとか何か法則でもあるんだろうか? --- (2018/08/17 19:17:14)
  • 今更ながら兵糧消費抑制系の政策がこんなにも有能だったなんて…。こんな優秀な政策だったなんてもっと早く気付くべきだった --- (2018/09/02 10:06:36)
    • まあいまさらなんだが、小荷駄と夫役強化の2つの政策で-60%の消費で済むうえ、軍の大将が遠路踏破持ってると、ずっと出しててもほとんど減らずに済むで --- (2018/12/24 08:46:35)
  • 豊作になった国があるようです→米相場に影響なし。全国各地で豊作になっている国があるようです→米相場下落。この細かいこだわりは何なんや・・・ --- (2018/09/26 01:43:47)
  • 城主の能力値all60位で部隊兵数200しかいない能力値all80位の大将で城包囲したら包囲数不足表示になったけどその直後に落城した --- (2018/10/18 22:12:02)
    • 近くに包囲の本命部隊約一万が近づいてきたいたにせよ忠誠が高く城壁もしっかり残った包囲数不足の城が即落ちする事もあるのね --- (2018/10/18 22:15:04)
    • 降伏落ちですね --- (2018/12/14 15:09:59)
  • いまだにこのゲームやってる つか大志PK出るまではやると思う 関東の覇者になって開発を隙間なくやるのが楽しすぎる! --- (2018/12/24 08:40:01)
  • 糞ゲー --- (2019/02/11 15:25:13)
    • いや大志に比べりゃずっとマシ 大志PKやったけどつまんなくって結局こっちに戻るぐらいには --- (2019/02/15 16:39:15)
  • 支城建てる時は人口や区画数を考慮して建ててたけど鈴木家相手だと国人衆の支持率を下げられる場所に建てて傭兵国人を戦闘に呼ばないように仕向けるのもいいね --- (2019/02/20 10:44:17)
  • 政宗の台詞に惚れる。「これが独眼竜の戦だァ!!」だの、「今逃げるなら見逃してやる…」だの、何なのあの伊達者ずるい --- (2019/02/22 19:14:32)
  • 大志よりこっちにエディター等のパワーアップキットが欲しかった。 --- (2019/03/03 00:52:29)
  • 大志で戦国立志伝が出るかも、と我慢しつつ、久々にこいつやってみたけど、うん、だめだね。別れた元カノと再開しても嫌な部分しか見えてこないやーつ。だからといって創造PKをやる気になならないんだよなあ。男って身勝手。 --- (2019/03/19 02:58:11)
  • 今更ながら、特性の発守はダメージを何%減らすかということなのか。統率2の一条さん(副将一人付き)が風林火山を連発して発動した時にダメージが0になったのを不思議に思ったが、連発で発動することにより重複して、発守+100%となりダメージを0にすると考えれば納得がいく。 --- (2019/04/03 10:23:49)
  • ところで、2chの情報によると、統率255になれば、ダメージを0にすることができるとあったので、試したがうまくいかなかった。以下検証例:信玄+女性二人 野戦名人3 真の武士3 内助の功2 一門衆2 仏堂 合計統率400?だが無敵にはならなかった。なぜだろう? --- (2019/04/03 10:34:34)
    • 特性を検証しているうちに気付いたこと。以下全国マップ戦闘の話 ①特性は重複することがある。②発守+100%以上でダメージが0になる。③特性「姫武者」が発動しても条件次第ではダメージを与えられる。 --- (2019/05/30 23:18:23)
      • ①の解説 戦闘時に表示される特性はそのラウンドに発動した代表的なものを表示しているに過ぎない。(例)鬼×2猛攻×2 鉄壁×2 傾城×1を持つ部隊が敵と戦って「鬼」が表示されたとする。 --- (2019/05/30 23:32:15)
      • ①の解説続き この場合、鬼1つ分かもしれないし、鬼が2つ分かもしれない。あるいは、鬼×2、猛攻×1、鉄壁×1、傾城×1などが発動しているパターンもあるということ。 --- (2019/05/30 23:33:41)
