コメント-戦法

  • とりまとめありがとうございます。使ってみた感じ、今作の赤鬼や鎮西一、蜻蛉切は、無印・PKの時より弱くなったと感じていたのですが、効果は変更なしなのですね。 --- (2016/04/26 10:34:56)
    • 乱戦系は攻撃頻度が下がったから弱くなった気がする --- (2016/04/26 12:16:27)
  • 乱戦強化は大幅に弱体化。乱戦ダメージで溶かされる事がなくなったんで混乱させるタイプの戦法は強化された。射撃強化は施設攻撃力も強化されるんで強い。 --- (2016/04/26 13:50:32)
    • 具体的にどの部分がどう弱体化?どう強化?この表を信じるなら数字だけ見れば変わってないようだけど。 --- (2016/04/30 16:16:12)
      • 立志伝はPKと比べて時間あたりの乱戦ダメージが大幅に下がっている。これが乱戦強化が弱体化したっていう理由。穿ち抜けタイプの戦法で一気にカタがつくこともなくなって戦闘状態が長引きがちになったから、混乱系の戦法でピヨらされる事も多くなって、混乱系の戦法の地位は相対的に上がったと感じる。 --- (2016/05/01 01:22:16)
      • 射撃強化は今作は攻城戦の存在があるんで、門越しの打ち合いも施設の破壊にも役立つ。乱戦強化については武将視点での戦闘だとまた違うかも知れないけども。 --- (2016/05/01 01:26:09)
      • なるほどねー。さんくす。 --- (2016/05/01 02:15:10)
  • 効果時間1000って1000秒? --- (2016/04/26 14:32:41)
    • チャージの方は多分秒数、けど戦闘していると短縮されたりするし、他の要因もありそう。効果時間の方は秒数ではなくフレーム数の気がする。固め系の効果時間って体感で10秒ないし。 --- (2016/06/04 07:15:07)
  • 未だに分からないんだけど、乱戦ってどういう状態になったら乱戦なの?敵陣指定して乱戦ボタン押しても乱戦してるように見えないんだよね・・・ --- (2016/06/18 03:27:33)
    • 武将視点だとわかりにくいけど通常視点だとわかりやすいよ。敵と味方の凸が攻撃中たまにぶつかり合うような動きするときがあるけど、あれが乱戦。武将視点だとそういうのはないけど、たまに大きなダメージが出るときがある。それが乱戦ダメージ --- (2016/06/18 03:54:49)
    • こういったわかりにくさも合戦の面白くない原因の一つ --- (2016/08/09 04:37:47)
      • 移動形態は三角、射撃は半円、乱戦は凸とかで分ければいいものを --- (2016/08/09 06:34:43)
  • すっごい今更ですが、戦法のチャージ時間と効果時間の比率が変化してませんか?総じてチャージ時間の長さが効果時間との比で倍の長さになってる気がします。 --- (2023/01/12 12:36:39)

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