戦法


戦法

強化

戦法 チャージ 対象 効果時間 効果 備考
鬨の声 1000 自分 2000 乱戦+25%,射撃+25%  
鼓舞 1000 自分 2000 守備+25%  
神速 1000 自分 2000 速度+50  
急襲 1000 自分 2000 乱戦+50%  
釣瓶撃ち 1000 自分 2000 射撃+50%,天候無視  
狙い撃ち 1200 自分 2000 射撃+25%  
攻撃中の敵 1000 守備-25%
用心 1000 自分 1000 速度-50,守備+50%  
咆哮 1200 自分 2000 乱戦+20%,乱戦混乱15  
穿ち抜け 1400 自分 300 乱戦+200%  
釣り野伏 1200 自分 2000 射撃+50%  
攻撃中の敵 300 速度-50,命令不可
目標を初期化,目標を自分に
追い討ち 1200 自分 2000 乱戦+50%  
攻撃中の敵 1000 速度-50
車懸かり 1600 周辺の味方 1000 速度+50,乱戦+50%,乱戦混乱20  
啄木鳥 1600 自分 1000 乱戦+100%  
前方の敵 300 命令不可,目標を初期化,目標を自分に
三段撃ち 1600 周辺の味方 1000 射撃+50%,射撃混乱10
対突撃混乱,天候無視
 
三河魂 1400 自分 2000 速度-50,乱戦+50%,守備+50%,乱戦混乱10  
奥義一閃 1400 自分 300 乱戦混乱100  
八咫烏 1600 周辺の味方 1000 射撃+50%,射程+30,障害無視  
2000 天候無視
叱咤 1000 前方の味方 1000 乱戦+25%,射撃+25%  
激励 1000 前方の味方 1000 守備+25%  
臨戦 1000 自分 2000 速度+10,乱戦+10%
射撃+10%,守備+10%
 
戦法 チャージ 対象 効果時間 効果 備考
一の太刀 1400 自分 300 乱戦混乱100  
無刀取り 1400 自分 300 乱戦混乱100  
狙撃 1400 自分 300 射撃+200%,射程+50,障害無視  
瓶割り 1400 自分 300 乱戦+200%,妨害無効化5,破壊強化  
千成瓢箪 1600 周辺の味方 1000 速度+25,乱戦+25%,破壊強化  
槍の又左 1400 自分 1000 速度+25,乱戦+50%,守備+25%  
六文銭 1200 自分 1000 乱戦+100%,射撃+100%,守備-25%  
空蝉 1400 前方の敵 1000 守備-25%  
300 命令不可,目標を適当
蜻蛉切 1600 自分 300 乱戦+200%,守備+250%  
赤鬼 1600 自分 300 速度+100,乱戦+250% 射撃攻撃力の効果はない
七本槍 1400 自分 4000 速度+25,乱戦+25%,射撃+25%  
先懸之衆 1400 自分 4000 速度+25,守備+25%  
死兵 1200 自分 1000 乱戦+100%,射撃+100%,守備-25%  
虎狩り 1400 自分 1000 乱戦+50%,守備+50%  
前方の敵 300 命令不可,目標を自分に
鎮西一 1600 自分 300 乱戦+250%,守備+100%  
三日月 1200 自分 1000 乱戦+100%,射撃+100%,守備-25%  
五色備え 1600 周辺の味方 2000 乱戦+25%,射撃+25%  
伊達者 1400 自分 2000 乱戦+25%,射撃+25%
乱戦混乱20,射撃混乱20
 
肥前の熊 1400 自分 2000 乱戦+25%,射撃+25%,破壊強化  
坂東太郎 1400 自分 2000 乱戦+25%,守備+50%  
攻撃中の敵 300 命令不可,目標を初期化
鬼小島 1400 自分 1000 乱戦+50%,守備+50%  
前方の敵 300 命令不可,目標を自分に
笹の才蔵 1400 自分 2000 乱戦+50%,乱戦混乱15  
仁王門 1400 自分 2000 速度-50,守備+100%  
三本の矢 1400 自分 2000 射撃+25%,射撃混乱15  
老練 1200 自分 1000 乱戦+25%,射撃+25%,守備+25%
混乱回復
 
黒田武士 1400 自分 2000 乱戦+50%,乱戦混乱15  
皆朱の槍 1400 自分 1000 乱戦+50%,防御+50%  
周辺の敵 300 命令不可,目標を自分に

回復

戦法 チャージ 対象 効果時間 効果 備考
怒号 800 周辺の味方   混乱回復  
底力 800 周辺の味方   妨害無効化2  

妨害

戦法 チャージ 対象 効果時間 効果 備考
雷神 1600 周辺の敵 2000 速度-50  
1000 守備-50%
攪乱 1200 攻撃中の敵 1000 速度-50  
足止め 1000 前方の敵 1000 速度-50  
挑発 1000 前方の敵 300 命令不可,目標を初期化,目標を自分に  
扇動 800 前方の敵   強化無効化2  
離間 1200 前方の敵 300 味方を攻撃  
気勢崩し 1200 前方の敵 1000 乱戦-25%,射撃-25%  
逆撫で 1200 前方の敵 1000 守備-25%  
詭計百出 1400 前方の敵 1000 速度-25,乱戦-25%
射撃-25%,守備-25%
 
表裏比興 1400 前方の敵 300 命令不可,目標を初期化,味方を攻撃  
今孔明 1400 前方の敵 2000 乱戦-25%,射撃-25%  
300 命令不可,目標を初期化
今張良 1400 前方の敵 2000 守備-25%  
300 命令不可,目標を初期化