      • ②の解説 ①を踏まえて発守系が含まれる特性をたくさん入れると累積で発守+100%以上になる可能性が高くなるので被ダメが0になりやすい。(例)槍衾×3 鉄壁×3 神算×3 鬼×3 虎×3 傾城×1を持つ部隊が敵と戦うと「鬼」と表示されてダメージ表示なし(つまり0ダメージ)が結構見られる。 --- (2019/05/30 23:36:17)
      • ②の解説続き もちろん、これに風林火山×3を入れれば、高確率で0ダメージになる。ちなみに傾城は発攻-30%だが、発守+30%として計算できる。ただし、傾城は2つ重なるとなぜか元ダメと同じになるバグがあるため、1つが良い。 --- (2019/05/30 23:37:25)
      • ③の解説 姫武者は発動すれば必ず0ダメージになるのではなく、発守+255%という特性である。ということは、敵が姫武者発動時にこちらが発攻+156%以上の特性を発動すればダメージを与えることができる。 --- (2019/05/30 23:40:52)
      • ③の続き 検証例1 軍神×2の部隊を敵(予め姫武者を編集でつける)と戦わせる。この際、双方の兵数や能力値や練度を調整して、なるべく長期戦にした方がよい。軍神は発動すれば4ラウンド効果があるので、この4ラウンドの内にもう一つの軍神が発動し、かつ、姫武者が発動すれば姫武者表示でもダメージを与えられる。 --- (2019/05/30 23:44:03)
      • ③の解説続き 検証例2 地黄八幡×3 剣豪×3+α(槍術や鬼など)で1ラウンド目に敵が姫武者を発動してくれればダメージを与えられる。いずれにしても、敵側は国人衆がいない状態で検証するのが良い。 --- (2019/05/30 23:45:49)
  • 大志のことをこちらに書き込むのはお門違いなのは百も承知だが、大志のWIKIが全て消されてしまった。言行録やイベント関係等の大部分を編集したのに、跡形もない。全消しなんて惨いことをなぜできるんだろうか? --- (2019/07/04 11:41:00)
    • 見てきたけど復元ポイント残ってるじゃん。まずはトップとメニューを復元して、それからメニューから飛べるページを復元すれば1時間もあれば終わるんでない? --- (2019/07/04 13:36:43)
  • 全国マップ戦闘での特性「傾城」について検証してみた。味方2部隊が縦列に並んで敵と戦うケース   3つおかしな点を見つけた。①先頭専用特性である。②効果は重複しない。③重複する数が奇数か偶数かで効果が正しく反映されるかどうかが変わる。 --- (2019/08/19 20:50:38)
    • ①について・・・本来特性は後続部隊が発動してもダメージに反映されるものである。ところが、後続部隊が発動すると「傾城」と表示されるが、味方部隊各々のダメージを3割減する効果が反映されないバグがある。 --- (2019/08/19 20:51:41)
      • ②について・・・本来特性は重複するものである(一部、封殺など重複しないものもあるが)。例えば、槍術3つ同時発動で発攻+30%というふうに。ところが、傾城は3つ同時発動で敵の発攻-90%と言いたいところだがそうはならない。 --- (2019/08/19 20:52:27)
      • ③について・・・傾城が一つ発動するとそのまま敵の発攻-30%になる(当たり前)。二つ同時発動するとなぜか発攻-30%の効果がなくなってしまう。三つ同時発動も効果がなくなると思いきや、1つと同じ効果になる。要するに、奇数分だとOKで偶数分だと傾城と表示されるが効果はないということ。 --- (2019/08/19 20:55:13)
    • せっかく為になる情報を書いてくれてるんだしこういった様々な検証結果・考察をまとめて記載する専用ページが欲しいね --- (2019/08/20 01:36:12)
  • 信長の野望の新作発表された。大志みたいな史実無視ゲーはやめてけれ。 --- (2021/03/29 07:52:16)
    • 本能寺の変の時、光秀は鳥羽に布陣していて本能寺にはいなかったって新説もいれてくれないかな。 --- (2021/03/29 08:28:06)
      • 本能寺の変に参加した人物を前田家の家臣がインタビューしてものらしいが、鳥羽布陣は、山崎の戦いの時と混同したのではないかと小和田教授は否定していたな。 --- (2021/03/29 08:38:24)
