雑談掲示板

ゲームに関する雑談にご利用ください^^
ゲームの評価、改善点などはこちらで議論しましょう^^

  • 城を防衛する際に狭い本丸の中にこちらの防衛部隊を複数入れて待ち構えていると敵は天守の防御力が0であっても一切侵入してこず、こちらの壁越しの弱い攻撃を延々と受け続けてやがて壊滅する。こちらの兵力が500以下で敵は8000ぐらいいたけどこれで修復全くしてない城が何度でも防衛できたりする… --- (2017/02/14 23:36:28)
  • これ、領地開発しきったらもうやる気がなくなるね --- (2017/02/22 19:14:29)
  • 久々に天道やったらまあぬるいことぬるいこと!上級でも開始数年で6か国奪ってなんだかなと拍子抜けした。創造発売当時は難易度高いと思ったけど、今じゃ大したことないし、慣れるもんだねぇ --- (2017/02/23 02:42:13)
  • ん?「○○〜××間の整備を最大にしろ」っていう任務、ほかの武将がやると完了しても全然整備されてなくね?以前からそうだったっけ? --- (2017/02/24 01:43:17)
  • 歴史イベントあり超級で武田勝頼家臣プレイ→頑張って信玄死亡までもちこたえたよ!よーし武田家当主になって頑張るぞー!→勝頼でも信勝でもない架空息子があとを継ぐ、というね。おやすみ。 --- (2017/02/26 03:10:48)
    • 部屋住みのまま我慢しつづけたら跡継ぎになれたな。おかげでほぼ甲斐一国にまで落ちぶれて(よくここまで持ちこたえたとも言えるが)、モチベだだ下がり。 --- (2017/02/28 23:13:01)
    • 架空武将がいるとどうなのかはわからないけど説明書には跡継ぎは勲功多い一門が優先されるってなってるね --- (2017/02/27 07:24:51)
    • もしかして在城だったら、とおもてやってみても一緒だった。そしてその架空息子が勝頼の子(2歳)というね。クソが。 --- (2017/02/27 00:50:47)
  • 人間が絡まないCOM同志の捕虜処遇にも斬首したりするんだね。死亡した武将は討死や病死などの説明つけて一覧で見られるようにして欲しいな。武将数が増えたからこそ死亡リストみたいなものも欲しくなる --- (2017/02/26 07:34:28)
    • へーCPUは全員許すもんなのかと思ってた --- (2017/02/26 23:20:56)
  • しかし優秀な当主ほど家臣を呼ばない印象。能力の低い城主だと情けないセリフとともに繰り返し呼んでくれる。 --- (2017/02/28 23:16:09)
  • 評定画面で指示の出せる、スクロールを一番引いた状態(分かるかな…)が好みで評定中はその状態が多いのだけど白い雲が邪魔なんだよなぁ。場所によって妙に良く出る地域があるのか毎月のように出て邪魔くさい。設定でON・OFFあったら良かったなぁ。 --- (2017/03/08 21:45:25)
  • 三國志の話題入るけど、こっちであった武将CG追加ツールで管理名が再起動すると名称未設定になるバグって三国志にもあるのね。実害そこまでないけど、これくらいのバグ修正いつまでも放置しないでほしいなぁ --- (2017/03/10 16:09:08)
  • 柴田勝家、滝川一益、池田恒興、森可成、森蘭丸、力丸等はゲーム「仁王」に出現するのに、丹羽、羽柴は出てこない。可哀想。 --- (2017/03/15 08:18:23)
  • 属国ってPKのころよりまじめに仕事するようになった?適当に援軍呼んでたら結構まじめに戦ってしれっと領土拡大してるし。それで独立してくれたりしたらおもしろいんだけどねえ。 --- (2017/03/16 03:24:13)
  • 創造PK、戦国立志伝と2年くらいずっとやってきて流石に飽きてきたので、セール中だった戦国無双4エンパ買ってみたけど、まず字がでけえw そして一日で飽きるというね。 --- (2017/03/27 00:15:54)
    • あれはマジですぐ飽きるよな --- (2017/03/30 09:00:12)