武将特性

一部の武将特性は所持していると、合戦中に発動することがある。

戦法 対象 効果時間 効果 備考
赤備え 自分 2000 速度+50,乱戦+50%  
槍弾正 自分 2000 乱戦+50%,守備+25%  
神弾 自分 2000 射撃+50%,射程+50,障害無視  
姫武者 自分 300 無敵 PK版とは異なり、櫓等の攻撃も無効化
夜叉 自分 1000 乱戦+30%,射撃+30%,守備+30%  
自分 1000 乱戦+50%,射撃+50%,守備+50%  
地黄八幡 自分 1000 速度+50,乱戦+50%  
傾奇者 自分 1000 速度+100,乱戦+100%
守備-50%,乱戦混乱20
 
軍神 自分 1000 乱戦+50%,射撃+50%,乱戦混乱20  
剣豪 自分 1000 乱戦+100%  
独眼竜 自分 1000 速度+30,乱戦+30%,射撃+30%  
花実兼備 自分 1000 速度+30,乱戦+30%,守備+30%  
西国無双 自分 1000 速度+30,乱戦+30%,守備+30%  
七難八苦 自分 1000 乱戦+75%,射撃+75%,守備-30%  
不惜身命 自分 1000 乱戦+75%,射撃+75%,守備-30%  
風林火山 味方全軍 1000 速度+25,乱戦+25%,射撃+25%
守備+25%,混乱回復
 
真の武士 自分 1000 守備+50%  
謀神 前方の敵 300 守備-50%
命令不可,目標を適当,味方を攻撃
 
自分 1000 乱戦+50%,射撃+50%,守備+50%  
上忍 自分 2000 速度+50,守備+25%  
傾城 前方の敵 1000 守備-50%  
下剋上 自分 1000 乱戦+100%,射撃+100%,守備+25%  
鉄甲船 自分 無限 乱戦+100%,射撃+100%,守備+50%
乱戦混乱10,射撃混乱10
特性「鉄甲船」を所有する武将が海戦時に発動
安宅船 自分 無限 乱戦+50%,射撃+50%,守備+50% 特性「海戦名人」を所有する武将が海戦時に発動

武将モード

戦法 チャージ 効果時間 効果 備考
陣形変更 128 100 速度-30,陣形変更  
突撃 128 300 乱戦+25%,守備+100%
突撃フラグ,目標を敵本陣
 
200 攻撃した敵を後退させる
350 速度+50
接舷 32 300 乱戦+25%,守備+100%
突撃フラグ,目標を敵本陣
海戦での突撃
200 攻撃した敵を後退させる
350 速度+50
斉射 128 300 射撃+25%,射程+100
斉射フラグ,目標を敵本陣
 
350 速度+50
突破固め 32 200 乱戦耐性+100  
矢弾固め 32 200 射撃耐性+200  
士気高揚 32   士気+50  
後詰投入 32   備復活2  

コメント

  • とりまとめありがとうございます。使ってみた感じ、今作の赤鬼や鎮西一、蜻蛉切は、無印・PKの時より弱くなったと感じていたのですが、効果は変更なしなのですね。 --- (2016/04/26 10:34:56)
    • 乱戦系は攻撃頻度が下がったから弱くなった気がする --- (2016/04/26 12:16:27)
  • 乱戦強化は大幅に弱体化。乱戦ダメージで溶かされる事がなくなったんで混乱させるタイプの戦法は強化された。射撃強化は施設攻撃力も強化されるんで強い。 --- (2016/04/26 13:50:32)
    • 具体的にどの部分がどう弱体化?どう強化?この表を信じるなら数字だけ見れば変わってないようだけど。 --- (2016/04/30 16:16:12)
      • なるほどねー。さんくす。 --- (2016/05/01 02:15:10)
      • 射撃強化は今作は攻城戦の存在があるんで、門越しの打ち合いも施設の破壊にも役立つ。乱戦強化については武将視点での戦闘だとまた違うかも知れないけども。 --- (2016/05/01 01:26:09)
      • 立志伝はPKと比べて時間あたりの乱戦ダメージが大幅に下がっている。これが乱戦強化が弱体化したっていう理由。穿ち抜けタイプの戦法で一気にカタがつくこともなくなって戦闘状態が長引きがちになったから、混乱系の戦法でピヨらされる事も多くなって、混乱系の戦法の地位は相対的に上がったと感じる。 --- (2016/05/01 01:22:16)
  • 効果時間1000って1000秒? --- (2016/04/26 14:32:41)
    • チャージの方は多分秒数、けど戦闘していると短縮されたりするし、他の要因もありそう。効果時間の方は秒数ではなくフレーム数の気がする。固め系の効果時間って体感で10秒ないし。 --- (2016/06/04 07:15:07)
  • 未だに分からないんだけど、乱戦ってどういう状態になったら乱戦なの?敵陣指定して乱戦ボタン押しても乱戦してるように見えないんだよね・・・ --- (2016/06/18 03:27:33)
    • こういったわかりにくさも合戦の面白くない原因の一つ --- (2016/08/09 04:37:47)
      • 移動形態は三角、射撃は半円、乱戦は凸とかで分ければいいものを --- (2016/08/09 06:34:43)
    • 武将視点だとわかりにくいけど通常視点だとわかりやすいよ。敵と味方の凸が攻撃中たまにぶつかり合うような動きするときがあるけど、あれが乱戦。武将視点だとそういうのはないけど、たまに大きなダメージが出るときがある。それが乱戦ダメージ --- (2016/06/18 03:54:49)

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  • 最終更新:2016-12-24 13:25:29

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