      • 天下布武は全国統一を目指すのではなく、五畿内を武をもって治めるということとか。 --- (2021/03/29 09:12:34)
      • 三国志14みたいな個性があるとしたら、光秀は医術の個性を所持しているとかいいかも。医者だったって説があるらしいから。 --- (2021/03/29 09:55:22)
      • 金ケ崎の退き口では、木下さんや明智さんだけでなく池田さんも加えてほしい。池田恒興じゃない池田さん。摂津晴門さんはいるのかな --- (2021/03/29 10:26:36)
    • 二階崩れの変、大寧寺の変、人取橋の戦い、長篠の戦いでは、人命重視しかしらないが悉く死亡する人物を生存させていたわ。指摘したら「本作での仕様です」回答だったのは笑った。 --- (2021/03/29 08:58:02)
    • 征夷大将軍が二人存在するバグがあると予想する。創造と大志ではあった。発売初日にいくつのバグ修正があるか楽しみ。 --- (2021/03/29 10:00:52)
  • 作成武将プレイをしているのですが、ついに清洲城の兵力が、66000になりました。他の城も3万や4万を越えるようになっているのですが、兵舍9999まで強化すると何万になりますか? --- (2021/04/06 11:03:04)
  • あと、武将の能力の最大ってそれぞれ150ですか? --- (2021/04/06 11:04:27)
  • あと1国ほどで信長滅亡というところでフリーズ…こまめにセーブしなかったのが悪いんだけど、まじでいきなりバグるのが今作最大の汚点だよな --- (2021/09/18 20:48:53)
  • シナリオ「厳島の戦い」の毛利元就プレイでは、戦国伝の進行状況によっては山中鹿之介の登場年は1560年より前になることがあるのに固定表記は疑問。 --- (2021/09/25 09:10:54)
    • 同様に織田信長プレイで浅井長政や別所長治は13歳でゲームに登場することがあるが、これも登場年は固定するつもりかね。 --- (2021/09/25 09:14:41)
      • あくまで一部の戦国伝を介さないデフォルトの武将データなので固定表記で行く予定です。ただ、戦国伝で発生時期がずれる場合があるのならば脚注を設けて個別に掲載するつもりでもいます。正確な情報がご存知でしたらご協力お願いします。 --- (2021/09/25 17:36:46)
      • 試しに山中鹿之介に登場年に脚注を設けて記述してみました。より正確な発生情報をご存知でしたら情報提供や加筆修正をお願いします --- (2021/09/25 17:47:09)
  • 新生、発売延期。8月に予約開始しなかったから薄々延期とは思っていたが、あーあ、つまんねぇ。とりあえず女神転生で我慢しとこう。 --- (2021/10/04 07:04:11)
  • 上杉謙信は顔CG変化するけど。各武将にコメント欄とかいる?三国志攻略サイトみたいにウンチク語りが発生するのは勘弁。幸い古いゲームだから今のところいないけど。 --- (2022/02/03 15:00:10)
  • ご指摘ありがとうございます、謙信の頁はまだ完全に終えてません。あとコメント欄に関しては薀蓄語りもあれば育成などのもあると思うので基本すべてにつける予定です、ご了承ください。 --- (2022/02/03 16:17:18)
  • 織田信長は1576年より前でもイベントムービー「終わりなき野望」を発生させれば壮年グラになる。 --- (2022/03/15 13:43:35)
  • 突貫等の能力差で効果量や発動の有無の確率が変わる特性で、その比較は特性を持つ武将の能力値で行われますか?それとも部隊の能力値ですか? --- (2022/04/14 18:24:08)
  • VITAで開始したんだけど、やたらとフリーズする。クリア無理かもしれん。 --- (2022/05/31 02:12:21)
  • 1584年の阿蘇家が、作中一の超超難関だと思うんだけど(外交とか無し)どう? --- (2022/06/11 23:35:31)
  • 史実武将データに杉谷善住坊が無いです。 --- (2024/01/14 08:05:09)

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