  • 信長の野望新作は「大志」。またバグてんこ盛りで発売するのかな? --- (2017/04/26 11:01:58)
    • ついにPS3が非対応になったか。じゃあそろそろ(っていうかPKでたら)PS4買うかな。内容次第だけど。 --- (2017/04/27 17:06:42)
    • でも結局PKがちゃんとしてれば問題ないかな~ --- (2017/04/26 18:09:50)
  • 久しぶりに信長の野望やろうと思って買おうと思うんですけど、戦国立志伝と創造PKって戦国立志伝のが新しいのにアマゾンだと安いんですが、戦国立志伝は創造PKの内容を全て内包しているわけではないのですか? --- (2017/04/30 00:21:56)
    • 大名プレイだけならpkのがおすすめ 内政と攻城戦あたりは立志のが好きだけど、まぁほぼ別ゲー バグ周りからみて無印ベースらしいし --- (2017/05/01 03:07:48)
      • ありがとうです。大名でやりたいのでPK買いますね、PK飽きたら立志伝かいますわ --- (2017/05/01 12:32:45)
  • 木造雄利の成長タイプは知略型なのだが、ゲームを進めているうちに習得する特性が万能政治型に変わっていた。習得した特性もちゃんと効果を表している。途中で成長タイプが変わることがあるなんて知らなかった。 --- (2018/01/29 22:33:44)
  • ある国でゲーム開始するのを100回以上繰り返してもうその国のランダム国人・街道のパターンはほぼ把握したつもりだったけど今日初めて繋がった未知の街道が出た。発売初日に買っていまだにやり続けてるけど新鮮な展開に感動 --- (2018/03/02 20:28:13)
  • 大名本人のみで配下なし、土竜も大砲もなしの平均能力、強力大名も近くになく、まわりは中堅勢力が複数、平城での超級スタートはさすがに縛りを入れすぎた。 --- (2018/04/16 13:37:13)
  • 築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城築城 --- 築城の野望 (2018/04/29 21:21:10)
  • 佐竹義重の水戸城はとてーも攻めにくいデス --- 築城の野望 (2018/04/29 21:23:04)
  • 犬山城廃止しそうになった。(心の声…あぶねーいやー岩村城と間違えちった) --- 築城の野望 (2018/04/29 21:27:32)
  • 米沢、仙台、二本松、江戸、八王子、上田、刈谷、郡上八幡、高岡、丸岡、大垣、名古屋、上野、和歌山、佐和山、竹田、福知山、三木、明石、赤穂、洲本、高松、高知、松山、大洲、宇和島、備中松山、備中高松、松江、福山、広島、岩国、萩、福岡、大村、熊本、延岡、八代、鹿児島は築城する。 --- 築城の野望 (2018/06/09 12:33:06)
  • AIの「超好戦」と「好戦」に僅かな差しかないのがどうもね。「普通」に設定すると途端に消極的な感じになるし。 --- (2018/06/12 12:32:00)
  • 日本全国の有力大名がそれぞれに超好戦的になるっていうよりもプレイヤー周辺敵国だけが無謀にも攻め込んでくる…こういった調整を望んでいた訳ではないんだが --- (2018/08/01 21:53:40)
  • 堺商人の来訪って特別な政策とかを実施してない場合は、地方の辺鄙な小城には来訪しにくいのかな?畿内に近い程、頻繁に来訪するとか何か法則でもあるんだろうか? --- (2018/08/17 19:17:14)
  • 今更ながら兵糧消費抑制系の政策がこんなにも有能だったなんて…。こんな優秀な政策だったなんてもっと早く気付くべきだった --- (2018/09/02 10:06:36)
    • まあいまさらなんだが、小荷駄と夫役強化の2つの政策で-60%の消費で済むうえ、軍の大将が遠路踏破持ってると、ずっと出しててもほとんど減らずに済むで --- (2018/12/24 08:46:35)
  • 豊作になった国があるようです→米相場に影響なし。全国各地で豊作になっている国があるようです→米相場下落。この細かいこだわりは何なんや・・・ --- (2018/09/26 01:43:47)
  • 城主の能力値all60位で部隊兵数200しかいない能力値all80位の大将で城包囲したら包囲数不足表示になったけどその直後に落城した --- (2018/10/18 22:12:02)
    • 降伏落ちですね --- (2018/12/14 15:09:59)
    • 近くに包囲の本命部隊約一万が近づいてきたいたにせよ忠誠が高く城壁もしっかり残った包囲数不足の城が即落ちする事もあるのね --- (2018/10/18 22:15:04)
  • いまだにこのゲームやってる つか大志PK出るまではやると思う 関東の覇者になって開発を隙間なくやるのが楽しすぎる! --- (2018/12/24 08:40:01)
  • 糞ゲー --- (2019/02/11 15:25:13)
    • いや大志に比べりゃずっとマシ 大志PKやったけどつまんなくって結局こっちに戻るぐらいには --- (2019/02/15 16:39:15)
  • 支城建てる時は人口や区画数を考慮して建ててたけど鈴木家相手だと国人衆の支持率を下げられる場所に建てて傭兵国人を戦闘に呼ばないように仕向けるのもいいね --- (2019/02/20 10:44:17)
  • 政宗の台詞に惚れる。「これが独眼竜の戦だァ!!」だの、「今逃げるなら見逃してやる…」だの、何なのあの伊達者ずるい --- (2019/02/22 19:14:32)
  • 大志よりこっちにエディター等のパワーアップキットが欲しかった。 --- (2019/03/03 00:52:29)
  • 大志で戦国立志伝が出るかも、と我慢しつつ、久々にこいつやってみたけど、うん、だめだね。別れた元カノと再開しても嫌な部分しか見えてこないやーつ。だからといって創造PKをやる気になならないんだよなあ。男って身勝手。 --- (2019/03/19 02:58:11)
  • 今更ながら、特性の発守はダメージを何%減らすかということなのか。統率2の一条さん(副将一人付き)が風林火山を連発して発動した時にダメージが0になったのを不思議に思ったが、連発で発動することにより重複して、発守+100%となりダメージを0にすると考えれば納得がいく。 --- (2019/04/03 10:23:49)
  • ところで、2chの情報によると、統率255になれば、ダメージを0にすることができるとあったので、試したがうまくいかなかった。以下検証例:信玄+女性二人 野戦名人3 真の武士3 内助の功2 一門衆2 仏堂 合計統率400?だが無敵にはならなかった。なぜだろう? --- (2019/04/03 10:34:34)
    • 特性を検証しているうちに気付いたこと。以下全国マップ戦闘の話 ①特性は重複することがある。②発守+100%以上でダメージが0になる。③特性「姫武者」が発動しても条件次第ではダメージを与えられる。 --- (2019/05/30 23:18:23)
      • ③の解説続き 検証例2 地黄八幡×3 剣豪×3+α(槍術や鬼など)で1ラウンド目に敵が姫武者を発動してくれればダメージを与えられる。いずれにしても、敵側は国人衆がいない状態で検証するのが良い。 --- (2019/05/30 23:45:49)
      • ③の続き 検証例1 軍神×2の部隊を敵(予め姫武者を編集でつける)と戦わせる。この際、双方の兵数や能力値や練度を調整して、なるべく長期戦にした方がよい。軍神は発動すれば4ラウンド効果があるので、この4ラウンドの内にもう一つの軍神が発動し、かつ、姫武者が発動すれば姫武者表示でもダメージを与えられる。 --- (2019/05/30 23:44:03)
      • ③の解説 姫武者は発動すれば必ず0ダメージになるのではなく、発守+255%という特性である。ということは、敵が姫武者発動時にこちらが発攻+156%以上の特性を発動すればダメージを与えることができる。 --- (2019/05/30 23:40:52)
      • ②の解説続き もちろん、これに風林火山×3を入れれば、高確率で0ダメージになる。ちなみに傾城は発攻-30%だが、発守+30%として計算できる。ただし、傾城は2つ重なるとなぜか元ダメと同じになるバグがあるため、1つが良い。 --- (2019/05/30 23:37:25)
      • ②の解説 ①を踏まえて発守系が含まれる特性をたくさん入れると累積で発守+100%以上になる可能性が高くなるので被ダメが0になりやすい。(例)槍衾×3 鉄壁×3 神算×3 鬼×3 虎×3 傾城×1を持つ部隊が敵と戦うと「鬼」と表示されてダメージ表示なし(つまり0ダメージ)が結構見られる。 --- (2019/05/30 23:36:17)
      • ①の解説続き この場合、鬼1つ分かもしれないし、鬼が2つ分かもしれない。あるいは、鬼×2、猛攻×1、鉄壁×1、傾城×1などが発動しているパターンもあるということ。 --- (2019/05/30 23:33:41)
      • ①の解説 戦闘時に表示される特性はそのラウンドに発動した代表的なものを表示しているに過ぎない。(例)鬼×2猛攻×2 鉄壁×2 傾城×1を持つ部隊が敵と戦って「鬼」が表示されたとする。 --- (2019/05/30 23:32:15)
  • 大志のことをこちらに書き込むのはお門違いなのは百も承知だが、大志のWIKIが全て消されてしまった。言行録やイベント関係等の大部分を編集したのに、跡形もない。全消しなんて惨いことをなぜできるんだろうか? --- (2019/07/04 11:41:00)
    • 見てきたけど復元ポイント残ってるじゃん。まずはトップとメニューを復元して、それからメニューから飛べるページを復元すれば1時間もあれば終わるんでない? --- (2019/07/04 13:36:43)
  • 全国マップ戦闘での特性「傾城」について検証してみた。味方2部隊が縦列に並んで敵と戦うケース   3つおかしな点を見つけた。①先頭専用特性である。②効果は重複しない。③重複する数が奇数か偶数かで効果が正しく反映されるかどうかが変わる。 --- (2019/08/19 20:50:38)
    • せっかく為になる情報を書いてくれてるんだしこういった様々な検証結果・考察をまとめて記載する専用ページが欲しいね --- (2019/08/20 01:36:12)
    • ①について・・・本来特性は後続部隊が発動してもダメージに反映されるものである。ところが、後続部隊が発動すると「傾城」と表示されるが、味方部隊各々のダメージを3割減する効果が反映されないバグがある。 --- (2019/08/19 20:51:41)
      • ③について・・・傾城が一つ発動するとそのまま敵の発攻-30%になる(当たり前)。二つ同時発動するとなぜか発攻-30%の効果がなくなってしまう。三つ同時発動も効果がなくなると思いきや、1つと同じ効果になる。要するに、奇数分だとOKで偶数分だと傾城と表示されるが効果はないということ。 --- (2019/08/19 20:55:13)
      • ②について・・・本来特性は重複するものである(一部、封殺など重複しないものもあるが)。例えば、槍術3つ同時発動で発攻+30%というふうに。ところが、傾城は3つ同時発動で敵の発攻-90%と言いたいところだがそうはならない。 --- (2019/08/19 20:52:27)
  • 信長の野望の新作発表された。大志みたいな史実無視ゲーはやめてけれ。 --- (2021/03/29 07:52:16)
    • 征夷大将軍が二人存在するバグがあると予想する。創造と大志ではあった。発売初日にいくつのバグ修正があるか楽しみ。 --- (2021/03/29 10:00:52)
    • 二階崩れの変、大寧寺の変、人取橋の戦い、長篠の戦いでは、人命重視しかしらないが悉く死亡する人物を生存させていたわ。指摘したら「本作での仕様です」回答だったのは笑った。 --- (2021/03/29 08:58:02)
    • 本能寺の変の時、光秀は鳥羽に布陣していて本能寺にはいなかったって新説もいれてくれないかな。 --- (2021/03/29 08:28:06)
      • 金ケ崎の退き口では、木下さんや明智さんだけでなく池田さんも加えてほしい。池田恒興じゃない池田さん。摂津晴門さんはいるのかな --- (2021/03/29 10:26:36)
      • 三国志14みたいな個性があるとしたら、光秀は医術の個性を所持しているとかいいかも。医者だったって説があるらしいから。 --- (2021/03/29 09:55:22)
      • 天下布武は全国統一を目指すのではなく、五畿内を武をもって治めるということとか。 --- (2021/03/29 09:12:34)
      • 本能寺の変に参加した人物を前田家の家臣がインタビューしてものらしいが、鳥羽布陣は、山崎の戦いの時と混同したのではないかと小和田教授は否定していたな。 --- (2021/03/29 08:38:24)
  • 作成武将プレイをしているのですが、ついに清洲城の兵力が、66000になりました。他の城も3万や4万を越えるようになっているのですが、兵舍9999まで強化すると何万になりますか? --- (2021/04/06 11:03:04)
  • あと、武将の能力の最大ってそれぞれ150ですか? --- (2021/04/06 11:04:27)
  • あと1国ほどで信長滅亡というところでフリーズ…こまめにセーブしなかったのが悪いんだけど、まじでいきなりバグるのが今作最大の汚点だよな --- (2021/09/18 20:48:53)
  • シナリオ「厳島の戦い」の毛利元就プレイでは、戦国伝の進行状況によっては山中鹿之介の登場年は1560年より前になることがあるのに固定表記は疑問。 --- (2021/09/25 09:10:54)
    • 同様に織田信長プレイで浅井長政や別所長治は13歳でゲームに登場することがあるが、これも登場年は固定するつもりかね。 --- (2021/09/25 09:14:41)
      • 試しに山中鹿之介に登場年に脚注を設けて記述してみました。より正確な発生情報をご存知でしたら情報提供や加筆修正をお願いします --- (2021/09/25 17:47:09)
      • あくまで一部の戦国伝を介さないデフォルトの武将データなので固定表記で行く予定です。ただ、戦国伝で発生時期がずれる場合があるのならば脚注を設けて個別に掲載するつもりでもいます。正確な情報がご存知でしたらご協力お願いします。 --- (2021/09/25 17:36:46)
  • 新生、発売延期。8月に予約開始しなかったから薄々延期とは思っていたが、あーあ、つまんねぇ。とりあえず女神転生で我慢しとこう。 --- (2021/10/04 07:04:11)
  • 上杉謙信は顔CG変化するけど。各武将にコメント欄とかいる?三国志攻略サイトみたいにウンチク語りが発生するのは勘弁。幸い古いゲームだから今のところいないけど。 --- (2022/02/03 15:00:10)
  • ご指摘ありがとうございます、謙信の頁はまだ完全に終えてません。あとコメント欄に関しては薀蓄語りもあれば育成などのもあると思うので基本すべてにつける予定です、ご了承ください。 --- (2022/02/03 16:17:18)
  • 織田信長は1576年より前でもイベントムービー「終わりなき野望」を発生させれば壮年グラになる。 --- (2022/03/15 13:43:35)
  • 突貫等の能力差で効果量や発動の有無の確率が変わる特性で、その比較は特性を持つ武将の能力値で行われますか?それとも部隊の能力値ですか? --- (2022/04/14 18:24:08)
  • VITAで開始したんだけど、やたらとフリーズする。クリア無理かもしれん。 --- (2022/05/31 02:12:21)
  • 1584年の阿蘇家が、作中一の超超難関だと思うんだけど(外交とか無し)どう? --- (2022/06/11 23:35:31)
  • 史実武将データに杉谷善住坊が無いです。 --- (2024/01/14 08:05:09)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2016-08-08 22:51:52

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード